Headcrab ( engelska Headcrab , bokstavlig översättning - head crab, headcrab ) är en varelse från Half-Life- videospelseriens värld . Headcrabs är den mest talrika ohyran i spel i Half-Life- universumet . Dessa varelser bröt sig loss från Xens värld under Black Mesa Research Center Incidenten och överlevde och förökade sig på jorden. Det finns flera varianter av huvudkrabbor, men alla har förmågan att parasitera människor och förvandla dem till lydiga zombies [1]. När man attackerar en person hoppar huvudkrabban på huvudet, medan han genomborrar halsen med sitt stick och ansluter till ryggmärgen. Offret försöker röra på sig ytterligare en tid, varefter han faller och förvandlas till en levande docka, medan hans kropp genomgår mutationer. Att rädda värden genom att ta bort parasiten är inte möjligt.
I Half-Life 2 och dess avsnitt blir det känt att huvudkrabbor (andra än giftiga) är ätbara: Vortigaunts kan ses koka parasiter på vissa ställen i spelet . Dessutom kan man i avsnitt ett höra en av motståndsrörelsens medlemmar säga att huvudkrabban inte smakar som en vanlig krabba (men det betyder inte att den inte är smakrik).
I den första Half-Life (och dess expansioner) finns bara den vanliga huvudkrabban. I Half-Life 2 (och efterföljande spel i serien) dök dock två nya typer av headcrab upp: snabb huvudkrabb ( eng. fast headcrab ) och giftig headcrab ( eng. poison headcrab ). Enligt spelets manusförfattare Mark Laidlaw är utseendet på dessa varelser förknippat med anpassningen av huvudkrabbor som bärs av portalstormar till förhållandena i jordens miljö och utvecklingen av Alliances forskare [2] .
Denna typ av huvudkrabba kallas vanlig eller klassisk huvudkrabba . Den ser ut som en liten påsliknande varelse med fyra spetsiga lemmar. Varelsen rör sig med hjälp av sina bakben och små framben, samtidigt som den höjer sina främre klor eller på bak- och främre stora ben. Längst ner på huvudkrabbans kropp finns en bred munöppnings-sugkopp med vassa krokliknande tänder längs kanterna. Varelsens hud är vitaktig till färgen med en gulaktig nyans. Benen är målade blodröda och svarta. Huvudkrabban har förutom fyra stora lemmar och två små ben två formationer framtill på kroppen, som liknar spindelliknande chelicera-käkar med krokformade tänder i änden. Kanske används dessa käkar för att bita igenom rovskallen.
Headcrabs i Half-Life och dess expansioner är något mindre än i Half-Life 2 och dess avsnitt. Huvudkrabban är ungefär lika stor som en kalkonkadaver . Längden på dess kropp från frambenen till bakbenen är ungefär lika med 60 cm . I betaversionen av Half-Life 2 såg de likadana ut som i den första delen, bara med små, inte särskilt märkbara skillnader. Hans extremt låga smidighet gör honom sårbar för slag bakifrån.
Trots att huvudkrabban är liten, långsam och sårbar kan den hoppa sträckor i storleksordningen 5-10 meter med hjälp av bakbenen. Under flykten sprider varelsen sina ben brett isär. Vid en lyckad attack hakar huvudkrabban fast i offrets huvud för att få kontroll över deras nervsystem, hjärna och ryggmärg och därmed över hela kroppen.
Headcrabs från Half-Life 2 drunknar när de träffar vattnet, men kan överleva i giftigt och radioaktivt avfall. I Half-Life händer allt precis tvärtom: varelser mår bra i vatten och dör när de kommer in i giftiga och radioaktiva ämnen. Detta är troligen en konsekvens av mutationen av huvudkrabbor som har anpassat sig till jorden efter portalstormar.
En snabb huvudkrabba liknar strukturen till en vanlig huvudkrabba, men dess kropp är något mindre, och dess lemmar är längre och tunnare, vagt liknar spindelben. Med hjälp av sina tassar kan en snabb huvudkrabba hänga på väggar och tak. I betan var det gulaktigt. Den skiljer sig genom att den rör sig snabbt.
Den giftiga huvudkrabban , till skillnad från den snabba, ser mer ut som en spindel än en vanlig huvudkrabba - bara konturerna och proportionerna är lika. En giftig krabba är lätt att identifiera på sin svarta hud och spindelliknande lemmar, såväl som sin "vardagliga" bål. Täckt med glest hår. Det finns chelicerae käkar med vassa tänder, med vilka det tillfogar ett giftigt bett. På baksidan av varelsen finns ett mönster som liknar det hos spindlar av arten " vanligt kors ". I betaversionen var de märkbart olika: det fanns inget hår, benen hade en gulaktig nyans och kroppen var lila/lila. Den giftiga huvudkrabban rör sig som en spindel och växelvis omarrangerar sina ben.
I likhet med den snabba huvudkrabban kan den giftiga huvudkrabban hänga från väggar och tak (denna förmåga sågs först i Half-Life 2 , i kapitlet " Vi går inte till Ravenholm " ). Om varelsen inte jagar är den vanligtvis tyst eller ger ifrån sig ljud som vagt liknar insekternas kvittrande, men när den angrips avger den ett extremt irriterande skrik. I boken Half-Life 2: Raising the Bar , såväl som i spelet Half-Life 2: Episode Two , nämnde spelets utvecklare att speltestare som hörde ljuden från den giftiga huvudkrabban började få paniksöka runt dessa varelser för att förstöra dem, ignorera andra faror [3] . När den störs eller dödas ger den ett ljud som liknar en skallerorm.
Neurotoxinet hos giftiga huvudkrabbor är mycket farligt. När en person blir biten förvärras tillståndet omedelbart till extremt kritiskt. Om en giftig huvudkrabba lyckas bita Gordon , reduceras hjältens hälsa till 1 procent, utan att påverka HEV -skyddsenergiladdningen . Hälsan återställs långsamt till sitt ursprungliga tillstånd tack vare motgiften som dräkten omedelbart injicerar i kroppen. Den giftiga huvudkrabban är oförmögen att döda Freeman ensam, men lämnar honom mycket sårbar för andra faror. Dessutom, om en giftig huvudkrabba fångas av en havstulpan, kommer havstulpan snart att dö.
År 2008 blev den giftiga huvudkrabban den näst mest fruktade tv-spelsfienden genom tiderna i tidningen Crackeds lista på grund av dess förmåga att reducera spelarens hälsa till ett med dess gift [4] , och 2011 rankades först i listan över "fiender som springer och hoppar på dig i ansiktet" från GamesRadar [5] .
Dök först upp i Half-Life: Alyx . Den har ett spetsigt skal som skyddar den från slag eller skott. Som en konsekvens är det enda sättet att döda den att skjuta huvudkrabbans "mun" när den rullar över.
The resurrecting headcrab , eller "resurrector" ( eng. Reviver Headcrab, Reviver ) är en annan typ av headcrab som introduceras i Half-Life: Alyx . Till skillnad från andra underarter av huvudkrabban är uppståndaren mer som en jordisk elektrisk stingrocka och kan fästa sig vid lik, klättra in i deras bröst och därigenom förvandla dem till zombies (dvs. det är inte en "huvudkrabba" i ordets bokstavliga mening , men överlever på parasitism [6] ). Har ett mjukare och mer flexibelt skal; vid döden, lämnar en blixtavgivande klot som kan användas som ett batteri. Denna boll, som i själva verket är varelsens hjärta, gör det också möjligt för återuppståndaren att attackera motståndare med en elektrifierad vätska som inaktiverar elektriska apparater (i synnerhet Alyx gravitationshandskar).
Headcrabs förökar sig naturligt genom en drottning som kallas en gonark . I kapitlet " Gonarch's Lair " kan du möta både "Big Womb" själv och de nyfödda huvudkrabbor som skapats av den. Headcrab-larver är mycket mindre än vuxna, har en genomskinlig kropp och en påse som liknar en gonarks. Larven saknar förmodligen förmågan att zombifiera . Larven är extremt svag i angrepp och ensam utgör inte någon betydande fara, men den rör sig mycket snabbt och är knappt synlig. Fara kan bara vara i stort antal.
Gonarch , eller gonarch ( eng. Gonarch - härlett från " gon of hell " + " mon arch ") - det högsta mogna stadiet av huvudkrabbens utveckling. Av det enorma antalet huvudkrabbor, på grund av deras sårbarhet, är det bara ett fåtal som överlever till detta stadium. Gonarker, till skillnad från vanliga huvudkrabbor, är väl skyddade på grund av sitt kraftfulla yttre skelett och är mycket svåra att döda. Den mest anmärkningsvärda egenskapen hos denna varelse är att den ständigt skapar huvudkrabbor (för vilken den fick smeknamnet Big Momma från spelets utvecklare ). I Half-Life är Gonarch chefen för Gonarch's Lair-kapitlet. Trots namnet "livmoder" är det inte känt om gonarken är en hona, eller om det överhuvudtaget finns en uppdelning av huvudkrabban efter kön.
Till sin struktur liknar gonarken på många sätt huvudkrabban. Den har inget huvud, men en svajande säck under kroppen märks mycket, varifrån larvhuvudkrabbor kläcks. Den här väskan är ganska farlig - det är också en mun. I en av filmsekvenserna som gjordes med redaktören visas att en vetenskapsman som kom för nära omedelbart svaldes av en gonarchem. Gonarkens kraftfulla platta ryggsköld och skarpa lemmar liknar en krabbas.
Gonarch är mycket snabb och aggressiv; en objuden gäst genomborras omedelbart med en vass fot och sprayas med sur saliv. Gonarken ylar när han är arg eller har smärta.
Vanligtvis ligger huvudkrabbor och väntar på sitt byte i mörka, oansenliga hörn och ventilationsschakt (det senare är mer typiskt för Half-Life ). I öppna områden gräver parasiter ofta ner i marken och väntar på att deras byte ska närma sig (detta kan ses i kapitlet "Ytspänning" i det hemliga området där tentakeln finns , och i Half-Life 2 ). Ganska ofta kan huvudkrabbor hittas i grupper om två till fem individer.
Varelser gör mycket specifika ljud. När den inte jagar är huvudkrabban vanligtvis tyst eller ger ifrån sig ljud som vagt liknar att kväka eller kurra. När den attackeras avger huvudkrabban ett mullrande (giftigt - gällt tjut) och rusar mot offret.
Det är intressant att, förutom människor, inte en enda levande varelse (inklusive från Xen ) har setts som huvudkrabbor skulle parasitera på [a] . Medan den parasiterar livnär sig huvudkrabban tydligen på bytesvävnaden och blodet, men under sin självständiga existens kan den förtära sig på små djur. Till exempel lyckades huvudkrabban Lamarr fånga kråkor (Gordon märker detta i det ögonblick då en misslyckad teleporterare i början av Half-Life 2 transporterar honom bland annat till en ödemark där en handhållen huvudkrabba attackerar en fågel) . Headcrabs har också noterats för att äta vegetabilisk mat - det finns ett omnämnande av detta i spelet i Kleiners laboratorium (Lamarr äter vattenmeloner ).
I Half-Life 2, efter att ha teleporterat från Nova Prospekt till professor Kleiners labb, om du inte lämnar rummet på ett tag, kan du höra professorn leta efter sin gömda tama huvudkrabba säga: "Gordon, gå bort, Lamarr är rädd av ditt fäste . "
Det finns också organismer som liknar huvudkrabbor - dessa är svampar (från lat. svamp - svamp ). De består av en sfärisk kropp och 4-5 ben; vicka lite. Svamp är inte farligt för spelaren; det finns en version att dessa är odlade huvudkrabbor som inte blir gonarker, giftiga eller snabba huvudkrabbor , eller så är dessa kokonger där huvudkrabbor mognar till gonarkstadiet.
Det primära målet för en huvudkrabba när man attackerar en människa är huvudet för att infektera offrets kropp och zombifiera den. Huvudkrabban sätter sin "mun" helt på huvudet, genomborrar skallen med sina krokformade chelicerae och ansluter, med hjälp av obeskrivna (i spelets) biologiska processer, till offrets hjärna och ryggmärg. Headcrabs genomborrar också offrets hals med sina huggtänder och använder därmed ryggmärgen för att kontrollera den. Parasiten använder offrets nervsystem för att ta full kontroll över kroppen.
Spelaren kan inte "zombifieras" av huvudkrabban, bara bitas. Kanske är handlingens orsak till detta att hjälten är utrustad med en HEV med en hjälm som inte tillåter honom att bita genom huvudet. Men för det första får Gordon Freeman sin kostym utan hjälm (i Half-Life och Half-Life 2 finns en modell av HEV-dräkten, men hjälmen finns ingenstans att hitta [b] ), och för det andra den giftiga huvudkrabban i Half- Life 2 kan förgifta Gordon med sitt gift trots hazmat-dräkten. Den sista aspekten kommenterades inte av utvecklarna. Samtidigt kan alliansens soldater, trots att de bär en gasmaskhjälm som helt skyddar deras huvuden, inte fly från attacken och zombifieringen av huvudkrabbor.
Om headcrab-attacken är framgångsrik, är den fixerad på en persons huvud och får förmågan att kontrollera sin kropp. Från och med Half-Life 2 kan huvudkrabben hoppa av offrets huvud om betydande skada har gjorts på deras kropp. En huvudkrabba-infekterad person rör sig ganska långsamt och mycket klumpigt, ständigt uttalar skrik och stön. Efter zombifiering börjar offrets kropp att sönderfalla: kroppen på en person på vilken huvudkrabban parasiterar har vanligtvis bröstet och ryggraden öppnade, och händerna är allvarligt deformerade, huden faller av och endast ben med nästan döda muskler förblir synliga .
Zombiemänniskor är väldigt sega. Eftersom kroppen saknar smärtkänslighet, fortsätter zombien sin aktivitet även efter förlusten av de nedre extremiteterna. På grund av den primitiva hjärnan hos en klassisk huvudkrabba agerar den infekterade mycket förutsägbart: den rör sig ofta mot offret och ignorerar alla faror. I Half-Life 2 kan zombies kasta lätta föremål mot en person som kommer i vägen för dem: fat, lådor, brädor och liknande.
Det går inte att hjälpa huvudkrabboffret. Om vi tar hänsyn till versionen av kontroll genom ryggmärgen, och inte hjärnan, så kan vi anta att den mänskliga hjärnan verkligen förblir vid liv, men alla nervimpulser genom halsen blockeras av parasiten; sålunda känner sig personen förlamad och oförmögen att göra någonting. Detta stöds av stönen som sänds ut av zombifierade vanliga huvudkrabbor - vissa ljud liknar flerstaviga eller fullfjädrade ord, även om de mestadels är oartikulerade (om du bläddrar bakåt skriket som avges av zombies när de sätts i brand, kan du tydligt urskilja frasen "Hjälp , Gud! Hjälp mig!" ). Att döma av stönen vid en träff avleder huvudkrabben på något sätt alla smärtsignaler till en person. I slutet av kapitlet "Through the Channels" i Half-Life 2 , där spelaren möter zombies, kan en man i flyktinglägret i kanalen nedanför City 17 ses försöka slåss mot huvudkrabban genom att dra den från huvudet, men parasiten vinner och börjar zombifiera offret (med detta visar till och med hur huvudkrabbans käkar fungerar, med vilka den genomborrar skallen). Om du försöker skjuta en huvudkrabba flyger den iväg, men offret kommer fortfarande att vara död, även om du inte slår henne i huvudet.
I betaversionen av Half-Life 2 bar vanliga zombies mörkgröna skjortor istället för vita; precis som zombien var bara underkäken kvar av huvudet. Krypande zombies såg annorlunda ut - de var lätt överviktiga, och de hade inte en trasig mage, men tröjan var vit, även om vanliga zombies såg likadana ut i mycket tidiga versioner av Half-Life 2 . Klädseln som bärs av zombien i releaseversionen liknar den för en invånare i City 17 [7] - en vit skjorta och blå jeans.
En headcrab-zombifierad HECU Special Forces-soldat träffas först i början av kapitlet " Välkommen till Black Mesa " i Half-Life: Opposing Force , där forskarna försöker studera zombies. En röntgenbild av den zombifierade personen kan också ses . Zombiesoldater visas bara i Half-Life: Opposing Force .
När det gäller beteende och stridsegenskaper skiljer sig dessa zombies inte från zombifierade vetenskapsmän, förutom att de är mer ihärdiga på grund av sin kroppsrustning och även rör sig lite snabbare.
Också påträffade i Opposing Force är zombievakter . Liksom Zombie Soldiers skiljer de sig från Zombie Scientists endast i något ökad hälsa på grund av kroppsrustning. Det finns bara ett fåtal individer.
Gonom , som endast förekommer i Half-Life: Opposing Force , är resultatet av långvariga mutationer orsakade av en art av headcrab. Gonom når en större storlek än en vanlig zombie, och har förmågan att attackera en person med giftigt slem (liknande en tjursquid ), som han extraherar från sitt öppnade bröstben och kastar på en person. Till skillnad från vanliga långsamma zombies är detta en mycket aggressiv och snabb fiende som aktivt jagar byte. I närstrid attackerar den med kraftfulla klor och biter med revben som tänder.
Snabba headcrabs och giftiga headcrabs tenderar också att ta över människokroppen, precis som en vanlig. Skillnaden ligger bara i effekten av olika arter på offrets kropp. Om attacken av en snabb huvudkrabba på en person är framgångsrik, tar han besittning av sitt offers kropp. Stressnivån på "värden" hos denna art är mycket högre, så mutationen sker snabbare än vanligt.
En snabb headcrab-zombie står på sina nedre extremiteter och rör sig med alla lemmar på kroppen, som liknar en apa. Han kan hoppa avsevärda sträckor och har en hög rörelsehastighet, mycket snabbare än andra typer av zombies. I flera avsnitt klättrar snabba zombies smidigt på väggar och avloppsrör. När den attackeras avger zombien utdragna skrik och ett ringande morrande, och när den attackeras medan den hoppar avger den ett högt skrikande skrik.
Kroppen på en snabb zombie är ett skelett täckt med muskler och hudbitar. I betaversionen var det inte ett halvskelett, utan en zombifierad man i bruna byxor, strumpor och med ett ansikte vanställt av en snabb huvudkrabba.
Den långsamma och sega giftzombien bär på flera giftiga huvudkrabbor som sitter över hela kroppen och livnär sig på den bärande zombiens kött. Från den starka effekten av giftet sväller offrets kropp.
Den här typen av zombier är mycket farlig, eftersom den kan kasta giftiga huvudkrabbor som har satt sig på den mot sina fiender. När det inte finns fler "passagerare" kvar attackerar zombien med klorna. En giftig headcrab-zombie andas väldigt tungt och högt, och när den skadas avger den ett lågt, dämpat stön. Om du dödar honom kommer han att göra ett tyst skrik och ett ljud som liknar en klunk eller gråt. I betaversionen hade han inte röd, utan lila (lila) hud.
Om värden dör i förtid förblir alla headcrabs som sitter på den vid liv och attackerar spelaren. Denna zombie dyker först upp i Half-Life 2 , i kapitlet "We Don't Go to Ravenholm". Det är väldigt bra att förstöra en giftig zombie med en plasmaboll från ett pulsgevär: förutom att förstöra själva zombien dör också parasiterna som sitter på den.
I Half-Life 2: Episod ett dyker en ny typ av zombie upp - en zombifierad soldat, ett resultat av att en vanlig huvudkrabba infekterade en soldat från Alliance Armed Forces . Alix kom på namnet " Zombine " ( engelska Zombine ), som är en kombination av orden " zombie " ( engelsk zombie ) och " Combine " ( English Combine ).
Zombien rör sig snabbare än en vanlig headcrab-zombie, men långsammare än en snabb headcrab-zombie. Zombine är väldigt seg, han tål upp till tre skott från ett hagelgevär, eftersom soldaterna är utrustade med stark rustning. Zombine kan också använda granater, men han kastar dem inte, utan håller dem i handen och springer mot fienden. Granater kan hämtas från zombies händer med Gravity Manipulator . Zombine släpper ut ett långt stön genom den dåligt fungerande militärradion från Alliansen.
Uppkomsten av zombien är ytterligare en indikation på att allianskommandot förlorat kontrollen över situationen efter händelserna i Half-Life 2 . Huvudkrabban sväljer skallen på den drabbade soldaten så hårt (kanske för att bryta igenom hjälmen) att det är omöjligt att ta bort den från ägaren samtidigt som huvudet bevaras. Om huvudkrabban kan slitas sönder från kroppen kommer bara benen i skallbasen och underkäken att vara kvar från huvudet. Dessutom, om du lockar en zombie i tungan på en havstulpan, kommer han inte att ha ett huvud, som en vanlig zombie.
Ibland kan man i spelet urskilja orden som zombien säger på radion. I grund och botten är detta en uppsättning fraser som "sektorn är inte säker" ("Inom farasektorn") och "fiender i omkretsen" ("Fiender i omkretsfältet"). Det visar sig att, till skillnad från andra typer av zombies, så behåller zombies sinnets rester – kanske beror det på cyborgiseringen som alla allianssoldater genomgår. En zombies dödsljud består av en normal zombies grymtande och en omvänd skördetröskas dödsljud.
I betaversionen av Episod One kunde zombies använda vapen, men de sköt väldigt oprofessionellt och pekade ibland till och med pipan mot sig själva. Samma sak händer i Half-Life 2: Episod två , där de är beväpnade med en granat och kan spränga sig själva om de inte kastar av sig den i tid. Du kan också lyssna på Radio Chatter engelska versionen [8] .
Half-Life 2 fick AOL Games' Zombine Golden Brain-pris för "Kombinera skurkar och zombies för att skapa zombifierade skurkar" [9] .
En av karaktärerna i Half-Life 2 , Dr. Isaac Kleiner , har ett ovanligt husdjur i laboratoriet - en huvudkrabba som heter Lamarr som har fått den stinger som är ansvarig för infektion och zombifiering borttagen. Kleiner döpte sitt husdjur efter den berömda skådespelerskan och uppfinnaren Hedy Lamarr , som var populär på 1930 -talet (det finns alltså en ordlek mellan skådespelerskans namn ( Hedy ) och det vardagliga engelska namnet på headcrab - " heady ") . . Han hänvisar till Lamarr som en hona, men det är okänt om det finns en könsuppdelning av huvudkrabbor.
Huvudkrabban Lamarr spelar en viktig roll i början av händelserna i Half-Life 2 , när hon bryter teleporteraren med vilken Gordon Freeman skulle flyttas till rebellbasen " Black Mesa East " (eller, givet uttrycket Judith Mossman : "Någon övervägde inte kraften hos Alliansens tyristorer " , störde helt enkelt en redan föga lovande sändning). Som ett resultat måste Freeman resa två spelkapitel, först till fots, sedan på en luftbåt.
Lamarr kan också ses i Half-Life 2: Episode One , där hon kort dyker upp när Dr Kleiner använder stadens TV-skärmar för att kalla ut de återstående invånarna och rebellerna från City 17 och avslöjar alliansregeringens omänskliga politik och efterföljande fall av regimen. På skärmen drar Isaac ut Lamarr ur ramen och säger: "Se upp Lamarr, de där lamporna är väldigt varma!" .
I avsnitt två dyker Lamarr upp i missilsilon där Kleiner och Dr Magnusson förbereder satelliten för uppskjutning. Lamarr kryper på raketen vilket irriterar Arne rejält, som utbrister: "Och håll dina hjärnor kopulerande borta från min raket!" Sedan, när Kleiner distraheras från arbetet, klättrar Lamarr in i raketens öppna dörr och sitter kvar där. Många tror att Lamarr sköts upp i rymden tillsammans med en satellit, men Mark Laidlaw (spelskribent) ger i en intervju följande svar på frågan ”Sjöttade du upp Lamarr i rymden? Hur kunde du?" [10] : "Du tror... du tror inte... du stängde inte luckan bakom henne genom att fånga henne i raketen, eller hur?" . Och strax före uppskjutningen konstaterade Kleiner att "nyttolasten är cirka 5 kilo över normen" (han säger den här frasen oavsett om spelaren stänger raketluckan eller inte).
Lamarr har fått en viss sympati från de flesta spelarna med sina lustiga upptåg. Det finns till och med separata försök att göra ändringar med henne i huvudrollen [11] , men för tillfället har de inte varit framgångsrika.
Man kan också anta att Lamarr äter vattenmeloner (i Kleiners laboratorium kan man se en lapp på väggen: "Find more watermelon for Lamarr" ).
I Half-Life 2 använder Alliance Armed Forces headcrabs som biovapen. För att göra detta placeras de i speciella missiler som öppnar vid landning och släpper huvudkrabbor (rebeller kallar dem " krabbskal "). En raket kan innehålla från tre till sex huvudkrabbor av vilket slag som helst. I stort antal är krabbor mycket effektiva, ett exempel på detta är byn Ravenholm helt prickad med dem , där det vid tiden för Freemans ankomst bara finns huvudkrabbor, människor som zombifierats av dem och den enda överlevande personen är prästen Fader Gregory . De är dock bara effektiva för att rensa territoriet från "skjutande fiender", eftersom alliansens soldater fortfarande kommer att tvingas rensa territorier fulla av zombies.
På grund av populär efterfrågan släppte Valve plyschleksaker för headcrab till försäljning via Valves onlinebutik [12] . Leksaken hade utdragbara lemmar, några tänder och klor och en gapande mun. Huvudkrabban försvann från försäljning i flera månader, men fanns att köpa igen flera gånger senare. I julrean 2006, tillsammans med återutgivningen av headcrab-plyschen, kunde fans köpa en headcrab-formad hatt speciellt designad för att ge intrycket att bäraren var under attack från denna främmande parasit [13] .
Half Life -serien | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Universum |
| |||||||
Relaterade artiklar |
| |||||||
Lista över spel Portal halveringstid Kategorier halveringstid Halva livet 2 Wikiquote halveringstid Halva livet 2 avsnitt ett Avsnitt två |