Halva livet 2 | |
---|---|
Utvecklaren | ventil |
Utgivare |
ventil
Sierra Entertainment Distributörer Vivendi Universal ( Win ) Electronic Arts ( Windows , PS3 , Xbox 360 ) Soft Club ( Windows ) Buka ( Windows ) |
Lokaliserare |
|
Del av en serie | halveringstid |
Lanseringsdatum | 16 november 2004 Windows 16 november 2004 ( Steam ) 16 november 2004 22 november 2004 Mac OS 26 maj 2010 ( Steam ) Xbox 15 november 2005 Xbox 360 10 oktober 2007 10 oktober 2007 18 oktober 2007 25 oktober 2007 Playstation 3 22 november 2007 16 november 2007 11 december 2007 Android 12 maj 2014 |
senaste versionen |
Källa 24 ( Build 5345 ) (26 juni 2013) |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ BBFC : CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 16+ [2] USK : USK 18 |
Skapare | |
Handledare | Gabe Newell |
Spel designer | Viktor Antonov |
Manusförfattare | Mark Laidlaw |
Målare | Viktor Antonov |
Kompositör | Kelly Bailey |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
motor | Källa |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , italienska [3] , koreanska [3] , spanska [3] , ryska [3] , förenklad kinesiska [3] , traditionell kinesiska [3] , holländska [3] , danska [3] , finska [3] , japanska [3] , norska [3] , polska [3] , portugisiska [3] , svenska [3] och thailändska [3] |
transportörer | CD , DVD eller digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum
Processor 1,7 GHz, 512 MB RAM DirectX 8.1 -kompatibelt grafikkort (med SSE-stöd) Windows XP / Vista / 7 |
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Half-Life 2 (från engelska - " half-life 2") är ett datorspel, ett sci-fi first-person shooter , en uppföljare till Half-Life , utvecklad av Valve , publicerad av dem och Sierra Entertainment . Spelet släpptes 2004 till allmänt erkännande och har vunnit många utmärkelser och över 45 Game of the Year 2004-titlar. 2012 belönades Half-Life 2 på Spike VGA 10 ( Spike Video Game Awards ) som det bästa spelet under årtiondet.
Utvecklingen varade i sex år, då spelets källkod till och med stals och lades ut på Internet . Utvecklarnas främsta tekniska landvinningar kan betraktas som källmotorn , som försåg spelare med fantastisk karaktärsanimation , avancerad artificiell intelligens hos motståndare, realistisk fysik och shader- rendering . En aldrig tidigare skådad nivå av spelarinteraktion med omvärlden uppnåddes genom användningen av en modifierad version av Havok Physics fysikmotor . Hittills har över 12 miljoner exemplar av spelet sålts [4] , exklusive försäljning via Steam-tjänsten . 2005 återutgavs spelet i Half-Life Collector's Boxed Edition - Årets spel. I Ryssland och OSS-länderna släpptes samlingen av företaget Buka . Omkring 40 miljoner US-dollar spenderades på utvecklingen av spelet [5] .
Efter att Gordon Freeman förstörde Nihilanth i Half-Life- finalen och placerades i stas av den mystiska G-Man började portalstormar över hela jorden (på grund av vilka många varelser från Zen -världen teleporterades till den ), vilket lockade till sig. uppmärksamhet Council of the Alliance , och snart attackerade deras trupper jorden och startade " Sju timmars kriget " - efter sju timmars krig, tvingade Wallace Breen (den tidigare administratören av " Black Mesa ") [6] de återstående mänskliga styrkorna att lägga sig. ned sina vapen, vilket förtjänade rådets beskydd och blev den befullmäktigade ordföranden för regeringen på plats. Nu kontrollerar alliansens trupper nästan fullständigt hela planeten, med undantag för bara några få små fickor av motstånd . Området patrulleras av mobila skannerrobotar som övervakar situationen i städer. Organisationen av "Civilförsvar" arbetar i städerna - människor som är speciellt utbildade i stridsfärdigheter som gick in i alliansens interna polis . Men det mest fruktansvärda sättet att övertyga regeringen, tillsammans med propaganda och området för undertryckande av avelscykeln spridd över städer , är syntetiska robotar - biomaskiner.
Årtionden efter händelserna i Half-Life väcker en mystisk G-Man Gordon Freeman från stas och antyder ganska vagt att "stora saker" ligger framför honom. Gordon vaknar på ett tåg som anländer till City 17 , som ligger någonstans i Östeuropa och är huvudkontoret för Alliansen på jorden: i centrum av staden finns ett högt torn och huvudkontoret - Citadel , där Wallace Brin sitter. På tågstationen är Gordon på väg att ta ett tåg till Nova Prospekt (ett före detta maximalt säkerhetsfängelse, nu en militärbas och laboratorium), men han blir avlyssnad av Barney Calhoun (hans vän och före detta säkerhetsvakt från Black Mesa), som arbetar undercover som medlem av civilförsvaret Det visar sig att Barney har infiltrerat civilförsvaret medan han arbetade undercover för motståndsrörelsen . Han skickar Gordon till Isaac Kleiners (Gordons tidigare kollega) underjordiska laboratorium. När Gordon rör sig genom staden går Gordon in i en av byggnaderna, varefter Alliansens detektorer registrerar en "avvikelse i antalet" människor i byggnaden, och metropoliserna börjar storma huset. Gordon lyckas bryta sig loss från dem, men efter ett tag hamnar han i bakhåll och räddas av Alyx Vance , dotter till en annan tidigare kollega till Gordon, Eli Vance . Alyx leder Gordon till Kleiners laboratorium, gömt i bakrummen bredvid stadens transformatorstation. Här visar det sig att efter nederlaget i det sju timmar långa kriget i City 17, organiserades ett underjordiskt motstånd , ledd av Isaac, Vance och Barney.
I laboratoriet tar Gordon på sig en ny och förbättrad femte modell power suit - HEV 5 . Kleiner bestämmer sig för att det är bättre att transportera Gordon med hjälp av en teleporter som designats av honom till deras nya bas - " Eastern Black Mesa ", som ligger utanför staden på det gamla vattenkraftverkets territorium. Men på grund av skada på teleporteraren av Kleiners husdjurshuvudkrabba vid namn Lamarr misslyckas teleporteringsprocessen. Först kommer Gordon till Eli i Black Mesa East, sedan tillbaka till Kleiners laboratorium, sedan till Wallace Breen i citadellet och som ett resultat teleporteras han utanför fönstret i Kleiners laboratorium. Som ett resultat måste Gordon, beväpnad för första gången med ett fäste, gå till "Eastern Black Mesa" till fots. Samtidigt tillkännager Wallace, som känner igen Gordon, en avlyssningsplan och City 17 deklarerar ett utegångsförbud och inför ytterligare civilförsvarsstyrkor. När Gordon tar sig igenom stadens kanaler, förföljd av alliansens soldater, hittar Gordon motståndsbaser bebodda av flyktingar, rebeller och Vortigaunts , kännande utomjordingar från Xen som blev allierade till motståndet efter sjutimmarskriget. Efter att ha kommit till utkanten av staden, hittar Freeman ett rebellläger, där han får en luftbåt ( airboat ), som låter honom korsa de radioaktiva kanalerna.
Efter att ha tillbringat hela dagen på vägen sent på kvällen, kommer Gordon till basen, där han möts av Eli och en annan före detta kollega - Judith Mossman . Här ger Alyx honom en gravitationspistol och visar honom hur man använder den. Gordon leker med en urladdad militärbollelektromin med roboten Alix - Dog , utrustad med en liknande manipulator. Plötsligt är basen under massiv attack av alliansstyrkorna, och Gordon och Alyx måste gå in igen. Det kollapsade taket skär av Gordons väg tillbaka, och han måste fly genom en underjordisk tunnel som leder till den övergivna gruvstaden Ravenholm , som en gång i tiden var hårt bombarderad av krabbor och nu är fylld med huvudkrabbparasiter och zombifierade människor. Den enda jag träffade bosatt i Ravenholm är den halvgalna prästen Fader Gregory . Han leder Gordon till en övergiven gruva som leder till hamnen vid kusten nära City 17 , där Gordon hittar en annan motståndsbas. Där kontaktar Alix Gordon via telefonkonferens och rapporterar att Eli har blivit tillfångatagen och befinner sig i Nova Prospekt . Hon ber Gordon att åka dit. Rebellerna förser Gordon med en provisorisk vagn , i vilken han beger sig längs stranden till fängelset. Samtidigt skickas en "övermänsklig" elitenhet från Alliance Armed Forces för att jaga Gordon . När Gordon rör sig längs kusten måste Gordon bryta igenom många vägspärrar och bakhåll och hjälpa andra rebeller att slå tillbaka fiendens attacker (särskilt vid Little Odessa-basen, under befäl av överste Odessa Cabbage ). Gordons situation kompliceras ytterligare av det faktum att häckningssäsongen har börjat för insekter som lever vid kusten - lejon , och för närvarande är de särskilt aggressiva.
På vägen möter Gordon Myrmidont - antlions väktare - och efter att ha besegrat honom får han feropoder - körtlar fyllda med feromoner , tack vare vilka han nu kan kontrollera antlions och sätta dem på fiender. Med hjälp av antlions stormar Gordon vägspärrarna framför Nova Prospekt . Gordon infiltrerar den gamla delen av fängelset och kämpar sig fram till tågstationen för att träffa Alix. Efter att ha träffats hittar de Eli, som placerades i en speciell kapsel för transport, och som Alyx använder den av henne hackade datorn för att skicka till teleporteringsrummet, varefter hon och Gordon börjar röja vägen till teleporten och samtidigt tid försöka hitta Judith. Gordon stormar vägspärrarna och bekämpar alliansens specialstyrkor som skickas mot honom, medan Alyx programmerar om tornen mot soldaterna och inaktiverar skyddsfälten. Vid något tillfälle, på en av konsolerna, ser de Judith i ögonblicket när hon kommunicerar med Wallace via en sändare – det visar sig att hon samarbetar med Alliansen. När de kommer till Judith beordrar Alyx henne att teleportera Eli till Dr Kleiners labb, men Mossman lyckas transportera sig själv och Eli till Citadellet istället. Medan teleporteraren laddar igen, bekämpar Gordon och Alyx allianssoldaternas attacker, men deras tillströmning leder till en sådan eldstrid att en brand startar i teleporterrummet. I sista stund före explosionen lyckas Gordon och Alyx hoppa in i teleporten och teleportera till Kleiners laboratorium.
Här får de reda på att teleportörens explosion orsakade någon form av störning, på grund av vilken de inte kom till laboratoriet förrän en vecka efter avresan (även om för Gordon och Alyx den här veckan verkar vara en bråkdel av en sekund mellan "fortfarande där" " och "redan här"). Under denna tid har Motståndsrörelsen rest sig i uppror och City 17 kastas ut i kaos. Alix bestämmer sig för att eskortera Kleiner till en säker plats och ger Dog för att hjälpa Gordon, men nästan omedelbart går roboten i strid med alliansens fordon. Gordon möter sedan en grupp rebeller och försöker kämpa sig fram till Citadellet med dem för att befria Eli Vance. Gordons avdelning tar sig framgångsrikt ut ur stadens utkanter. Alyx ansluter sig snart till dem: med hennes hjälp förstör Freeman en av generatorerna som levererar energi till alliansens försvarssystem. Men sedan, efter att ha gått på spaning, hamnar Alyx i bakhåll och Gordon går ensam på jakt efter Barney. Från befälhavaren för rebellavdelningen får Gordon veta att Barney är fastklämd av krypskyttar på taket, varefter han räddar honom. Gordon och Barney med rebellerna tar sig till Alliansens fäste, kallat "Nexus of the Patrol" ( eng. Overwatch Nexus ), för att inaktivera kraftfältsgeneratorerna som blockerar passagen till Citadellet. Området framför basen styrs av en dämpningsanordning . Genom att bryta sig in i byggnaden förstör Freeman tre generatorer, vars inflygningar blockeras av fällor och automatiska maskingevär. Dessutom skickar Alliansen ständigt fallskärmsjägare för att skydda byggnaden. Efter att undertryckningsanordningen har inaktiverats blir området framför byggnaden ett slagfält för rebellerna och alliansens trupper. Barney etablerar huvudbasen i Nexus för ett avgörande anfall på citadellet och stannar i byggnaden för att koordinera andra grupper, medan Freeman själv måste ta sig till RPG-ammunitionsdepån för att förstöra de många stegrarna . Med hjälp av Gordon slår rebellerna tillbaka denna attack, och Gordon själv står inför nästa strid vid foten av citadellet, där en annan avdelning av stridare, med stöd av många infanteri, attackerar ruinerna av rebellernas bostadskvarter. Efter striden nära muren möter Gordon Barney och Dog igen. Hunden bryter mot muren som omger citadellet, genom vilken Gordon kommer in i citadellet ensam.
När Gordon befinner sig i Citadellet hamnar han snart i en återvändsgränd, och han måste resa vidare i en transportkapsel, "pod" ( eng. Pod ), som rör sig någonstans i basens labyrinter. Säkerhetssystemet upptäcker Gordon och placerar honom i ett konfiskationsfält som förstör alla vapen förutom gravitationspistolen. När du försöker förstöra den här enheten misslyckas systemet och tvärtom förbättrar dess egenskaper och lägger till en ny - förmågan att manipulera organiskt material, varefter dess orange strålning blir blå. Beväpnad med ingenting annat än henne, röjer Gordon sin väg till de övre våningarna av Citadellet tills han hamnar i en återvändsgränd igen och tvingas resa i en container en andra gång. Gordons kapsel reser sig till de övre våningarna i Citadellet, sedan stannar och kraftfält aktiveras i rummet och konfiskerar vapen; under påverkan av fälten svävar gravitationspistolen långsamt i luften och tas av en av vaktsoldaterna . Judith Mossman går sedan in och ber Gordon att inte göra motstånd mot Wallace. Containern med Gordon förs direkt till Wallaces kontor, han försöker övertyga Eli, fängslad i samma container, att gå över till Alliansen, men när han vägrar ringer Wallace Alyx, även han fängslad i en kapsel. När Wallace inser att även med rädsla för att skada Alyx, kommer han inte att kunna övertyga Eli, säger han att han inte längre behöver honom, och gör ett försök att vinna över Gordon till sin sida. Men när han bestämmer sig för att skicka Eli och Alyx via teleport till världar där det enligt hans åsikt är omöjligt att överleva, Judith, som omhuldade hoppet om att rädda Eli (det visar sig att hon samarbetade med Alliansen i utbyte mot att Eli kommer inte att skadas på något sätt), ställer sig på Gordons sida och befriar honom från containern. Wallace tar tag i en gravitationspistol och avfyrar en energibult mot sina motståndare, varefter han lyckas fly till toppen av citadellet, där den mörka legeringsreaktorn finns, som i sin tur driver teleporten som ligger där, kopplad till alliansens hemvärld . Judith och Eli stannar på Wallaces kontor och förbereder sig för att lämna citadellet i hans personliga transportkapsel , medan Gordon och Alyx jagar. Flickan försöker stänga av teleporteraren med hjälp av datorn , men hon misslyckas, eftersom Wallace överförde kontrollen "till andra sidan", och Gordon måste gå efter honom. Till sin olycka lämnar Bryn en gravigun i reaktorns kontrollrum, med vilken Gordon bryter igenom till teleporteraren och förstör den innan transportplattformen med Wallace når den. Förstörelsen av teleporten provocerar en explosion av reaktorn, men sedan stannar tiden och G-Man dyker upp framför Gordon och säger att han fått några intressanta erbjudanden om Gordon. Sedan säger han hejdå och går till den ljusa öppningen och säger till slut att han kommer att ringa Gordon när den senares tid kommer igen .
Miljöerna i Half-Life 2 är varierande, från City 17 , dess förorter och utanförstadsområden, till det stora Alliance Citadel. På alla bebodda platser finns en "känsla" av Östeuropa. Stad 17 tros vara baserad på Sofia , Bulgariens huvudstad , hemstaden för Half-Life 2 konstregissör Viktor Antonov . Denna hypotes är baserad på likheten mellan Stad 17 och Sofia, såväl som på ofta förekommande kyrilliska slaviska inskriptioner, inklusive det bulgariska ordet "ciment" på ett av husen, såväl som en del graffiti, skyltar och meddelanden. På affischerna på väggarna finns ibland bulgariska och ryska namn, till exempel "Teknik", "Teater uppkallad efter Vs. Meyerhold". Många gamla bilar i spelet har också riktiga prototyper från före detta Sovjetunionen , även om deras registreringsskyltar inte ser ut som de som accepteras i Sovjetunionen och OSS-länderna . Som lokomotiv för tåg i City 17 används motorvagnar av DR1 -dieseltåg med ett avstängt passagerarutrymme - dessa tåg tillverkades i Lettland , tidigare en del av Sovjetunionen, nu är de vanliga i Ryssland , Vitryssland , Ukraina och andra OSS och baltiska länder. Fader Gregory har ett namn som är mycket karakteristiskt för slaverna .
Det är förmodligen ingen slump att namnet "Sju timmars krig" är känt att de strategiska övningarna för USSR Shield-82 kallades det sju timmar långa kärnvapenkriget i västerländsk press . Och namnet på en av rebellernas baser vid kusten "New Small Odessa", liksom namnet på överste Odessa Cabbage , antyder att kusten med ett karakteristiskt bergigt och kuperat landskap kan vara Svarta havet .
På bensinstationer som finns i spelet, på bensinstationer, kan du se namnet på valutan i vilken beräkningen utförs - " krona ", därför kan vi, givet ovanstående fakta, anta att åtgärden äger rum i Estland ( detta är det enda landet med tillgång till havet, där det vid slutet av 1900-talet fanns kronor i omlopp; kronor används fortfarande i Sverige , Tjeckien och Danmark ). Dessutom, på ett av husen på stationstorget City 17, kan du hitta en skylt "Cafe Baltic".
Utvecklarna själva i boken Half-Life 2: Raising the Bar , som berättar om processen att skapa spelet, hävdar att City 17 inte hade en enda prototyp, utan skapades efter att ha studerat arkitekturen i många östeuropeiska städer (för till exempel skapades inredningen av sjukhuset baserat på fotografier av sjukhuset i Tjernobyl ).
Fram till lanseringen av Half-Life 2: Deathmatch var den enda multiplayer-funktionen på Source -motorn Counter-Strike: Source . Den 30 november 2004 släppte Valve specialtillägget Half-Life 2: Deathmatch och fullständig SDK gratis för alla ägare av Half-Life 2 . Senare gav Valve möjligheten att få Half-Life 2: Deathmatch gratis till ägare av ATI [7] och NVidia [8] grafikkort – även de som inte har Half-Life 2 .
Många fiender som är bekanta från Half-Life dyker också upp i Half-Life 2 - dessa är headcrabs , havstulpaner och zombies . Men det mesta av spelet utspelar sig i strider med alliansens trupper - skördetröskor, som använder betydande militära styrkor mot Gordon och rebellerna : från civilförsvarspatruller till syntkrigsmaskiner, inklusive striders.
AllieradeÄven om Gordon måste kämpa ensam under större delen av spelet, som i den första Half-Life , har han i vissa avsnitt hjälp av allierade. De är mestadels medlemmar i motståndet, men han möter också vänliga Vortigaunts och Antlions. På några viktiga platser möter Gordon viktigare NPC :er som Alyx Vance , Barney Calhoun och Alyx the Robot Dog .
Half-Life 2 fick universell hyllning. Från och med 2008 har spelet sålt mer än 6,5 miljoner, exklusive försäljning via Steam-tjänsten [9] . Spelet blev ett av de mest framgångsrika och fick 96 % av 100 möjliga på GameRankings och Metacritic [10] [11] . Källor som GameSpy , [12] The Cincinnati Enquirer , [13] och The New York Times [14] gav spelet toppbetyg, medan PC Gamer [15] och IGN [16] gav det toppbetyg . Maximum PC gav Half-Life 2 otroliga 11 av 10 och kallade det "det bästa spelet någonsin" [17] . Även 2012 på Spike VGA 10 , fick Half-Life 2 utmärkelsen Entertainment Weekly och Spike VGA Best Game of the Decade [18] .
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 8 877 286 personer [19] .
Sedan släppet av Half-Life 2 har Valve släppt två direkta uppföljare och en extra nivå. Och till en början var ytterligare avsnitt tänkt som ett stort tillägg till Half-Life 2: Aftermath (från engelska - "Consequences"). Men efter en tid beslutades det att överge utvecklingen av en stor uppföljare och dela upp spelserien i tre avsnitt , vilket gjorde att spelen kunde släppas oftare och avslöja handlingen gradvis.
Handlingen i det första avsnittet av Half-Life 2: Episode One utvecklas omedelbart efter slutet av den andra delen, där Gordon och Alyx måste ha tid att fly från City 17 , för att inte dö under explosionen av Citadellet . Utvecklarna sa att det kommer att bli tre avsnitt totalt. Även avsnitt två släpptes , som utspelade sig i öppna ytor. Om avsnitt tre är det känt att spelaren kommer att besöka Borealis-skeppet som är övergivet i Arktis [ 46 ] .
En gratis " Lost Coast "-tilläggsnivå släpptes också, ursprungligen endast tillgänglig för ägare av ATI -grafikkort . Tillägget laddas ner via Steam och körs som ett fristående spel. Ursprungligen var denna nivå belägen mellan kapitlen " Route 17 " och " Sandfällor ", men klipptes bort från spelet och blev därefter en demonstration av de nya funktionerna i den senaste, vid den tiden, versionen av källmotorn : HDR belysning , högupplösta bump-texturer och ett kommentarsystem - ett läge som låter dig lyssna på kommentarer om olika aspekter av utvecklingen i vissa skeden av spelet.
Sabre Interactive studioregissör Matthew Karch kontaktade Gabe Newell för att få tillstånd att göra om Half-Life 2 , men nekades: "Förlåt, om vi ska göra det på egen hand" [47] .
Alla spåren nedan skrevs av musikern Kelly Bailey . Några av dem är originalspår från Half-Life , de döps om i Half-Life 2 . Ägarna till den speciella samlarutgåvan av spelet, bland andra bonusar, fick en CD med originalsoundtracken.
Nej. | namn | Varaktighet |
---|---|---|
ett. | "Farliga miljöer (ventiltema [lång version])" | 01:22 |
2. | "CP-överträdelse" | 01:43 |
3. | Innsbruck-experimentet | 01:05 |
fyra. | Brane Scan | 01:38 |
5. | "mörk energi" | 01:30 |
6. | Requiem för Ravenholm | 00:31 |
7. | "Pulsfas" | 00:45 |
åtta. | Ravenholm Reprise | 00:50 |
9. | "Förmodligen inget problem" | 01:24 |
tio. | "Calabi-Yau modell" | 01:44 |
elva. | "Långsamt ljus" | 00:42 |
12. | Uppfattning och undanflykt | 02:15 |
13. | "Hunter Down" | 00:13 |
fjorton. | "Vår uppståndna teleportera" | 01:09 |
femton. | "Felräkning upptäckt" | 00:46 |
16. | Huvudhumper | 00:06 |
17. | "Triage at Dawn" | 00:43 |
arton. | Skördetröska | 01:23 |
19. | "Labbpraktik" | 02:52 |
tjugo. | "Nova Prospekt" | 01:55 |
21. | "Broken symmetri" | 00:53 |
22. | LG Orbifold | 02:50 |
23. | Kaon | 01:09 |
24. | "Du ska inte vara här" | 02:39 |
25. | "Undertryckningsfält" | 01:01 |
26. | "Hårt kämpat" | 01:13 |
27. | Partikelspöke | 01:38 |
28. | "Skuggor fram och efter" | 01:24 |
29. | "Neutrino Trap (orkansträngar)" | 01:33 |
trettio. | Zero Point Energy Field (Cavern Ambiance) | 01:40 |
31. | "Echoes of a Resonance Cascade (Space Ocean)" | 01:36 |
32. | "Black Mesa Inbound (vaga röster)" | 02:11 |
33. | "Xen-relä (hotande kortslutning)" | 00:37 |
34. | "Spårningsenhet (krediter/avslutningstema)" | 01:01 |
35. | "Singularity (Resa genom Limbo)" | 01:17 |
36. | "Dirac Shore (Dimensionless Deepness)" | 01:24 |
37. | "Escape Array (Electric Guitar Ambiance)" | 01:24 |
38. | "Negativt tryck (ånga i rören)" | 01:55 |
39. | "Tau-9 (trummor och riff)" | 02:03 |
40. | "Något hemligt styr oss (Nuclear Mission Jam)" | 02:00 |
41. | "Triple Entanglement (sirener i fjärran)" | 01:30 |
42. | "Biozeminade Fragment (Alien Shock)" | 00:30 |
43. | "Lambda Core (Diabolical Adrenaline Guitar)" | 01:44 |
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |
Half Life -serien | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Universum |
| |||||||
Relaterade artiklar |
| |||||||
Lista över spel Portal halveringstid Kategorier halveringstid Halva livet 2 Wikiquote halveringstid Halva livet 2 avsnitt ett Avsnitt två |
Länkar till relaterade ämnen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|