Alberto Gonzalez | |
---|---|
spanska Alberto Jose Gonzalez Pedraza | |
Namn vid födseln | spanska Alberto Jose Gonzalez Pedraza |
Födelsedatum | 29 juli 1972 (50 år) |
Födelseort | Barcelona , Spanien |
Land | Spanien |
Yrken | Kompositör, programmerare |
År av aktivitet | 1988 - nutid tid |
Genrer | musik i datorspel |
Kollektiv | New Frontier, Bit Managers |
Alberto José González ( spanska: Alberto Jose González , använde även pseudonymen Joe McAlby ) är en spansk datorprogrammerare och kompositör, kompositör av musik för videospel .
Han började arbeta i videospelsindustrin 1988 med ett nystartat företag, New Frontier, som artist. Han hade ingen musikalisk utbildning. Han började göra musik när han fick en kopia av Wham the Music Box -musikredigeraren för ZX Spectrum-datorn . Kollegor gillade resultatet, och Alberto började kombinera en artists och en musikers uppgifter. Han lärde sig också programmering av assemblerspråk för Z80-processorn för att kunna skapa sina egna musikspelare. När han började musikstudier hade han inga musikaliska preferenser och lyssnade inte på traditionell musik, han var mer intresserad av musik för tv-spel. Albertos verk var influerat av dåtidens spelkompositörer som Tim Follin , Ben Daglish , Jonathan Dunn , David Whittaker och andra.
Han utförde sitt första kommersiella verk som musiker vid 16 års ålder. Det var musiken till de spanska versionerna av spelen Altered Beast , Snoopy , Ghost Busters 2 och Power Drift , portade från ZX Spectrum till MSX . Det första publicerade spelet med Albertos musik är Hostages for ZX Spectrum, Amstrad CPC och MSX.
1992 var han med och grundade Bit Managers , en spin-off från New Frontier. I den fortsatte han sitt arbete som kompositör och skapade musik och dess spelare för spel för olika plattformar, inklusive spelkonsoler som Game Boy , NES , SNES , Sega Game Gear , Sega Master System , Game Boy Advance och Sony Playstation .
För att skapa all sin musik för 8-bitars plattformar använde han sin egen musikredigerare, Compact Editor, som körs på ZX Spectrum. Det var en tre-kanals sequencer med ett tracker -gränssnitt . Den redigerade huvuddelen av kompositionen, varefter den exporterades som en textfil med data och redigerades manuellt, kompletterades med detaljer och anpassades till respektive plattforms möjligheter. Denna editor användes också för att skapa musiken till Albertos första Game Boy Advance-spel.