Spelslang

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 24 december 2020; kontroller kräver 11 redigeringar .

Spelslang  är ett villkorligt språk som spelare i olika spel utbyter information med [1] . Framväxten av spelslang förknippas med framväxten av massiva onlinespel , där det har blivit en integrerad del av spelet [2] .

Spelslang kännetecknas av korthet, och relaterat innehåll och emotionalitet, vilket beror på behovet av att snabbt överföra information och på grund av spelets känslomässiga intensitet [3] .

Ursprung och utveckling

Det mesta av datorjargongen skapades av unga människor som lär sig om datorer och som gillar allt som har med det att göra. Samtidigt suddas gränserna för ungdom och datorslang ut. Deras varianter inkluderar spelslang (eller slang för spelare ) tillsammans med slang för hackare (power users) och allmänna användare [4] .

Ett stort antal användare från hela världen är involverade i onlinespel, och när de väl befinner sig i samma utrymme, tvingas de tillgripa något universellt kommunikationsmedel. Spelslang spelar alltså rollen som ett sätt att kommunicera mellan användare som har olika språk som modersmål. Ett sådant "spel"-språk gör att du snabbt och enkelt kan interagera och uppnå framgångsrika spelresultat. Till en början känner nybörjare inte till orden som används, men med tiden blir de enkla och begripliga för dem och därmed suddas språkgränserna ut [5] .

Samtidigt, inom ramen för ett spel, kan slang bildas inom slang. Till exempel spelas och interageras Dota 2 av miljontals spelare runt om i världen samtidigt, och samtidigt har spelet sina egna detaljer. I detta avseende dyker det upp slang som är karakteristisk för Dota 2 , som återspeglar dess egenskaper och spelarnas behov, och som samtidigt används i detta spel [5] .

Det främsta sättet att lära sig spelslang är att spendera mycket tid i spelet, när nybörjare stöter på slangtermer och vänjer sig vid att använda dem med tiden. Samtidigt har kunskap om gränssnittsspråket liten effekt på detta och kan vara skadligt, eftersom betydelsen av ett ord i spelslang kan vara radikalt annorlunda [6] .

Ett av fenomenen, särskilt för rysktalande användare, är att användare, som inte förstår betydelsen av främmande ord, väljer ett ryskt ord som är nära originalet i ljud. Till exempel kallas hjälten "Ancient Apparition" (från  engelska  -  "ancient ghost") för "Apparatus", förkortningen "KOTL" ( Engelska  Keeper of the Light ) kallas "cauldron", ordet "silencer" förvandlas till "ister" [7] .

Vissa spelslangord blir litterära med tiden, till exempel var ordet "hacker" ursprungligen en dator, men sedan blev det flitigt använt på det nationella språket [8] .

Funktioner

Ett exempel på en förkortning i spelslang (ordförråd sparad): Först lägger fokus, sedan chef. Vid 10% hk brast. Slackers kommer att sparkas.

Samma på litterärt språk:

Angrip först endast ytterligare monster, sedan huvudmonster. När han har 10 % träffpoäng, gör så maximal skada du kan på kort tid. De som kommer att spela dåligt och inte attackerar kommer att uteslutas från gruppen.

Översättning:

Först attackerar du bara slavmonstret och först sedan det viktigaste. När han har 10% hälsa , börja göra maximal skada på minimal tid. De som spelar dåligt och inte attackerar kommer att uteslutas från gruppen.


—  A. M. Ziyaitdinov, "Slang of gamers" [9] .

Spelslang tillhör vokabulären för begränsad användning, medan den har en informell karaktär och kännetecknas av känslomässig färgning. Förutom professionalism är jargong, slang, vulgarism, slang i allmänhet förståeliga för sociala grupper i en viss gemenskap [1] .

I en spelsituation utvecklar spelarna en spelstrategi, händelser i spelvärlden utvecklas snabbt och deltagarna i det som händer behöver snabbt förmedla viktig information till alla medlemmar i gruppen, och en lämplig form av kommunikation används för att lösa dessa problem [5] . Som ett resultat är orden som används vanligtvis korta och informativa. Detta beror på det faktum att i spelet bestäms seger eller nederlag av sekunder, och det snabba utbytet av information blir en viktig uppgift för spelarna. Samtidigt sträcker sig tillämpningskontexten inte bara till spelet, utan också till diskussionen om spelet utanför det [10] [11] .

Denna intensitet är jämförbar med händelser på en fotbollsplan eller en hockeyrink, och eftersom fysisk släckning av aggression är omöjlig i ett datorspel, återspeglas det i ordförrådet. Av denna anledning använder spelare ofta obscent språk, eftersom det är mer känslomässigt [12] . Samtidigt är spelslang en delmängd av datorslang som inte är grov, till exempel punkjargong , hippies eller ligistspråk. Anledningen är att yrket eller hobbyn som förknippas med datorer är mycket intelligent [4] . Slangens emotionalitet är särskilt tydlig när man bedömer nivån på en annan persons spel. Det vill säga, om en spelare spelar dåligt, så kan han kallas ett antal stötande uttryck [k. 1] , om det är bra, då medgivande [k. 2] . Dessa känslor kan manifestera sig till andra element (spelobjekt, färdigheter, etc.) [13] .

Spelslangordens korthet kännetecknas av att ord vanligtvis består av en, två, högst tre stavelser [k. 3] [13] .

Klassificering

Slangismer kan delas in i " chat " och "oral". De förra kännetecknas av en hög frekvens av förkortningar och förkortningar [k. 4] . I muntlig kommunikation används mer fullständiga formulär oftare [14] [15] .

Ett annat sätt att klassificera är att separera ord som är relaterade till den sociala delen av spelet (namn på spelare, uttryck för godkännande och stöd [k. 5] ) och i en del som är relaterad till spelet i spelet [k. 6] . Den första kategorin kännetecknas av mer emotionalitet, eftersom social kommunikation uttrycker mer attityd till andra människor, för den andra, korthet, eftersom namnen i spel kan vara långa och svåra att uttala [16] .

En uppdelning kan göras beroende på vilken genre av spel där vissa ord används. Till exempel, för rollspel, ägnas mer uppmärksamhet åt karaktärernas egenskaper, medan i " skyttar " används de lämpliga orden (till exempel engelska  headshot  - dödande eller allvarligt skadad av ett skott i huvudet) [16 ] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Till exempel engelska.  noob, nybörjare från  engelska.  -  "nybörjare", som har en negativ och nedlåtande karaktär; eller engelska.  slacker som ett extremt negativt.
  2. Till exempel engelska.  pro (professionell) från  engelska.  -  "professionell", godkännande konnotation ; eller engelska.  imba (obalanserad) från  engelska.  -  "ingen balans ", vanligtvis med irritation.
  3. Till exempel engelska.  burst - attack som ger maximal skada på kort tid från  engelska.  -  "attack, orsakar maximal skada under en minimal tidsperiod"; eller engelska.  NPCs , eng.  icke-spelare karaktär, en karaktärskontroller av dator  -  ”icke-spelare karaktär, dvs. datorstyrd karaktär.
  4. Till exempel, sai engelska.  säga från  engelska  -  "att säga"; HP från engelska.  handikapp eller " handikapp " som "handikapp för svaga spelare"; "ty" ( engelska  tack från  engelska  -  "tack").
  5. Till exempel engelska.  gg (bra spel) från  engelska.  -  "bra spel "  gj (bra jobbat) från  engelska.  –  Bra spelat.
  6. Till exempel engelska.  chef från  engelska  -  " chef " _  DPS (skada per sekund) från  engelska.  -  "Mängden skada som tillfogas per sekund."
Källor
  1. 1 2 Akhanova, 2016 , sid. 2.
  2. Akhanova, 2016 , sid. 2-3.
  3. Ziyaitdinov, 2013 , sid. 80-81.
  4. 1 2 Gorshkov, 2006 , sid. femton.
  5. 1 2 3 Akhanova, 2016 , sid. 3.
  6. Akhanova, 2016 , sid. fyra.
  7. Akhanova, 2016 , sid. 7.
  8. Gorshkov, 2006 , sid. arton.
  9. Ziyaitdinov, 2013 .
  10. Abdulkerimova , sid. 52-54.
  11. Ziyaitdinov, 2013 , sid. 3.
  12. Abdulkerimova , sid. 53.
  13. 1 2 Ziyaitdinov, 2013 , sid. 80.
  14. Gorshkov, 2006 , sid. 17.
  15. Akhanova, 2016 , sid. 6.
  16. 1 2 Ziyaitdinov, 2013 , sid. 81.

Litteratur