Sanningens svärd | |
---|---|
Sanningens svärd | |
| |
Författare | Terry Goodkind |
Genre | episk fantasy , romantik |
Land | USA |
Originalspråk | engelsk |
förlag |
USA -Tor Books Ryssland -AST |
Tolk | översatt till mer än 20 språk |
Illustratör |
Keith Parkinson , Doug Beekman ("Trollkarlens första regel"), Kevin Murphy ("Trollkarlens tredje regel") |
Dekor | inbunden, mjuk pärm, ljudbok |
Publiceringsdatum | 15 augusti 1994 - 30 juni 2020 |
The Sword of Truth är en serie av tjugoen episka fantasyromaner av den amerikanske författaren Terry Goodkind .
Efter releasedatum | Kronologisk sekvens |
namn | Publiceringsdatum | Serier |
---|---|---|---|---|
ett | 3 | Trollkarlens första regel | 15 augusti 1994 | Sanningens svärd |
2 | fyra | Tårarnas sten | 15 september 1995 | Sanningens svärd |
3 | 5 | Flockens försvarare | 15 oktober 1996 | Sanningens svärd |
fyra | 6 | Vindarnas tempel | 15 september 1997 | Sanningens svärd |
5 | 2 | Förfäders skulder | 25 augusti 1998 | Sanningens svärd |
6 | 7 | Eldens Ande | 15 mars 1999 | Sanningens svärd |
7 | åtta | De fallnas tro | 22 augusti 2000 | Sanningens svärd |
åtta | 9 | Skapelsens pelare | 20 november 2001 | Sanningens svärd |
9 | tio | nakna imperiet | 21 juli 2003 | Sanningens svärd |
tio | elva | brandkedja | 4 januari 2005 | Sanningens svärd |
elva | 12 | Spöke | 18 juli 2006 | Sanningens svärd |
12 | 13 | Bekännare | 13 november 2007 | Sanningens svärd |
13 | 24 | Niolagen | 18 augusti 2009 | — |
fjorton | fjorton | Förutsägelsemaskin | 16 augusti 2011 | Sanningens svärd (tidigare Richard och Kahlan) |
femton | ett | Förste biktfadern | 2 juli 2012 | Sanningens svärd (tidigare Legend of Magda Sirus) |
16 | femton | tredje riket | 20 augusti 2013 | Sanningens svärd (tidigare Richard och Kahlan) |
17 | 16 | Separerade själar | 12 augusti 2014 | Sanningens svärd (tidigare Richard och Kahlan) |
arton | 17 | Krigare utantill | 17 november 2015 [1] | Sanningens svärd (tidigare Richard och Kahlan) |
19 | arton | Lady Death | 24 januari 2017 [2] [3] [4] | Krönikor av Nikki |
tjugo | 19 | evighetens hölje | 9 januari 2018 | Krönikor av Nikki |
21 | 21 | belägrade av sten | 1 januari 2019 | Krönikor av Nikki |
22 | tjugo | Avsnitt 1-4: Coal Man, Vile Beasts, Wasteland, Witch's Oath | 4 april 2019 – 6 januari 2020 | D'Haras barn |
23 | 22 | Svart ishjärta | 21 januari 2020 | Krönikor av Nikki |
24 | 23 | Avsnitt 5: Gates to Darkness | 30 juni 2020 | D'Haras barn |
Cykeln började 1994 med Wizard's First Rule. Sedan skrev Goodkind ytterligare femton romaner och berättelsen "Förfädernas skulder". Från och med 2008 har 25 miljoner exemplar av böckerna i serien sålts över hela världen [5] ; serien har översatts till mer än 20 språk [6] .
Grafikern för de första åtta romanerna var Keith Parkinson . Wizard's First Rule och Protectors of the Flock illustrerades ursprungligen av en annan författare, men nya inbundna och pocketutgåvor publicerades senare med omslagsillustrationer av Parkinson.
Varje bok är ett separat verk, men alla böcker i cykeln följer en gemensam tidslinje och är sammankopplade av händelser.
Handlingen i den litterära serien utspelar sig i en fiktiv värld som domineras av två motsatta gudar - skaparen och ägaren av underjorden. Världen är uppdelad i de levandes värld och underjorden, där de dödas själar bor, ägaren och hans demoniska tjänare. Den kända delen av de levandes värld inkluderar två huvudregioner: den nya världen och den antika världen. Den första består av tre länder: Westland i väster, D'Hara i öster och Midlands däremellan. Westlandia, ett land som saknar magi, styrs av ett representantskap. D'Hara är ett krigiskt imperium som styrs av en magiskt begåvad medlem av familjen Ral. Mellanländerna består av ett stort antal stater och länder, mellan vilka fred upprätthålls av ett representantskap som leds av moderbekännaren. Den senare är också chef för biktfader, kvinnor med magiska krafter som helt kan underkuva vilken person som helst. I början av berättelsen är de tre delarna av den nya världen åtskilda av magiska gränser skapade före början av den första boken som innehåller D'Haras expansion. Den antika världen introducerades inte förrän den andra boken i serien, och dess geografiska egenskaper är mindre kända. Detta enorma territorium, mycket större än den nya världen och skilt från det av magiska barriärer - Valley of the Lost och Towers of Doom, skapat under det gamla trollkarlskriget.
Huvudpersonerna är unge Richard Cypher (Ral) och Kahlan Amnell. Richard Cypher var en guide genom skogarna i Westland vars enkla liv för alltid förändrades efter att han blev sanningens sökare, den enda personen som på rätt sätt kunde använda sanningens svärd, en artefakt som kan besegra vilken motståndare som helst, men bara om sökaren är helt säker på att motståndaren är en fiende. Under berättelsens gång får Richard veta att han är den oäkta sonen till Darken Rahl, den grymma härskaren över D'Hara, som försöker ta över Midlands och Westland. Inför fruktansvärda prövningar vägrar Richard ändå att offra sina värderingar, förblir en fri man, och genom hans exempel börjar andra förstå värdet av mänsklig frihet och adel. Kahlan Amnell är en ung bekännare, dotter till kungen av Galea, som flydde till Westland för att hitta den store trollkarlen för att hjälpa till i kampen mot Darken Rahl. Trollkarlen, Zeddicus Z'ul Zorander, Richards morfar, kallar Richard till sanningens sökare. Under en gemensam kamp mot Darken Rala blir Kahlan älskaren och senare Richards hustru. Richard och Kahlan lyckas kringgå hindret för sin kärlek, som består i biktfaderns magi, som inte tillåter henne att ha män utan att underkasta dem sin makt. Tillsammans besegrar huvudpersonerna Darken Rahl, då Väktarens tjänare, och kämpar mot den kejserliga orden, ett militant imperium i den antika världen som leds av kejsar Jegan, cykelns huvudantagonist. Den elfte romanen, The Confessor, avslutar den centrala berättelsen om invasionen av den kejserliga orden.
Varje bok är förknippad med en av guidens regler, principer som alla guider måste följa.
Nåd är en av de mest frekvent nämnda symbolerna i cykeln. Beskriver universums struktur. Den inre cirkeln begränsar zonen som betecknar de levandes värld, den yttre cirkeln är gränsen till de dödas värld, ägarens territorium, kvadraten runt vilken den yttre cirkeln beskrivs och i vilken den inre cirkeln är inskriven symboliserar slöjan som skiljer världarna åt. Den åttauddiga stjärnan i mitten är en symbol för Skaparens ljus, och strålarna som emanerar från stjärnan representerar de magiska krafterna som penetrerar både de levandes och de dödas värld.
Geografin i Terry Goodkinds skrifter spänner över den nya världen och den gamla världen, som skildes åt under trollkarlskriget.
Ny världDen nya världen är ett stycke land som i söder avgränsas av havet, i öster och väster av berg. Mot norr, bortom det utrymme där bokens handling utvecklas, sträcker sig inte författarens syn. Den nya världen består av tre stora områden åtskilda av magiska gränser: i väster ligger det relativt glest befolkade landet Westland, som saknar magi; i öster, D'Hara; den centrala delen ockuperas av Mellanländerna, som består av många stater, vilket är något som liknar en konfederation.
Västland . Land i den västra delen av den nya världen. Under en tid var det skilt från angränsande Midlands av en gräns vävd från underjorden. Richard Rahl växte upp i Westland.
Westlands territorium är huvudsakligen täckt av skogar och är, jämfört med Mellanländerna, dåligt urbaniserat. Westlandia styrs av ett representantskap som leds av den förste rådmannen. Huvuddraget hos Westland är att dess territorium är fritt från all magi.
Heartland är den största staden i Westland och närmast Frontier. Beläget i Heartland Valley mitt i Heartland Forest. Regeringssäte i Westland. Michael Cypher, som var Councilor of Heartland före början av Wizard's First Rule, blir First Councilor of Westland i början av boken. Heartland ligger 4-5 dagar norr om South Haven på Falconer Trail.
Mellanländer . Mellanländerna korsas av bergskedjan Rang Shada från sydväst till nordost. Väster om den, från norr till söder, rinner floden Dran, som rinner ut i havet. Öster om åsen, från de centrala regionerna (från Galea), söderut mot havet genom Tamarang flyter Kallisidrinfloden, och från de norra regionerna som gränsar till Eydindril utgår Kernfloden, som avviker i mellanloppet mot sydost. i D'Hara, och sedan sydväst in i den antika världen, där den rinner ut i havet nära staden Tanimura. I södra Midlands, mellan Callisidrin och Valley of the Lost, finns Wild Wilds. Många stammar lever i Wild Wilds, som Tina-stammen, Bantaki, etc.
Länderna i Mellanländerna hade suveränitet, för att lösa tvister fanns ett representantråd från varje kungadöme i Mellanländerna, som leddes av moderbekännaren. Midlands upplöstes av Richard Rahl, de flesta kapitulerade för D'Hara och bildade D'Harians imperium.
Vid olika tidpunkter var följande territorier en del av Mellanländerna:
D'Hara . Ett stort land öster om Midlands. Till en början styrde huset Rals en relativt liten del av länderna, men det är känt att provinsen Fagin redan var en del av D'Hara Ralov, vilket tyder på att huset Rals ägde Azrit-slätterna och den nordöstra delen av landet. Land. Några år före handlingen i berättelsen "Förfädernas skulder" startade mästaren Paniz Ral ett krig och förenade hela territoriet öster om bergen som skilde Mellanländerna och D'Hara. Under en tid var D'Hara skild från Midlands av gränsen, skapad av trollkarlen Zeddicus Zu'l Zorander, Richard Rahls farfar, för att skydda Midlands från Paniz Rahl.
Styrd av huset Rahl, D'Hara själv, skapade magister Alrik Rahl banden för att skydda sitt folk från Dreamwalkers, och banden har gått i arv från en Rahl-mästare till nästa sedan dess. Obligationer låter D'Harians känna var magistern är. Ral-magi är förknippat med Mord-Sith-åldrarna. Familjen Ralov har en "förfäders" tradition av alla mästare - inte att ha en fru, utan att ta vilken kvinna de gillar på jakt efter en som kommer att föda en arvinge med en gåva, som i framtiden kommer att leda landet och till vilka bindningar kommer att övergå. Resten av arvingarna borde ha förstörts på grund av det faktum att bland dem som är födda utan en gåva från Lord Rahl kan det dyka upp "hål i världen" (verkligt obegåvade, skapelsens pelare) - människor helt saknade en gåva, över vilka magi har ingen makt ("Trollkarlens sjunde regel"). Alrik testamenterade till sina ättlingar för att förstöra de obegåvade arvingarna, och det var därför förfäderna till den framtida Bandakari utvisades till den antika världen.
På slätterna i Azrit ligger Folkets palats, ett gammalt och majestätiskt komplex av byggnader, säte för Rals hus. Hela palatset är byggt i strikt överensstämmelse med en speciell trollformel som förstärker Rals magiska förmågor och förringar kraften hos andra trollkarlar. Besvärjelsen skapades i 3D för att göra den ännu mer kraftfull. Hjärtat i denna besvärjelse, Containment Field, är Livets trädgård, platsen där och under vilken alla hallar och korridorer sammanstrålar. I Livets trädgård utförde mästarna i Rala sina ritualer, ibland förknippade med att bryta gränsen mellan världarna. Andra anmärkningsvärda platser är Rals grav, där alla herrarna ligger. I Trollkarlens första regel, på Zedds order, lades Paniz Rals grav med en speciell sten, för annars skulle palatset bokstavligen smälta. En gång i tiden byggde Rals en enorm struktur i hjärtat av palatset, som passerade genom alla våningar från Livets trädgård (högst upp på slottet), genom platån och gick till Azrits slätter - en spådomsmaskin som kan ge ut profetior på skapelsens språk. Den hölls förseglad i rummen under Livets trädgård i flera tusen år, tills Hannis Arks intriger började, och Richard upptäckte maskinen.
Richard Rahl förenade i kriget mot den kejserliga orden D'Haras territorium med territoriet för många stater i Mellanländerna till ett enda D'Harian-rike.
De förlorades dalI den sydöstra delen av den nya världen, mellan två hav, finns en gräns mellan den nya och den antika världen, som är en kedja av torn som innehåller livets eld från trollkarlar som gav sina liv för att skapa dessa strukturer. Förtrollade torn ger förekomsten av magiska fällor i hela Valley of the Lost, längs vilken gränsen går.
Forntida världEtt stort territorium skilt från den nya världen av de förlorades dal och undergångens torn. Den mest kända staden är hamnen i Tanimura, där Profeternas palats ligger på ön Halzband - Ljussystrarnas hemvist. Därefter förstördes palatset så att drömvandraren Jaegang, chefen för den kejserliga orden, som har sitt ursprung i den antika världen, inte kunde ta sin tillflykt till det. Den antika världens huvudstad är staden Altur-Rang, kejsar Jagans födelseplats.
Tiden för världens uppkomst är okänd. De första inspelningarna gjordes av stridstrollkarlar innan kriget som delade de gamla och nya världarna började. Det är ganska svårt att dechiffrera dessa uppteckningar, eftersom de skrevs på den äldsta dialekten av det gamla D'Harian-språket, vars kunskap nästan går förlorad.
Stora trollkarlskrigetDet stora kriget började tre tusen år innan trollkarlens första regel började. Nära döden gjorde kejsaren av den antika världen, Sulakan, det till sitt uppdrag att besegra döden – och, ännu viktigare, utrota magi, kalla det befrielse från magins tyranni. Dessa idéer utgjorde grunden för den kejserliga ordens filosofi. Under det stora kriget gjorde trollkarlarnas skapare, på uppdrag av kejsar Sulakan, stora framsteg i studiet av svart magi. Med hjälp av ockulta besvärjelser lyckades de få upp de dödas arméer. Efter en tid förbättrade skaparna av Sulakan sin skapelse, förvrängde Grace och lyckades förstöra själen i människor. Så de fick levande döda - de fanns, men de berövades förnuft och rationellt tänkande. Utöver detta bromsade besvärjelsen åldringsprocessen så mycket att de nästan var odödliga. Men efter en tid kom demimänniskorna utom kontroll och började attackera allt levande i allmänhet, både deras eget och andras. Trollkarlarna från Sulakan lyckades skicka arméer av demimänniskor mot fienden. Utan att hitta ett effektivt sätt att förstöra dessa varelsers arméer, beslutade trollkarlarnas råd i Eydindril att isolera denna skapelse av Sulakan från resten av världen. Med hjälp av en lockande besvärjelse var det möjligt att samla alla demimänniskor i den norra delen av D'Hara, i de mörka länderna. När alla monster var där skapade trollkarlarna en inneslutningsbarriär, senare kallad Norra muren, och skapade därmed ett tredje rike - en plats där de levandes värld och de dödas värld var sammanflätade. Magikerna förstod att deras besvärjelse inte kunde existera för evigt och skapade en speciell bosättning "Stroiza" (översatt från den gamla D'Harian "stroyza" - patrull), där människor med gåvan var skyldiga att se till att portarna i muren var stängda , och om och när de kommer att öppna - gå till Trollkarlens slott och berätta för rådet om det.
Som ett resultat av kriget förändrades världen, magikerna från efterföljande tider förlorade skademagin. Nu kunde den bara användas av underjordens herre, som skänkte den för att slutföra sina uppgifter och offra själar. Mycket kunskap fanns så småningom i Vindarnas tempel, som trollkarlarna gömde i utrymmet mellan livets och dödens världar. Tre tusen år efter kriget föddes bara en stridstrollkarl (Richard Rahl), vars utseende förutspåddes under kriget. Kriget har gett upphov till många varelser: mriswith, drömvandrare, biktfader, demihumans och andra. Båda sidor av den militära konflikten skapade sådana varelser som vapen. Skademagi användes för att skapa det - onödiga egenskaper "borttogs" från en person, och sedan införde Increment-magin nya egenskaper som var nödvändiga för kampen. Varje sida av kriget försökte hitta ett vapen som kunde vända vågen till dess fördel.
Imperial Order InvasionImperial Order är den organisation som styr den antika världen under större delen av Sword of Truth-cykeln. Leds av kejsar Jegan. Orden kom till makten tjugo år före händelserna i The First Rule of the Wizard - Warren berättar för syster Verna om detta. Tillsammans med den nya regeringen kom nya order. Tack vare dem är den antika världen fast i fattigdom. Den kejserliga ordens filosofi bygger på ordensbrödraskapets filosofi – en sekt vars mål är att ge människor rättvisa. Medlemmar av brödraskapet är säkra på att alla människor är obetydliga och att en individs liv är obetydligt. Det hävdas att alla människor är syndiga och kan hoppas på återlösning i nästa liv, men bara om de offrade sig själva för mänsklighetens bästa. Brödraskapet utövar dualism, tro på Skaparen och Ägaren, deras eviga kamp. Efter att ha kommit till makten började orden sprida denna filosofi, tack vare vilken byråkratin i den antika världen gick bortom sunt förnuft. Nu ska alla ha lika rättigheter med alla. Enligt ordens policy är magi ondska, ägarens förbannelse, och alla som besitter den är hans tjänare, medvetet eller inte. Ordens uppdrag var att befria världen från magi. Samtidigt är ledaren och medlemmarna i brödraskapet trollkarlar och trollkarlar. Kejsar Jegan tvekar inte att använda magi i krig, och han hade själv gåvan av en drömvandrare.
Richard Rahl ( Richard Cypher ) - huvudpersonen i cykeln, sanningssökaren, D'Haras mästare, Lord Rahl, som satte stopp för den gamla politiska ordningen i Mellanländerna och skapade det D'Harianska imperiet som ockuperar hela världen, älskade Kahlan, och Den första stridstrollkarlen på tre tusen år, såväl som den första trollkarlen som från födseln hade både Damage-magi och Increment-magi. I profetiorna kallas det "Dödens bringare".
I slutet av romanen infekterades Divination Engine av Forest Maiden Jeet med en touch av död som långsamt dödade Richard. När Kahlan dödades av Samantha bad han Nikki att stoppa sitt hjärta så att han kunde gå ner till underjorden och väcka Kahlan till liv igen. I romanen "Warrior at the Call of the Heart" återvände han tack vare Kara och Dennas livsfläkt till de levandes värld och stoppade kejsar Sulakan och Hannis Ark.
Kahlan AmnellKahlan Amnell ( eng. Kahlan Amnell ) - huvudpersonen i cykeln, Mother Confessor, chef för rådet för Mellanländerna, drottning av Galea och Kelton, älskad och sedan fru till Richard.
I slutet av romanen infekterades spådomsmotorn av Forest Maiden Jeet med en beröring av döden, som långsamt dödade Kahlan. Kahlan dödades dock så småningom av Samantha i Souls Sundered. Nikki försökte utan framgång återuppliva henne genom att läka sticksåret och ta bort blodet från hennes lungor, men Samanthas kniv gick rakt in i hjärtat. Richard bad Nikki att stoppa sitt hjärta så att han kunde åka till underjorden och byta ut sitt liv mot Kahlans. Som ett resultat återvänder Kahlan till The World of the Living utan Jeets beröring.
Släktträd för Richard Rahl och Kahlan Amnellnämns i böckerna och är karaktärerna i undercykeln "The Legend of Magda Sirus" | nämns i böckerna i cykeln "Sanningens svärd", men dog innan berättelsen började | deltagare i handlingen i cyklerna "Sanningens svärd", "D'Haras barn" och "The Chronicles of Nikki" som inte levde för att se slutet av berättelsen | deltagare i handlingen i cyklerna "Sanningens svärd", "D'Haras barn" och "The Chronicles of Nikki" som levde till slutet av berättelsen | deltagare i handlingen i romanen "The Law of Nines" | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Alrik Rahl | Barah | Magda Sirus | Merritt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nathan Rahl | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far till Zeddicus | Zeddicus mamma | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paniz Ral | Erilyn Zorander | Zeddicus Z'ul Zorander | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Förmörka Rahl | Richards mamma | George Cypher | Kahlans mamma | Wyborn Amnell | Drottning Bernadine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drefan Ral | Oba Ral | Michael Cypher | Dani | Harold Amnell | Cirilla Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Volym | Jensen Rahl | Richard Rahl | Kahlan Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Benjamin Rahl | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ofött barn | Zeddicus Rahl | Kara Amnell | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Helen Rahl | Alexander Ralas pappa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alexander Rahl | Jax Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zeddicus Z'ul Zorander är en First Rank Wizard och Richards farfar. Att höja gränserna i den nya världen. En av få som kunde ta bort Rada-Khan från sig själv utan hjälp utifrån. Även känd som "Dödens vind", "Trickster", om nödvändigt, tar pseudonymen "Ruben Rybnik". Född flera decennier före händelserna i berättelsen "Debts of the Ancestors". Efter att ha blivit en trollkarl av första rang, vägrade han länge att delta i kriget mot D'Hara, men när Paniz Ral började använda magi, ställde sig Zedd på Mellanländernas sida och låste Paniz i Folkets palats med en besvärjelse . För detta dödade Paniz sin fru och tillfångatog hans dotter. För att befria sin dotter reste Zeddicus till Connie Crossing, som gränsar till D'Hara, där han skapade dödsvärldens mur i den levande världen, känd som gränsen. Efter att ha avslutat kriget på detta sätt meddelade han att han skulle skapa ett land utan magi i väst. När ett år senare alla gick västerut, höjde Zedd en andra Frontier och skapade Westland. Tillsammans med sin dotter, gravid av Darken Rahl, bosatte sig Zedd där och berättade sin historia för änkemannen George Cypher. Snart gifte sig George och dottern Zedda, och trollkarlen själv bosatte sig från människor. Under Richards barndom ägnade han mycket tid åt honom, lärde honom olika användbara färdigheter och var en vän till den framtida Sökaren och döljde att han var hans farfar. Vid tiden för trollkarlens första regel lever han som en eremit. Av en slump besöker Richard och bekännaren Kahlan Amnell honom. Zedd döper Richard till sanningssökaren och berättar om sitt öde, men döljer att han är hans farfar. Från det ögonblicket reser Kahlan, Zedd och Richard till Midlands på jakt efter ett sätt att stoppa Darken Rahl. Efter Darkens fall, i The Stone of Tears, hittar Zeddicus Tårarnas sten i Odens ask, ger den till Rachel och reser till Westland för att hämta Edie och ta henne till Trollkarlens slott i Eydindril. I Edies hus attackeras häxan och trollkarlen av en skärm och blir infekterade med svart magi. De måste åka till Nicobaris för att återhämta sig från en sjukdom som hotar döden. Efter att ha blivit botade förlorar Zedd och Edie sina minnen och hamnar i Eidindril utan sin gåva. Snart anländer Kahlan Amnell till trollkarlens slott och berättar för Zedd att Richard har gått bortom linjen av förgängelsens torn in i den gamla världen till profeternas palats. Detta chockar trollkarlen så mycket att minnet återvänder till honom. Zedd tar Kahlan till ställningen, där han använder en uppenbar dödsbesvärjelse för att iscensätta hennes avrättning. Sedan flyr de till Ebinissia för att därifrån återställa biktfaderns makt.
I boken faller "Flockens försvarare" i händerna på Annelina Aldurren och Nathan Rahl, med vilka han åker till den antika världen för att förstöra profetpalatset. Nathan och Zedd - med hjälp av Richard - förstör kokongen som saktar ner tiden i palatset, vilket får byggnaden och förtrollningen att kollapsa. Medan de förföljer den förrymde Nathan i vindarnas tempel, får Zedd och abbedissan ett meddelande från honom som ber honom att sluta leta och hitta Jokopos skatt. Zeddicus och Annelina går till stäpperna och blir tillfångatagna av Nantong, från vilka de blir befriade och blir slavar till Doaks. Därefter släpps de och säljs vidare till Tina-stammen, varefter de hittar Jokopo-skatten och förstör den. I The Spirit of Fire reser Zedd till Anderith efter att ha fått veta att Kahlan har släppt Shims. Där hittar han porten genom vilken Ander låste Shims, och försöker med sin själ att ersätta själen av Richard, för vilken Shims kom. Sentrashi slår ut hans själ ur hans kropp och ingjuter den i en korp. I skepnad av en korp stjäl han Josef Anders dagbok från Dalton Campbells kontor och ger den till Richard. När Richard ger Anders själ till Shims och förvisar dem till underjorden, återgår Zedd till sin kropp och reser till D'Harian-arméns plats norr om Anderith. Där lär han Ljusets systrar och trollkarlen Warren konsten att bekämpa magi och kriget mot ordens trollkarlar. Efter Warrens död och Kahlans avgång till den antika världen, åker hon med Edie till den öde Eydindril för att skydda Trollkarlens slott från kejsar Jagang.
Dör i boken "Svered Souls". Efter att ha fångat trollkvinnan Irena i korrespondens med Ludwig Dreyer, försöker han stoppa henne genom att besvärja, men Irena använder ockulta förmågor och dödar trollkarlen och skär av hennes huvud med magi. I romanen "Warrior by the call of the heart", medan hon befinner sig i underjorden, möter hon Nikkis ande, som gick till de dödas värld för att söka efter Richard Rahls själ. Visas igen i romanen "The Wasteland" i Richards visioner.
NikkiNikki ( eng. Nicci ) är en före detta syster till Ljuset, uppvuxen i den antika världen enligt ordensbrödraskapets lagar, som hoppade av till Ägaren och blev mörkrets syster. Även känd som "Lady Death". Otroligt stark trollkvinna med enastående förmågor. Hon var en anhängare av kejsar Jagang tills Richard Rahl visade henne värdet av livet och dess mening, varefter hon blev hans trogna allierade.
Magda SirusMagda Sirus är den första biktfadern i historien. Hon levde under det stora kriget. Hon var hustru till trollkarlen i första rangen och stridstrollkarlen Barah. Efter makens självmord kunde hon inte förlika sig med förlusten på länge och försökte hitta de verkliga orsakerna till hans död. När han vänder sig till en andetalare vid namn Isidora för att söka efter svar, attackeras de av en levande död man och Isidora lämnar, och den döde gömmer sig i slottets katakomber. Inför rådets passivitet upptäckte Magda att Trollkarlens slott redan var under kontroll av Dreamwalkers. Kejsar Sulakans tjänare har infiltrerat alla områden i palatset, från rådsmedlemmar till chefsanklagare Lothein. Efter att ha blivit hotad av trollkarlen Lothein att acceptera hans förslag om äktenskap, bestämde sig Magda för trollkarlen Merritts dödliga experiment för att skapa den första biktfadern för att avslöja sanningen för människor. Experimentet var en framgång och Magda avslöjade alla förrädare i Trollkarlens slott. Medlemmarna i rådet beslutade sig för att skapa Bekännareorden, och Magda blev dess chef - den första biktfadern. Medlemmarna av rådet bestämde också regeln att varje biktfader måste åtföljas av en trollkarl för skydd. Merritt blev Magda Sirus eskort. Efter en tid blev de förälskade i varandra, och deras förening blev den enda föreningen i historien (innan Kahlan och Richard uppträdde) där biktfadern inte omvände sin älskare.
Familjen Ral har sina rötter i tiden före det stora kriget. Den förste biktfadern säger att redan vid tiden för det stora kriget byggdes Folkets palats - Rals fäderneslott - och Alrik Ral är inte den första Ral som bor i det. Det är dock Alrik som är den "äldsta" av de Rals som nämns i cykeln. Ralov-klanen har en "familjetradition" för alla mästare - inte att ha en fru, utan att ta vilken kvinna de gillar på jakt efter en som kommer att föda en arvinge med en gåva. Resten av arvingarna borde ha förstörts, för bland dem som är födda utan en gåva från Lord Rahl kan det dyka upp "hål i världen" (verkligen obegåvade, skapelsens pelare) - människor helt saknade en gåva, över vilka magi inte har någonting. makt (boken "Skapelsens pelare"). Alrik Rahl testamenterade till sina ättlingar för att förstöra de obegåvade arvingarna, och det var därför den framtida Bandakaris förfäder förvisades till den antika världen. Huset Ralov är bäraren av en unik charm - de band som Alrik skapade med hjälp av trollkarlen Barah. Bindningarna binder alla D'Harians till den nuvarande Lord Rahl och avgör var han för närvarande bor. Ett band bildas när någon person uppriktigt svär trohet till magister Rahl.
Darken Rahl är härskaren över D'Hara och en trollkarl. En grym tyrann som vill erövra Midlands och Westland och förslava deras folk. En stilig blåögd man med långt rakt blont hår, med regelbundna drag. Eftertryckligt pedantisk och korrekt, är en levande gud för invånarna i D'Hara, en av de starkaste magikerna i världen, som har förmågan att använda inte bara magin i Increment, utan också magin i skada, dock till skillnad från Richard , han hade inte denna kraft från födseln. Han hade ett ärr på vänster sida av kroppen (från sida till ben), som han fick vid tiden för sin fars död. I det ögonblicket stod han till höger om Paniz, och Zeddicus' eldklot som skickades för att döda Paniz träffade Darken också. Han är far till Richard, som han får veta om först före sin död. Han hade många oäkta barn, men få lyckades överleva. Richard, Jennesen, Drefan, Båda är jävlarna av Darken Rahl som nämns i cykeln. Även i Vindarnas tempel nämner Drefan en tjej på fjorton som också är Darkens dotter. Våltog dottern till Zeddicus Zorander utan att veta vem hon var. Dör när han försöker öppna Odens lådor och vill få obegränsad makt ("Trollkarlens första regel"). I The Stone of Tears återvänder han till de levandes värld som ett spöke som tjänar Keeper. Efter döden fanns han som en ande i underjorden. När han krävde av Richard att absorbera pestens magi som betalning för att han lämnade Vindarnas tempel, skickades han sist till Ägarens eviga Shadow, vilket var underjordens sanna straff.
Trollkarlar och trollkarlarTrollkarlar är människor i vilka gnistan av gåva är särskilt stark. Inledningsvis var trollkarlar utrustade med båda sidor av magi - ockulta krafter och en gåva, som i sin tur också bestod av två sidor - Öka magi och Skada magi. Dessa trollkarlar kunde förvisa vindarnas tempel till underjorden, förstöra dess materiella utseende i denna värld, bygga undergångens torn och innesluta Regulas kraft, skickad av andarna till de levandes värld, i en gömd mekanism i hjärtat av Folkets palats. Som ett resultat av det stora kriget fängslades kejsar Sulakans undersåtar med liknande förmågor i det tredje riket i D'Haras mörka länder. Med tiden, när den tredje sfärens barriär började kollapsa, började ockulta krafter återigen sippra igenom den in i världen, och de som föddes nära barriären började besitta ockulta förmågor. Trollkarlar, utrustade med båda sidor av magi, kunde skapa nya former av liv. Denna färdighet användes flitigt under det stora kriget, när drömvandrare, mriswiz, gars, glidflygplan, biktfader och demimänniskor, såväl som en sylf, skapades. Varje trollkarl är stark i en viss riktning - det fanns profeter, skapare, helare, fältmagiker, stridstrollkarlar. Stridstrollkarlar föddes sällan, och Richard Rahl var den ende som föddes sedan slutet av det stora kriget. Det fanns en hierarki bland trollkarlarna, beroende på deras styrka - tre led: första, andra och tredje. Dessutom fanns det inte mer än en First Rank-guide. De skilde också på magiker efter kallelse och de som föddes med en gåva. De som ville lära sig, men inte kunde, undervisades personligen av den första trollkarlen Zorander, som på konstgjord väg tände magins eld i dem och ökade gåvans gnista.
Hemmet för den nya världens trollkarlar var Trollkarlens slott, ett gammalt citadell i bergen ovanför Eydindril, en ogenomtränglig fästning som innehåller många magiska föremål. Slottets ägare var den första magikern, trollkarlen i första rangen, som ledde alla magiker i slottet. Hans personliga kvarter var i First Wizard's Enclave, som också inhyste kraftfulla artefakter. Det finns brunnar av Sylph och Lucy i slottet. Under slottet fanns det länge katakomber där trollkarlar begravdes, men med tillkomsten av demimänniskor och förrädare i slottet förseglades katakomberna i riktning mot Merritt.
Kejsar Jegan är chef för den kejserliga orden, en drömvandrare och cykelns huvudantagonist. Beskrivs som en enorm man, av anmärkningsvärd styrka, renrakad, hans kropp är täckt med många tatueringar, hans ansikte är dekorerat med en guldkedja som förbinder hans vänstra näsborre och vänstra öra. Bär många gyllene ringar tagna från motståndares lik. Som regel går han i en uppknäppt ärmlös fårskinnsrock för att demonstrera sina kraftfulla muskler. Ögonen har inga pupiller och iris, de är helt svarta, med skuggor som rinner över ytan (en egenskap hos en drömvandrare). Jagans födelse var trollkarlen Lothanes "förtjänst". Hans manipulation av Vindens tempels magi säkerställde att drömvandraren skulle födas i framtiden, vilket säkerställde den fullständiga förstörelsen av magin. Uppkomsten av ett sådant hot fick Barach att använda magi för att föda Richard som en motvikt till Jagang. Jagan predikar Ordens ideologi, som talar om universell jämlikhet och syndigheten i viljan att sticka ut för något eller att leva bättre än andra och verkligen tror på det, fastän han själv älskar lyx, förnekar han sig inte några önskningar. Hänsynslös mot fiender och ingjuter denna hänsynslöshet i varje soldat i hans legioner. Han skonar inte människoliv och är redo att offra hundratusentals av både fiender och sina soldater för att uppnå sina mål. Samtidigt är han försiktig, listig och smart, vilket gör honom till en farlig motståndare. Begår inte överhastade handlingar och skyndar aldrig på saker. Redo att vänta i åratal samtidigt som man sakta och säkert rör sig mot målet. Sällan snabbt dödar sina motståndare, föredrar lång, ibland sträcker sig i månader, tortyr. Dessutom är han välutbildad och läser många böcker på olika språk, inklusive Old D'Harian. Han studerar alla möjliga profetior för att använda dem för sina egna syften. Han har gåvan som en drömvandrare, som låter honom kontrollera andra, mestadels begåvade, människor. Som en drömvandrare kan tränga in i vilket sinne som helst, vara närvarande i det obemärkt av den i vars sinne det är, ge order, skicka attacker av fruktansvärd smärta, upp till mord, och direkt kontrollera en person. Med hjälp av denna gåva underkuvade han alla mörkrets systrar, exklusive Nikki och många ljussystrar. Jagang hatar Richard och försöker förgöra honom, även om han i början använder sina handlingar för sina egna syften. För första gången nämns Jagang, liksom den kejserliga orden, i "Tårarnas sten", men han själv förekommer endast i "Flockens försvarare" och är närvarande i efterföljande böcker i cykeln, fram till slutet av " The Confessor", där han dör av Nikkis magi riktad mot honom genom Rada-Khan, som hon tidigare hade lyckats sätta på honom.
Ljusets systrarLjusets systrar är en andlig ordning. Trollkvinnor som försöker träna unga trollkarlar och omvända dem till Skaparen. Systrarnas residens vid tidpunkten för början av historien om cykeln är Profeternas palats på ön Halzband i staden Tanimura (den antika världen). Leder Orden för Abbedissan av Ljusets Systrar. Orden skapades 3 000 år före händelserna i Wizard's First Rule. Under byggandet av palatset omgav de gamla trollkarlarna profeternas palats med kraftfulla charm som saktade ner tiden. Som ett resultat åldrades alla invånare mycket långsammare än de som bodde utanför. Ljussystrarnas Orden har funnits i många århundraden, men reglerna och lagarna har förändrats lite över tiden. För att ansluta sig till ljusets systrar skickades små flickor från barndomen till palatset, där de studerade i många år, som noviser. Om akolyten når den nödvändiga framgången i att träna trollkarlen, blir hon en syster till Ljuset. Under händelserna i romanerna förstördes Profeternas palats, och Trollkarlens slott i Eydindril blev Ljussystrarnas nya bostad. De spelade en viktig roll i kriget med den kejserliga orden, uppfyllde "magi mot magi"-pakten i frånvaro av mästare Rala i strider med fienden, täckte soldater från magiska attacker och utgjorde D'Harian-arméns slagkraft. . Med hjälp av speciellt uppfunna uppfinningar kunde de driva ordensstyrkorna söderut till Anderith och förstöra mer än hundra tusen kejserliga med sina vapen.
Mörkrets systrarEn hemlig grupp som dök upp inom Order of the Sisters of Light och agerar till förmån för Keeper. Mörkrets systrar har i många år försökt hjälpa ägaren att fly från de dödas värld för att få en belöning för deras trogna tjänst till honom. För service gav ägaren mörkrets systrar skademagi och förmågan att välja den manliga Han. Mörkrets systrar har legat i skuggan länge, men abbedissan Annelina har länge börjat misstänka deras existens. Först under de tider som beskrivs i boken "Tårarnas sten" visade sig abbedissans misstankar sanna. Den största fördelen med Mörkrets systrar framför Ljusets systrar och andra innehavare av gåvan är att de utövar Damage-magi och manliga Han.
Spirit högtalareSpirit Speakers är en speciell kategori av trollkvinnor som kan, med hjälp av sin gåva, resa genom slöjan, hitta de dödas själar i den andra världen och kommunicera med dem. Sprittalare levde under det stora kriget, men även då var deras gåvor sällsynta. Det tog lång tid att lära sig att bli en andetalare. Men deras talanger var högt värderade, eftersom med kunskapen om dessa trollkvinnor kunde fler och fler dödliga vapen skapas.
Mord-SithEn elitgrupp av kvinnliga krigare skapade för att skydda Magister D'Hara från dem som utövar magi. Future Mord-Sith valdes ut från de snällaste flickorna i D'Hara och tränades från barndomen, vilket tvingade dem att gå igenom tre nivåer av träning, där varje elev måste vara "trasig". Under det första sammanbrottet plågas hon till fullständig lydnad, hennes självständiga tänkande och personliga begär går sönder. Flickan lär sig att uthärda ålderns smärta, så att hon senare kan äga den. Under det andra tillbakadragandet tvingas flickan se på när läraren torterar hennes mamma till döds - detta bryter medkänslan. Vid den tredje får hon ett tortyrinstrument och tvingas tillfoga smärta själv. Flickan måste knäcka och tortera sin egen far till döds. Efter det blir hon en Mord-Sith och förvärvar ett antal unika förmågor: att fånga fiendens magi när den används mot henne; förmågan att skada den som fångas av en tanke (en fånge som brutit mot ordern, även i frånvaro av Mord-Sith, kan uppleva svår smärta, och du kan bara räddas genom att döda den fångna Mord-Sith); skänka "livsluft" - Mord-Sith kan återuppliva den avlidne inom en kort tid efter döden. "Breath of Life" används främst vid träning av fångar, i de fall då praktikanten dog under tortyr. Mord-Sith kan före sin död överföra till praktikanten förmågan att skänka "livets andetag". Eftersom kraften hos Mord-Sith är baserad på hat, dör Mord-Sith från styrkan hos biktfadern, vars kraft är baserad på kärlek, i fruktansvärda smärtor, som kan pågå i timmar (beskrivs i verken "Skulder av förfäderna", "Separerade själar"). Manliga Mord-Sith existerar faktiskt inte, det fanns manliga lärare som undervisade den unga Mord-Sith. Rustin undervisade till exempel Constance och Denna, och häxaren Moravaska Micek undervisade Vika. Mord-Sith kan lära Magister Rahl hur man använder Ageel (Darken Rahl visste hur man använde den och deltog i den tredje brytningen av kandidater). Även fångar som tränades och lyckades döda "läraren" kunde använda ageil.
Mord-Sith flätar deras hår. Vanligtvis bär de brunt läder, men när de tränar en fånge eller går ut i strid, bär de rött, eftersom rött inte visar blod. Mord-Sith som tjänade abbot Dreyer bar svarta uniformer. Om Mord-Sith har valt någon att vara hennes man eller till slut "knäckt" fången, så sätter hon på sig vit hud som en symbol för att det inte kommer att finnas några blodiga beröringar av ageln. Läderuniformen har en gul halvmåne och en stjärna, symbolen för Mord-Sith. Mord-Sith-soldater bär samma insignier, men i rött. Mord-Siths vapen kallas en "agel" - en röd stav, ungefär en fot lång, tjock som ett finger; kan orsaka outhärdlig smärta och till och med döda med en enda knapptryckning. Det skadar också Mord-Sith som använder det. Mord-Sith använder samma Agile som användes i hennes träning. Mord-Sith kan bära spetsiga pansarhandskar. Agil skadar alla som rör vid honom, förutom skapelsens pelare. Det kommer inte heller att fungera om inte Mord-Sith har för avsikt att skada Agile. Dessutom nämndes det i Wizards åttonde regel att Agile inte fungerar på de som är under Dreamwalkers kontroll. Agile fungerar bara om Mästare Ral är vid liv, under den period då en ny mästare inte har utnämnts agerar Agills inte, eftersom deras magi "drivs upp" av "bandens" magi. Samtidigt, för att "banden" ska fungera måste Mord-Sith, liksom andra d'Harianer, erkänna den nya mästaren Ral. När Darken skickade Mord-Sith på uppdrag till Shadowlands, accepterade några som var missnöjda med hans styre Lord Arcs erbjudande att gå med honom. Därefter blev några av Arkens Mord-Sith hemliga tjänare till abboten Ludwig Dreyer och knöt sig till honom. Efter att ha träffat Richard Rahl återvände flera Mord-Sith till huset Rahls tjänst.
Karaktär | Cykler (i kronologisk ordning) | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sanningens svärd | Barn till D'Hara [K 1] | Chronicles of Nikki [K 2] | Niolagen | |||||||||||||||||||||||||
Förste biktfadern |
Förfäders skulder |
Darken Rahl [K 3] | Imperial Order [K 4] | Den antika världen [K 5] | Brandkedja [K 6] | Richard och Kahlan [K 7] | ||||||||||||||||||||||
ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 | tio | elva | 12 | 13 | fjorton | femton | ett | 2 | 3 | fyra | 5 | ett | 2 | 3 | fyra | |||||
Huvudkaraktärer | ||||||||||||||||||||||||||||
Richard Rahl | [K8] | |||||||||||||||||||||||||||
Kahlan Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||
Zeddicus Z'ul Zorander | [K9] | [K10] | ||||||||||||||||||||||||||
Förmörka Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Nathan Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Nikki | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Kara | [K11] | |||||||||||||||||||||||||||
Magda Sirus | ||||||||||||||||||||||||||||
Merritt | ||||||||||||||||||||||||||||
Anklagare Lautein | ||||||||||||||||||||||||||||
Abigail | ||||||||||||||||||||||||||||
Alex Ral | ||||||||||||||||||||||||||||
Jax Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||
Bannon bonde | ||||||||||||||||||||||||||||
Sheila | ||||||||||||||||||||||||||||
Mindre karaktärer | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Denna | [K12] | |||||||||||||||||||||||||||
Edie , benkvinna | ||||||||||||||||||||||||||||
Chase , Guardian of the Frontier | ||||||||||||||||||||||||||||
Rachel , Chases dotter | ||||||||||||||||||||||||||||
prinsessan Violetta | ||||||||||||||||||||||||||||
Fågelman | ||||||||||||||||||||||||||||
Shota , häxa | ||||||||||||||||||||||||||||
Samuel , Shotas tjänare | ||||||||||||||||||||||||||||
Verna Soventrin | ||||||||||||||||||||||||||||
Annelina Aldurren | ||||||||||||||||||||||||||||
Warren , profet | ||||||||||||||||||||||||||||
syster Ulitzia | ||||||||||||||||||||||||||||
syster tovey | ||||||||||||||||||||||||||||
syster Cecilia | ||||||||||||||||||||||||||||
syster Erminia | ||||||||||||||||||||||||||||
Du Chaillou , klok kvinna | ||||||||||||||||||||||||||||
kejsar jegang | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith av Berdina | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Rayna | ||||||||||||||||||||||||||||
Alrik Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
General Benjamin Meiffert | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Rikka | ||||||||||||||||||||||||||||
General Zimmer | ||||||||||||||||||||||||||||
Jensen Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Volym | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Nida | ||||||||||||||||||||||||||||
Sex , häxa | ||||||||||||||||||||||||||||
Kejsar Sulakan | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Vika | ||||||||||||||||||||||||||||
Naya Moon , som talar till andarna | ||||||||||||||||||||||||||||
Isidora talar till andarna | ||||||||||||||||||||||||||||
Biskop Hannis Ark | ||||||||||||||||||||||||||||
Röd , häxa | ||||||||||||||||||||||||||||
Oliver , vetenskapsman | ||||||||||||||||||||||||||||
Peretta , minns |
Skapare och ägare . I de nya och antika världarna tror de på två gudar, två initiala enheter - Skaparen och Ägaren (i andra översättningar - Guardian). Det finns en evig konfrontation mellan dem, men eftersom det ena inte kan existera utan det andra kan ingen vinna. Skaparen är en varelse som skapade liv och är källan till magi som utgår från det och penetrerar hela universum och lämnar till de dödas värld (vilket återspeglar nåden). Skaparen själv förekommer inte i någon av böckerna och deltar inte i det som händer. Det sägs också om Skaparen att det är han som förmedlar profetior till människor genom profeterna, men senare visade det sig att profetiorna kommer från de dödas värld och är främmande för livsvärlden. Ägaren är motsatsen till Skaparen, en odödlig varelse som deltog i skapandet av världen. Hans rike är de dödas värld, Underjorden, där han vistas utanför tiden. Utövaren dyker upp i cykeln som en röst som talar till mörkrets systrar och skapelsens pelare: Jennsen, Oboi och Drefan. Karaktärerna talar om honom som en varelse som hatar livet och försöker förstöra det. I början av världen förseglades den i Underjorden av Skaparen, ett av sigillen var Tårarnas sten. I de levandes värld rekryterar ägaren assistenter till sig själv, vilket stärker sitt inflytande i denna värld. De mest kända var mörkrets systrar, liksom Darken Rahl, som blev mäklaren. Det fanns också förgängelsens barn (människor som tjänade Väktaren och inte var utrustade med en gåva). Ett av Doomens barn var Prindin av Tina-stammen, den andra var chefen för staden i Nicobaris där trollkvinnan Edie bodde. Boken om skapelsens pelare nämner ett visst "Besittarens språk" som Althea lärde sig i Profeternas palats och de ord som Jennsen och Oba hör. Ägaren är hänsynslös mot alla och mot sina tjänare. I synnerhet mörkrets systrar, som gjorde honom besviken, är dömda till evig plåga, liksom alla de som har gåvan. För tjänsten skänker han skadans magi till sina assistenter och förför dem som inte har gåvan med odödlighet, oövervinnerlighet, etc.
Goda och onda andar . Själarna hos de som dog och hedrades att stanna i Skaparens ljus anses vara goda. Deras bostad beskrivs i "Tårarnas sten", där Denna (som har blivit en ande) överför Richard och Kahlan. Onda andar är motsatsen till goda. De nämns i Vindarnas tempel av Denna. I synnerhet var den onda anden efter Darken Rahls död, innan han var i skuggan av Ägaren. Goda och onda andar var vindarnas tempels väktare.
Bekännare . Skapad av trollkarlen Merritt under det stora kriget. Bekännare har makt, en makt som överförs från mor till dotter. Deras kraft verkar i beröringsögonblicket och konsekvenserna av denna beröring kan inte elimineras. Bekännare behöver inte framkalla styrka hos sig själva för att använda den, tvärtom måste de alltid hålla tillbaka den i sig själva, och de kan använda den genom att försvaga viljan att hålla tillbaka. Bekännarnas kraft är kärlekens kraft. Efter att ha upplevt beröringen av en biktfader kan en person inte förbli densamma, hans personlighet förstörs. Han blir för alltid villkorslöst hängiven till biktfadern som rörde vid honom. Bekännarens kraft fungerar också på Night Glimmers (Kahlen rörde Sha i Wizard's First Rule). Alla biktfader har olika maktnivåer. Efter att ha använt kraften måste det gå tid innan biktfadern kan använda den igen - från flera timmar till flera dagar. Ju kortare tid som biktfaderns styrka är återställd, desto större är hennes makt över en person och desto högre är hennes position i ordningen. Den starkaste biktfadern har också den högsta statusen - Mother Confessor . De mest kraftfulla bekännarna kan tillkalla "Kon-Dar" ("Bloody Fury"), vars kraft ligger i användningen av inte bara Increment-magi, utan även Damage-magi, eftersom två sidor av magi användes när man skapade Confessors. Bekännare bär det längsta håret i Mellanländerna (enligt lagarna i Mellanländerna kan du inte bära håret längre än det borde vara av status; ju högre status, desto längre hår). De kan inte klippa håret själva, det gör dem stor smärta. Endast andra människor kan klippa dem. Vanliga biktfader bär en svart klänning, medan moderbekännaren bär en vit.
Gary . Skrämmande varelser skapade av Alrik Rahl för att bekämpa Mriswiz. Gars delas in i långsvansad och kortstjärtad. De senare är smartare. Gars jagar med blodflugor. De sticker offret och garn hittar det och smetar i sin tur in sig med blodet från den dödade varelsen så att flugorna kan äta. Kortstjärtade gars räknar sina flugor, så döda inte blodflugor från en svärm av kortstjärtade gars.
Grutch är en kortstjärtad gar vars mamma Richard var tvungen att döda. Richard uppfostrade den föräldralösa Gar, lärde honom att jaga, Grutch lärde sig till och med att uttala vissa ord och fraser. I framtiden hjälpte Grutch Richard och hans anhängare mer än en gång, hjälpte dem och räddade liv. Han har blivit en ledare bland kortstjärtade gars, eftersom en gar som tillbringar mycket tid nära trollkarlen åtnjuter obestridlig auktoritet och kontrollerar resten. Omnämnt först i "Tårarnas sten". Följer Richard genom Valley of the Lost och Towers of Doom, i den antika världen bor utanför staden, nära Hagenskogen.
Nätverk av Magic Wells . De magiska vägarna i brunnarna skapades under det stora kriget för den påskyndade kommunikationen av de begåvade av båda sidor av gåvan (magin av ökning och skada) mellan territorierna i den nya och den antika världen. Liksom många av den tidens vapen skapades de av levande människor. Utåt representerar de en magisk varelse i form av kvinnor från kvicksilver. Reseprocessen består i att inhalera kvicksilvermassan i sig själv, varefter den för resenärer genom underjordiska passager, vanligtvis slutar i brunnar. Om en person som inte har gåvan eller som bara har en av dess sidor försöker andas in kvicksilvermassan, är denna kontakt dödlig, vilket orsakar blödning i luftvägarna och andra organ. Men i Lucys sylf kan resenärer som inte har båda sidorna av gåvan resa. Under sömnen stannar de i Underjorden, där de ansluter till sina själar.
Tre nätverk av brunnar är kända - Sylph, Lucy och en namnlös som användes av Sulakans spioner under det stora kriget. De ärver vissa egenskaper och egenskaper hos sina karaktärer från sina tidigare liv.
Drakar . Under det stora kriget levde drakar i alla territorier, från D'Hara till Altur'Rang, men på grund av ansträngningarna från trollkarlarna i den antika världen dog drakar där ute på grund av brist på magi. The Dragons of the New World fortsatte att leva vidare, efter skapandet av den stora barriären (Towers of Doom) hölls några (gröna) människor som husdjur ("Wizard's First Rule", berättar Kahlan för Richard om det). I The Spirit of Fire, på grund av uppvaknandet av Shims, börjar drakar, liksom andra magiska varelser, gradvis dö ut. I Faith of the Fallen upptäcker Richard Rahl och Nikki, på väg till den antika världen, resterna av en röd drake som dog runt tiden för Richards vistelse i Anderith.
Skimrande i natten . Små varelser som ser ut som nattfjärilar eller eldflugor, de lever i en magisk skog och håller på viktiga hemligheter som kommer att rädda tusentals liv. Berätta för Richard om viktiga hemligheter.
Mriswith . Varelser som kan vara osynliga med hjälp av någon form av mantel. Han gömde dem också för de begåvade, med undantag för dem som hade båda sidor av gåvan. Har två dolkar som kallas "yabri". I Defenders of the Flock attackerar en grupp Mriswiths D'Harans högkvarter medan Richard Rahl, tillsammans med Ulic, Egan, de fyra Mord Sith och Grutch, försöker övertyga general Reibich om att han är den sanne Lord Rahl. När Richard dödar Mriswithen visar det sig att de lyckades såra Mord-Sith Holly. Hon informerar Lord Rahl om att hon lyckades fånga mriswiz-magin innan hennes död, och att denna magi är en gåva. I början av Protectors of the Flock avslöjas Mriswith för att kunna tala - Richard, Grutch och Mrs Sanderholt attackeras av ett dussin Mriswith, och i striden beordrar en av dem de andra att sluta attackera Richard och attackera Richard. Gar. I Protectors of the Flock hjälper Mris Tobias Brogan att avvärja D'harians på kejsar Jagans order.
Shima . Forntida varelser från Underjorden som underkuvades av Josef Ander för att skydda Anderite. Designad för att förstöra magi. Orsakade irreparabel skada efter exilen. De kan förvandlas till vilka varelser som helst, men mestadels är de i sina element. Eller snarare vind, vatten och eld. Skapad för att förstöra inte bara magi, utan allt levande. De utvisades av Richard efter att han visat dem själva Josef Anders anda. Eftersom han var den ende som höll dem i de levandes värld. Namnen på tre shims är kända: Reehani, Sentrashi och Wazi (vatten, eld och luft). För att kalla shims måste en person som är begåvad med speciell magi (som biktfaders magi) namnge sina namn (denna person måste också uppfylla villkoren - det vill säga till exempel vara den tredje frun, som Kahlan). Josef Ander, i motsats till ordern från slottet, utvisade inte Shimsna utan förseglade dem i de levandes värld. När han bestämde sig för att ge sig av till sin egen värld, skapad av honom själv, använde han kraften hos shims för att skapa ett dödligt vapen - Domini Dirth, som med hjälp av ljud förvandlade alla som hörde ringningen till blodig köttfärs. Domini Dirth, de massiva strukturerna som kantade hela gränsen till Anderith, föll till damm när Richard skickade Sheems in i underjorden. Om shimsarna och hur de besegrades av "Berget" (Josef Ander) komponerades en Ander-låt, framförd endast vid betydande tillfällen.
Drömvandrare . Ett magiskt vapen skapat av trollkarlar under det stora kriget. Varelser som kan penetrera en persons sinne, kontrollera honom omärkligt för sig själv och orsaka smärta. Ett utmärkande drag hos drömvandraren, som har full kontroll över sin makt, är helt svarta ögon. Trollkarlar räknade fel på bara en sak: när de skapade drömvandrare tog de inte hänsyn till det faktum att deras vapen skulle ha ett sinne. Till slut kom drömvandrarna utom kontroll. Det enda försvaret mot Dreamwalkers var bondmagin från House Rahl. I The First Confessor berättar Barakh för Magda om exakt hur en person förvandlades till en drömvandrare: en vacker låda fungerade som ett verktyg för att skapa dessa varelser, vid öppning som (med hjälp av en gåva) uppstod ett enormt magiskt lysande nätverk. Sedan stod personen inne och blev efter några ögonblick en drömvandrare, och förvärvade de förmågor som är inneboende i dessa varelser. Men till och med Barah, även om han var den första trollkarlen och en stridstrollkarl, kunde inte förstöra denna låda med sin gåva, och sa att han tvivlade på möjligheten att förstöra denna magi. Sedan tog han henne med sig till Vindarnas tempel.
Hundar . Creatures of the Underworld som dök upp med försvagningen av gränserna. Hjärthundar är stora djur som liknar vargar, men är mycket större och röda till färgen. De har fått sitt namn i samband med legenden som säger att hundarna spårar sitt byte genom hjärtats slag. En annan version av legenden är att hundar dödar genom att gnaga ut offrets hjärta. Dessa djur jagar i flock. På order av ägaren kan de jaga och döda den som han beordrar. Hjärthundar är rädda för vatten och går inte in i det. De visas först i Wizard's First Rule. Hundar dyker upp där slöjan mellan världar lyfts.
Healers . Magiska varelser som lever i Mellanländerna. Deras utseende förblir ett mysterium - de uppträder i form av en röst med ett konstigt sätt att tala, som består i att vända ord i en mening. Healers dyker upp i Faith of the Fallen. Abbedissan Annelina vänder sig till dem för att få hjälp - hennes resedagbok brändes av Kahlan, och för att återställa den gick Ann till Healers grotta. Annelina minns att hon redan hade träffat dem i sin ungdom, och hon mindes inte detta möte från den bästa sidan.
Blodsdjur . Odjuret skapades av trollkarlarna från det stora kriget. Det är okänt från vilken sida odjuret skapades. En egenskap hos denna skapelse var den fullständiga avsaknaden av logik i dess handlingar och till och med i utseende - Odjuret hade ingen annan form än en svart skugga med brinnande ögon. Det var tack vare bristen på form och logik i Odjurets handlingar som han var så farlig: han var oförutsägbar. Odjuret hade inga känslor, kunde inte analysera information om miljön, det drevs endast av önskan att döda den som den var inställd på. Under skapandet var monstret inställt på magin hos den person som skulle dödas. Odjuret gick på jakt så fort offret använde gåvan. På grund av dess koppling till underjorden kan den snabbt flytta till offret, så snart han använder gåvan. Uppteckningar över en sådan varelse hittades av kejsar Jegan, varefter han instruerade sina systrar av mörkret att skapa en för att jaga Richard Rahl. Det fanns också en mer destruktiv form av Odjuret - Bloddjuret. Sådan var Odjuret, som smakade sitt offers blod. Det var Odjuret av blod som blev Odjuret som skickades efter Richard när Nikki använde Damage Magic och tog bort blodet och pilen från Richards kropp för att rädda hans liv. Upprepade gånger dök upp och attackerade Richard och hans följeslagare, men till slut lyckades Richard utvisa honom.
Törn ( skog ) jungfrur . Underjordens varelser. Deras magiska förmågor inkluderar att skapa illusioner som driver offret till galenskap, samt att återuppliva de döda i form av bekanta - okroppsliga talande varelser. Du kan döda en bekant med Sanningens svärd eller ett vapen som smids av demimänniskor. Thorn Maidens röst är en monstruös destruktiv kraft som dödar allt levande. Det är därför Thorn Maidens mödrar syr upp sina döttrars munnar medan Rösten ännu inte kan skada dem. Oskulderna livnär sig på människors blod. Jeet är den enda Thorn Maiden som nämns i cykeln. Uppträdde endast i Prediction Machine, då bara nämnd. Som det visade sig i The Third Kingdom kom Jeet bakom den norra muren och var bara det första tecknet. Hennes ankomst markerade fallet för inneslutningsbarriären, som var muren som skilde det tredje riket från de levandes värld. Hon bodde på Karga Trail i provinsen Fajin i nordöstra D'Hara. Hon tjänade biskop Hannis Ark. Skicka illusoriska hundar till Kahlan Amnell. När Richard kom för Kahlan i hennes lya skickade Jeet bekanta till honom, men Richard kom på hur han skulle besegra Thorn Maiden: han skar av hudremsorna som höll Jeets mun och befriade hennes röst. Jeet, bekanta och alla som hörde den här rösten dog.
Salki . Varelser skapade under det stora kriget för krigföring i vattnet.
Lady Life . I Stronghold, ett arkiv som gömts i många århundraden, arbetade minnesmän under Victorias ledning. Efter Life Devourers död var Victoria ovillig att vänta på den naturliga förnyelsen av de uttorkade länderna. Hon utförde en ritual där hon och hennes akolyter Audrey, Laurel och Sage dog och sedan återföddes som hemska trädvarelser. Victoria blev ett enormt levande träd med otroligt stark magi. Audrey, Laurel och Sage har förvandlats till gräsmonster, mycket mindre än Lady Life. Hennes krafter tillät den urdjungeln att sprida sig i en alarmerande takt och hotade att förstöra världen. Till slut hittade Nikki och Nathan ett sätt att döda henne - för detta behövde de en drakbensbåge. De gick till drakkyrkogården, som bevakades av Brom - den sista draken. De lyckades förhandla med honom, de gjorde en pilbåge, återvände till fästet och sedan slog Nikki Lady Life med en pil med gift. Efter det försvann djungeln.
Vem som helst kan använda sanningens svärd, men det avslöjar dess verkliga kraft endast i händerna på sanningssökaren - den humaniserade lagen, som alltid och överallt går till botten med sanningen. Detta svärd skapades under det stora kriget och gjordes med hjälp av magi. Under dess skapelse (det fanns flera misslyckade försök) dog många trollkarlar. Den är gjord på ett sådant sätt att Sökaren som äger den kan åkalla rättfärdig ilska, vilket tillåter honom att uthärda smärtan som uppstår efter varje dödande med detta svärd (smärta - betalningen för kraften som svärdet ger - på ett ögonblick visade Sökaren allt som var gott och vackert i den dödade ). Om Sökaren inte kunde stå emot smärtans prov vid det första dödandet, så var det inte Sökaren som använde svärdets magi, utan svärdets magi förslavade honom. Om en annan person dödade med ett svärd, upplevde han också smärta och var tvungen att motsätta sig smärtan med ilska.
Svärdet är kapabelt till många saker, men kan inte döda oskyldiga. Men om Sökaren "gör" svärdet vitt, då kan han döda vem som helst, men han är fortfarande inte skyddad från smärta. I strid kan Sökaren kalla de tidigare Sökarnas andar för att vägleda hans hand. För att åkalla vrede kanske Sökaren inte har detta svärd till hands, eftersom även utan svärdet kommer han inte att upphöra att vara en Sökare. Denna titel ges endast av en trollkarl av första rang och består inte av rätten att bära ett svärd, utan i magin som finns i Sökaren. Trollkarlen behåller också svärdet om Sökaren inte nämns, och även i händelse av Sökarens död, eller om Sökaren har fullgjort sitt uppdrag och frivilligt gav svärdet till den Förste Trollkarlen. Svärdet kan stå emot slaget från trollkarlens eld. Sanningens svärd är den enda sanna nyckeln till att använda Odens lådor, alla andra nycklar är falska, medan bladet måste vara vitt, för "Alla som kommer med hat i sina hjärtan måste gå, för i sitt hat sviker de bara sig själva."
Svärdets historia börjar under det stora kriget. När den nya världen, på grund av Loteins förräderi, började förlora mot den Gamle, beordrade trollkarlarnas råd skapandet av nyckeln till Odens kistor, uråldriga kärl med stor kraft, som både kan förstöra allt liv i hela världen och ge makt över allt levande till den som öppnade den nödvändiga kistan. Fram till en tid leddes skapandet av denna nyckel av en begåvad magiker bland skaparna - Merritt. Det var han som upptäckte i gamla texter en indikation för tillverkning av nyckeln - nyckeln måste vara klädd i form av ett svärd. Under arbetet med att skapa nyckeln upptäckte Merritt en speciell magi som senare skulle bli bekännelsens magi.
Skaparen föreslog att trollkarlarnas råd skulle skapa bekännare, men eftersom flera av rådsmedlemmarna var förrädare, avvisade rådet förslaget och instruerade Merritt att bara skapa nyckeln. På grund av detta vägrade trollkarlen att fortsätta arbeta med det, rådet slutade inte försöka skapa nyckeln, vilket alltid slutade i tragedi, eftersom bara Merritt visste hur och vad man skulle göra. Ett av dessa försök ses av Magda Sirus när hon går till den andetalande Isidora - svärdet exploderade, som ett resultat av vilket det genomborrade en av trollkarlarna, och den heta luften brände lungorna på en annan. När Magda Sirus kommer till Merritt för att få hjälp, ser hon det framtida Sanningens svärd i hans hus - ett vackert, perfekt balanserat svärd smidd av Merritt själv. Svärdet är redan genomsyrat av en viss magi, men det saknar huvudförtrollningen. Det kan dock endast tillämpas genom att känna till formlerna för att bryta den sjunde nivån. Dessa formler, tillsammans med andra kraftfulla föremål, gömdes i Vindarnas tempel.
En tid senare hittar Magda och Merritt samma formler i Barachs saker. Den första trollkarlen, som var en mäktig siare, tog dem från templet under sin vistelse där. Merritt gör de nödvändiga beräkningarna, men kan inte skapa svärdet - för att förtrolla bladet behöver svärdet en livsgnista. Hon går med på att ge Magda Sirus. En natt, i skogen vid sjön, utför Merritt en ritual baserad på blodmagi - och ger med hjälp av Magdas blod svärdet den nödvändiga gnistan, och bygger sedan ett magiskt nät och sätter det på svärdet, och skapar därmed Sanningens svärd. Själva namnet på svärdet gavs av Magda, när hon först rörde vid det och kände magin som svärdet var genomsyrat av.
Sanningens svärd användes också för att skapa biktfader - den första av dem, Magda själv, skapades med svärdet. Merritt genomborrade henne genom hjärtat med ett blad och utförde en ritual som gav henne kraften att bekänna.
Vid tidpunkten för skapandet av svärdet var dess magi ny och verkade därför även där kända magiska förmågor blockerades. Tack vare detta var det möjligt att befria Naya Moon, fängslad på order av Lothein, som var rädd för att avslöja sitt förräderi.
Audens skrinTre lådor som kan ge obegränsad makt över de levandes värld. Tidpunkten för skapandet av kistorna är okänd. Även trollkarlarna under det stora kriget kallade lådorna uråldriga. Det är bara känt att de skapades före den första rörelsen av stjärnor som nämns i romanerna ("First Confessor"). Trollkarlen Merritt och Magda Sirus skapade nyckeln till kistorna – Sanningens svärd, med hjälp av beräkningarna av den sjunde nivån. För att få makt måste du samla ihop kistorna, rita en serie symboler på den magiska sanden och öppna en av dem. För att inte ta fel är det nödvändigt att läsa boken Numbered Shadows, där det står skrivet hur man tar bort omslagen från kistorna, vilka symboler som måste ritas och vilken kista som måste öppnas. En förutsättning för att öppna lådan är närvaron av båda sidor av gåvan och närvaron av Sanningens svärd. Varje brott mot kraven i boken innebär döden. För att uppnå dominans är det nödvändigt att bara öppna en låda, resten är inte lämpliga för detta ändamål, eftersom man förstör allt liv, den andra förstör den som öppnade lådan, och själva öppningen av lådorna kan riva slöjan mellan världens. Det visar sig dock senare att alla dessa villkor är falska, och själva boken är en förfalskning skapad av trollkarlen Quinn, och för att dämpa lådans kraft krävs en nyckel - Sanningens svärd ("First Confessor") .
Odens kistor är också en motsats till Fire Chain-förtrollningen.
Boken med numrerade skuggorInnehåller information om hur man korrekt placerar Auden-lådorna för att öppna rätt låda. Den här boken är magisk, i synnerhet, bara de som hade gåvan kunde komma ihåg den. Allra i början av boken står det: "Om den som äger kistorna inte läste dessa ord själv, utan hörde dem från en annan persons läppar, kan han övertygas om äktheten av den överförda kunskapen endast med hjälp av en biktfader.” Book of Numbered Shadows, efter att ha skrivits, hamnar i Trollkarlens slott och stannar där tills de tider som fastställs i serien Sword of Truth. Därifrån blir boken stulen av George Cypher så att Richard, hans adoptivson som äger gåvan, lär sig den, varefter George bränner den antika texten. Därefter kommer Nikki, medan han studerar Livets bok, till slutsatsen att boken som Richard fick reda på var en falsk kopia. The Book of Shadows Numbered kallades "en bok som inte bör kopieras", men trots varningarna från de gamla trollkarlarna gjordes kopior. Det fanns sex sådana böcker: ett original, ett verkligt exemplar och fyra falska. Det visade sig i efterhand att boken inte var nyckeln till att använda Audens lådor, som man tidigare trott. Alla sex texterna var faktiskt "trick" kvar för att skydda Audens magi från oönskad användning. Den verkliga nyckeln är sanningens vita svärd. Lådorna som berördes av svärdet ändrade färg till svart och vitt. För att använda magi måste du genomborra en vit låda med ett svärd.
Livets bokEn bok om Audens magi. Förvaras i folkpalatsets bibliotek. I början står det: "Alla som kommer med hat i sina hjärtan måste gå, för i sitt hat sviker de bara sig själva." Detta är en varning för att en person med maktbegär med hat i hjärtat inte kommer att kunna använda Odens magi, eftersom magi då kommer att döda en sådan person. Därför var Darken Rahl, som ignorerade denna dolda varning och önskade kraft, dömd på förhand.
Detta är en av antikens trollkarlars försiktighetsåtgärder, så att magi inte används av en person som kan förvandla den till ondska.
rivstenStenen kom fram ur Odens öppna kista och hittas av Zedd efter Richards avgång. Zedd gjorde stenen genomskinlig och la den runt Rachels hals för att ge den till Richard. Stenen kan stänga gapet i slöjan.
Den litterära serien gör ofta listor över de bästa fantasyromanerna. I en 2011 NPR- undersökning av 60 000 läsare av 5 000 nominerade fantasyromaner, rankades Sword of Truth på 62:a plats bland "de mest populära fantasy- eller science fiction-romanerna genom tiderna" [11] . Serien som helhet har ett genomsnittligt betyg på cirka fyra stjärnor på Goodreads [12] .
Recensenter noterar påverkan av Goodkinds politiska filosofi på hans skrifter [13] [14] , vilket orsakade kontroverser om hans romaner: vissa kritiserade deras objektivistiska teman, andra berömde dem [15] [16] . Goodkind själv talade öppet om detta inflytande och karakteriserades som en inspirerande motståndare [17] som gillade att väcka kontrovers [15] . Han kritiserades för att skriva kvinnliga karaktärer som var trogna sexistiska stereotyper, såväl som för de frekventa scenerna med sexuellt våld mot dessa karaktärer. Goodkind uppgav dock att hans intrig fokuserade på "starka kvinnliga karaktärer" och en gång protesterade mot omslaget till boken, som han ansåg sexistiskt [18] .
En recension för Fantasy World från 2006 noterade att fantasivärlden i The Sword of Truth är ganska stereotyp, men ovanlig i atmosfären. Författaren använder sig av ett dystert "färgschema". Handlingen är sekundär: stilen och innehållet i romanen råder över formen. Konfrontationen mellan hjältar, långt ifrån idealisk, kompletteras med nästan oemotståndlig kraft av långa beskrivningar av de tortyrer som huvudpersonen måste genomgå, och andra inslag av naturalism. Det var dock denna dystra atmosfär, i kombination med ett lugnt, eftertänksamt berättande med konsekventa besök av karaktärer på alla punkter på kartan, som blev det främsta trumfkortet i den första romanen. Den första bokens antagonist, Darken Rahl, bedöms som mer livlig, intelligent och trovärdig än de flesta andra fantasy-antagonister. Författaren själv dömer inte sina karaktärer, han citerar bara andra karaktärers bedömningar. Den första romanen i serien är rankad som en av de starkaste fantasyromanerna i slutet av förra seklet [19] . En recension från 2020 från samma publikation säger att verken harmoniskt kombinerar intensiv action och intressanta plottwists, med frågor som inte kan lösas med vapenmakt. Ofta ställer Goodkind diskret upp allvarliga frågor, problemet med moraliska val, temat att föredra det mindre av onda, ta sig ur en svår situation [20] .
Den 1 november 2008 premiärvisades premiären av serien Legend of the Seeker, baserad på verken i Sword of Truth-cykeln, av ABC . Säsongen bestod av 22 avsnitt , vars innehåll har betydande skillnader från böckerna i cykeln. I november 2009 släpptes den andra säsongen, även den bestående av 22 avsnitt .
Sanningens svärd " av Terry Goodkind | "||
---|---|---|
Cykelböcker | ||
Uppföljare |
| |
Avstickare |
| |
Tecken | ||
Skärmanpassning |