K-D LAB
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 23 november 2012; kontroller kräver
42 redigeringar .
K-D LAB |
---|
|
Grundens år |
1995 |
Grundare |
Andrey "KranK" Kuzmin |
Plats |
Ryssland Kaliningrad , st. General Raevsky, 17 |
Nyckelfigurer |
Evgeny Novikov (chef för företaget) |
Industri |
Informationsteknologi |
Produkter |
Datorspel |
Hemsida |
www.kdlab.com |
K-D LAB är ett ryskt företag som utvecklar dataspel. Signaturstilen för spel från K-D LAB är surrealistiska speluniversum som lyder märkliga lagar; ovanliga genrer och experiment med spelprinciper. De första av dem var " Vangers ", en av de sista - " Perimeter ".
Historik
Företaget grundades hösten 1995 i Kaliningrad . Den framgångsrika utvecklingen och utvecklingen av originalspel av hög kvalitet som tillkännagavs av den nya marknadsaktören bekräftades nästan omedelbart. Det allra första spelet som utvecklades, Vangers, blev ett av de mest ovanliga projekten 1998 , och, förutom utmärkelser från den ryska och utländska spelpressen, fick fansens lojalitet.
I början av 1999 började K-D LAB-teamet utveckla Mehosome [1] . Konceptet är ovanligt: "turbaserade lopp" av hopfällbara mekor (som spelet ärvde från "Vangers värld"). Bara ett koncept för ett fullfjädrat spel räcker inte. Utvecklingen går hårt framåt, efter långa experiment med spelet beslutades det att lägga till traditionella arkadkontroller (utöver turbaserade), göra om stilen i spelet och universum. Animationstekniken har ändrats till polygonal. Så här såg " Moonshine " ut.
Efter det börjar utvecklingen av det andra stora spelet av K-D LAB - "Perimeter" [2] . Och, som andra av Uniwang- världarna , börjar det med ett koncept: terramorphing-strategi, "tiggare" och torvkrig.
2001 undertecknades ett kontrakt för publicering av "Perimeter" mellan det stora ryska förlaget " 1C " och K-D LAB. Hösten samma år publicerades Moonshine (Spanking Runners för en engelskspråkig publik).
Perimeter publicerades 2004, denna gång av 1C respektive Codemasters [ 3] [4] .
I oktober 2004 tillkännagav KD LAB skapandet av ett nytt varumärke, KDV Games. KDV Games-teamet fokuserade på utvecklingen av Vista Engines projektledningssystem och Maelstroms realtidsstrategi .
Datorspelet Maelstrom började säljas den 2 februari 2007.
Datorspel
Flaggskepp
- Wangers
- Månsken
- Omkrets och omkrets: kejsarens testamente .
- Maelstrom: Slaget om jorden börjar
- Perimeter 2: New Earth
Begrepp
- hjärna boll
- BIPROLEX +
- MOBL
Serier
- " Tja, vänta! Problem 2. Round Score "- pussel baserade på idéerna från Brainy Ball
- " Tja, vänta! Nummer 3. Sång för en hare »
- Pilot Brothers 3D. Fallet med skadedjur i trädgården »
- Pilot Brothers 3D. Kennelklubbens hemligheter »
Tecknad film
Teknik
De bisarra landskapen i Chain of the Lost Worlds krävde ovanliga verktyg för att få dem till liv. Surmap ART -motorn skrevs specifikt för Vangers . Traditionen att skapa dina egna verktyg för dina projekt har fortsatt: terraforming-funktioner för Perimeter, QD Engine - ett professionellt mjukvarupaket för att skapa äventyrs-/uppdragsspel, Vista Engine - en IDE för Maelstrom. QD Engine användes inte bara i interna projekt, utan fann också tillämpning i andra spel publicerade av 1C.
Utvecklingsteam
- Andrey "KranK" Kuzmin är företagets grundare och ledande speldesigner . Lämnade K-D LAB 2004 och grundade ett nytt företag, KranX Productions
- Yulia Novikova är VD för företaget.
- Julia Ylitka Shaposhnikova
- Evgeny "Steeler" Khudenko
- Mikhail "ChSnark" Piskunov
- Alexander "Sicher" Kotlyar
- Viktor "Ruber" Krasnokutsky
- Oleg "Vit" Belyaev
- Vlad Spitsky
Utmärkelser
- KRI-2004 . "Bästa PC-spel" för " Perimeter "
- KRI-2004. "Bästa speldesign" för "perimeter"
- Game.EXE magazine awards, 2004. "Left Carving of the Year" för "Perimeter"
- Game.EXE magazine awards, 2001. "Left Carving of the Year" för "Moonshine"
- "Moonshine" - det bästa arkadspelet 2001 enligt resultaten av en öppen omröstning Absolute Top
- IGF 2000. Moonshine Runners valdes ut som en av de nio finalisterna i IGF 2000 och fick titeln "Independent Games Festival Winner" [5] [6] .
- Game.EXE Magazine Awards, 1998. "Årets vänstersnideri" för " Vangers "
- ENIX Game Software Contest II 1998. Grand Prix ($200 000) tilldelas MOBL (Artificial Life Simulator). [7]
- ENIX Internet Entertainment Contest 1996. Andra pris (andra pris, $10 000) för Brainy Ball. [8] [9]
Anteckningar
- ↑ Game.EXE-arkiv - Game.EXE #4(45)'1999 . game-exe.org. Hämtad 7 mars 2018. Arkiverad från originalet 8 mars 2018. (obestämd)
- ↑ Radoslav Krehlik. Perimeter Intervju - recension . www.ggmania.com Hämtad 7 mars 2018. Arkiverad från originalet 8 mars 2018. (obestämd)
- ↑ Nyheter: Perimeterskepp i Nordamerika (engelska) (länk ej tillgänglig) . www.gamershell.com Hämtad 7 mars 2018. Arkiverad från originalet 6 mars 2018.
- ↑ Codemasters vinner publiceringsrättigheter till banbrytande sci-fi RTS-titel Perimeter - GameZone , GameZone ( 4 maj 2012). Arkiverad från originalet den 8 mars 2018. Hämtad 7 mars 2018.
- ↑ IGF-nominerade och vinnare: 2000 (nedlänk) (10 februari 2003). Hämtad 7 mars 2018. Arkiverad från originalet 10 februari 2003. (obestämd)
- ↑ Quang Hong. Gamasutra - Konsten och verksamheten att göra spel . www.gamasutra.com Hämtad 7 mars 2018. Arkiverad från originalet 6 mars 2018.
- ↑ KD LAB: Våra utmärkelser (länk ej tillgänglig) (3 juli 2004). Hämtad 7 mars 2018. Arkiverad från originalet 3 juli 2004. (obestämd)
- ↑ Wayback Machine (länk ej tillgänglig) (5 november 1999). Hämtad 7 mars 2018. Arkiverad från originalet 5 november 1999. (obestämd)
- ↑ GRAND PRIZE PRE (5 november 1999). Hämtad: 7 mars 2018. (obestämd)
Länkar
Spel från K-D LAB |
---|
Singel |
- Wangers
- Månsken
- Maelstrom: Slaget om jorden börjar
|
---|
Omkrets |
- Omkrets
- Omkrets: Kejsarens testamente
- Perimeter 2: New Earth
|
---|
Pilot Brothers 3D |
- Fallet med skadedjur i trädgården
- Kennelklubbens hemligheter
|
---|
Vänta på det! |
- jaga
- runda poäng
- Sång för en kanin
|
---|