Legends of Allods
Legends of Allods är en icke-kommersiell version av spelet från Allods- serien på Dungeon Siege -motorn . Utvecklare - N-Game Studios .
Distribution
Spelet kan laddas ner gratis från utvecklarens webbplats. All kommersiell distribution av spelet är olagligt. Spelet är installerat ovanpå den licensierade versionen av Dungeon Siege , som inte längre är gratis.
Bakgrund
Utvecklingen av projektet startades 2002 och avslutades 2005. Spelet är en fortsättning på handlingen Allods II: Master of Souls . Det finns också ett samband med handlingen om de " förbannade länderna " i Legends of Allods .
Plot
Efter den store magikern Urds död skymtar ett nytt mystiskt hot över Yazes allod. För att lösa problemet måste karaktärerna känna den svala andedräkten från den antika skogen, höra druiderna sjunga och prata med de kloka alverna . Dessutom kommer hjältarna att besöka heta öknar , lyckas välja rustningar och skapa magiska trollformler.
Tecken
- Rango är huvudpersonen i spelet. Han var den vanligaste krigaren, vars enda källa till stolthet var ursprunget till en fattig aristokratisk familj. Detta faktum spelade dock knappast någon betydande roll i hans liv. År 679 gick Rango, tillsammans med milisen i hans hemstad Torquill, i krig med orcherna. Då föreföll det honom bara som ett spännande äventyr, som dessutom lovade den rikedom och ära som skulle vara så användbar för deras bleknande familj. Tyvärr visade sig verkligheten vara något annorlunda. Rango föll för att slåss till fots under Lord Aldors befäl, för att delta i belägringen och anfallet på Rednesson. Och allt detta var lite som de där ljusa äventyren som han drömde om. Ja, och rikedom med berömmelse gick förbi Rango, som många av hans vapenkamrater, vid sidan av. Nu drömde han bara om en snabb återkomst hem, och drömmar om en äventyrares liv begravdes under tyngden av bitter erfarenhet. Som det visade sig lite senare - inte så länge ...
- Dorry - Rangos första följeslagare, också en riddare, men till skillnad från huvudpersonen är han en mycket mer äventyrare, benägen till riskfyllda handlingar. På grund av detta tvingades han lämna den kungliga tjänsten och bli en gruvarbetare, en sökare av artefakter. Trots ett svårt liv förblir Dorry en optimist som tror på sin lycka. Han är inte särskilt upprörd över de kungliga myndigheternas mycket coola inställning till sin person. Dorry älskar det riskfyllda spelet, men föredrar ändå att agera tyst. Han döljer inte sitt intresse av att förbättra sitt eget välbefinnande. Allt detta betyder dock inte att Dorry inte är kapabel till en djärv, eller ens hjältedåd – och även om ingen belöning följer. Han kan inte föreställa sig ett liv där det inte skulle finnas, även om ibland farliga, äventyr.
- Arga Mage - En obehaglig person, Arga Mage är dock stadsmagen i Torquill. Det går rykten om att han handlar med några mörka handlingar. Naturligtvis förnekar han själv alla anklagelser, men några av hans handlingar ger mycket allvarliga skäl att tvivla på magikerns uppriktighet. Arga-Mage är en anhängare av att Khadagans makt återgår till Yazes, han tål inte druider och hatar alver (dock är det inte helt klart varför). Magikern behandlar inte Alzhan bättre, som han en gång hade gemensamma affärer med för länge sedan. Och vid första tillfället kommer han att försöka förgöra honom med händerna på Rango. Han lyckas inte, men efter att ha lärt sig något om armbanden och sökandet efter hjälten, leder Arga-Mage med en lätt själ honom direkt i händerna på sina vänner - Khadagans.
- Eagles - King of Yazes, som ersatte sin föregångare, som förvandlades till zombies av necromancers. Örnar kan lätt kallas en riktig "riddare utan rädsla och förebråelse." Han är en modig krigare, redo att slåss i en duell på listorna, bland träsk och skogar, och samtidigt en född ledare som kan leda en hel armé. Eagles är lätt att prata med och älskar slätternas och skogarnas frihet mycket mer än den förtryckande pompa och ståt på det kungliga hovet i Yazes. Och om inte för kronan, skulle han gärna ge sig av igen med Rango.
- Aldor - En före detta äventyrare från Umoyr, en allierad till Iglez, som efter sin kröning blev en herre och en av befälhavarna för den riddarliga armén Yazes. För många soldater har Aldor blivit ett verkligt levande exempel på vad även en krigare av icke-ädelt ursprung kan åstadkomma med sitt svärd och sin uppfinningsrikedom.
- Alzhan är en mystisk och motsägelsefull person. Han hjälpte orcherna under kriget under namnet Shai-Vajan. Det är svårt att förstå vad han försöker uppnå, och Alzhan själv föredrar att inte prata om det. Alzhan letar också efter An-Amors armband, men i vilket syfte blir det inte lätt att ta reda på. Vem är han, vän eller fiende, eller kanske en tredje, okänd kraft? Alzhan söker "rättvisa för alla", men några av de metoder han använder för att uppnå sina mål är inte alltid i vägen för det goda.
- Tyren är en magiker, en av de få forskare som ägnade sig åt att studera arvet från den antika världen, inklusive juni. Under en tid bodde han nära Torquill, men senare, efter invasionen av Khadagans, tvingades han söka skydd i länderna intill de förlorade sjöarna. Tyren fruktade med rätta att hans fascination av junis historia, gamla manuskript och vänskap med några av invånarna i Fornskogen knappast skulle tilltala nekromancerar. Alzhan, hans vän, antydde detta för magikern. Vid den tiden visste Tyren fortfarande ingenting om återkomsten av An-Amors armband, även om det kanske bara var han, av alla människor på Yazes, som studerade historien om den stora artefakten så noggrant.
- Euphes - Den ärevördiga juveleraren är välförtjänt respekt bland stadsborna i Torquill. Du kanske tror att han är medveten om absolut några problem, även om detta verkligen inte är fallet. Men han känner perfekt till värdet av sig själv, sina produkter och råd. Eufes vet hur man diskret, men bestämt försvara sin egen synvinkel. Trots alla dessa egenskaper tycker vissa människor inte om honom. Men att hitta en person i Torquill som inte skulle respektera juveleraren är i själva verket nästan omöjligt. Han ogillar själv Arga-Mage, men undviker diplomatiskt konflikter, eftersom hans arbete ofta kräver råd från en expert om egenskaperna hos magiska föremål.
- Rykdon III - Prince of the Mountain Trolls, Lord of the Swamp, Orc Slayer - Rykdon själv kommer sannolikt inte att kunna lista alla sina titlar (som tur är är de skrivna på väggarna i hans tronsal). För ett troll är han mycket smart och skarpsynt, tack vare vilken han har regerat över sitt folk i många år. Sant, Alzhan kunde inte ha gjort det här heller, ständigt hjälpa trollen i allmänhet och Rykdon personligen. Som regel är Trollherren på gott humör (han älskar att äta och ta tupplurar - som alla troll), men hans fiender bör akta sig för den arge Rykdon!
- Nibdor the Trainer - Ett mycket nyfiket troll, han dras alltid till något mystiskt. Märkligt nog älskar han inte bara att äta och sova (som de flesta av sina stamkamrater), utan också att läsa gamla böcker (och inte bara troll!). På grund av detta är hans inbilskhet något överdriven, men det skulle aldrig falla någon in att kalla Nibdor för en obehaglig person.
- Nezeb är kejsaren av Hadagan, en mäktig trollkarl och necromancer. Under lång tid följde hans spioner den store magikern från Yazes Urd, som Nezeb ansåg vara för oberoende. Det var inte dolt för honom att Urd var intresserad av ödet för An-Amors sedan länge försvunna armband. Efter att ha fått nyheter om att de hittades, börjar Nezeb, tillsammans med sin armé, en invasion av Yazes, i hopp om att lösa två problem på en gång med ett slag: att återföra alloden till Khadagans styre och, ännu viktigare, att fånga den antika armband. Nezeb är vis och stark, men det är en ond, svart kraft. För kejsaren betyder livet för fiender eller allierade ingenting, för att uppnå sina mål är han till och med redo att förstöra alloden.
- Fard - En gammal bekant till Rango som han träffar när han återvänder till Torquill. Trots sitt ädla ursprung anser Fard det inte som skamligt att ägna sig åt handel, särskilt eftersom hans familjegods länge varit olönsamt. Därför bor han i staden, bara ibland på besök i hemmet. Ger hjälten sitt förfäders svärd.
- Khortar - En person som är skyldig Alzhan mycket och utför några av hans order. Dessutom är Hortar också en köpman som rest över hela Yazes och, enligt rykten, även besökt andra allods. Den sanna biografin om Hortar förblir dock ett mysterium. Hemlighetsfull och tystlåten, han gillar inte att prata om sig själv och sitt förflutna.
- Unira —- Få människor är så skickligt insatta i helande örter och rötter som eremiten Unira! Liksom många trollkarlar valde hon ensamhet och frid i skogens tystnad, där ingen skulle störa hennes sysslolöshet. Men till dem som verkligen behöver hennes hjälp kommer Unira aldrig att vägra.
- Yom Der — Den antika skogens druider har ingen mästare. Den största äran bland dem är dock prästerna, som är ansvariga för att fatta de viktigaste besluten. En av dem är den gamla Yom Der, erfaren inom magi och kampsport. När hotet om en invasion av Hadagans trupper hängde över den antika skogen, ledde prästen druidernas styrkor, utformade för att slå tillbaka fiendens framfart.
- Terlin —- Under två tusen år har alver inte blandat sig i människors eller andra folks angelägenheter. För många har de blivit en vacker och lite sorglig myt. Men mörkrets uppvaknande tvingade åter alverna att minnas de förgångna dagarnas stordåd. Terlin är en av få som känner till den verkliga bakgrunden till händelserna som överväldigade Yazes, och försöker återställa den förlorade balansen.
- Ugatyr —- En gång i tiden slöt invånarna i Fardonir-regionen en överenskommelse med kannibalerna som bodde i distriktet att de skulle sluta attackera sina grannar och skydda de lokala ländernas vilda gränser från orcher och troll, och i gengäld få skydd. från de kungliga jägarna, mat och det nödvändiga redskapet. Sedan dess har det varit så. Men nyligen stal någon kannibalen Ugatyrs klubba, tydligen för att gräla honom med lokalbefolkningen. Ugatyr själv vill inte detta, men han kan inte vara utan en kel heller. Så han ber Rango hjälpa honom att hitta det stulna vapnet.
- Necromancer Envoy - En magiker i hemlighet skickad av Urd för att hitta An-Amors armband. Han visste ingenting om kraften i artefakten han hittade, men han misstänkte att den här saken kunde utgöra en allvarlig fara. Necromancern visste också att en riktig jakt var på gång efter hans armband, och därför föredrog han, döende, att ge det till den första krigare han träffade än att lämna det till sina förföljare. Men var det en olycka eller ödets predestination?
Egenskaper
Spelet, även om det är en fortsättning på handlingen i spelet Rage II: Lord of Souls , använder en annan spelmotor ( Dungeon Siege ).
Balansen mellan karaktärskrafter, vapen och magi skiljer sig också från tidigare utgåvor. Lade till nya typer av motståndare, trollformler och utrustning.
Användare kan ställa in "Allods Legends" för att spela över nätverket eller Internet .
Länkar