Förbannade länder

Förbannade länder
Utvecklaren Nival
Utgivare 1C
Del av en serie Allods
Utgivningsdatum 26 oktober 2000
Version 1,06
Genre rollspel
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
motor Egen
Spellägen single player , multiplayer
Bärare CD
Systemkrav
_
Pentium 400, grafikkort med 8 MB RAM , 64 MB RAM , 850 MB hårddiskutrymme, Windows 95 , Windows 98 eller Windows 2000
Kontrollera tangentbord och mus

Cursed Lands ( Eng.  Evil Islands: Curse of the Lost Soul ) är det tredje spelet i Rage Universe [1] [ 2] [3] . Till skillnad från tidigare spel använder den en helt 3D -motor .

Utgivningen av den ryska versionen ägde rum den 26 oktober 2000 [4] . Den engelska versionen släpptes i februari 2001 . Utvecklaren är Nival Interactive , utgivaren är 1C . I januari 2006 släpptes uppföljaren Cursed Lands: Lost in the Astral av Matilda Entertainment.

Utveckling

Från början var det meningen att spelet skulle heta Allods 3: Rebirth [5] [6] [7] [8] , men under utvecklingsprocessen ändrade det sitt koncept mycket. År 2000, på grund av avsaknaden av rättigheter till varumärket Alloda, som vid den tiden tillhörde företaget Buka, ändrades namnet till Cursed Lands . Spelet har förändrats från Action-rollspel till stealth RPG. Därefter förvärvades rättigheterna till varumärket tillbaka av Nival 2004 [9] .

Spelvärlden är en del av Allods speluniversum [ 10] [1] .

Faktum är att handlingen i de tidigare spelen - Rage: Seal of Mystery och Rage II: Lord of Souls  - inte på något sätt är kopplad till detta spel. På grund av nyanserna förknippade med ägande, nämns inte ens ordet " allods ", utan endast Khadagan (Kadagan [11] ) och Kania-imperiet, kända för spelaren från de två första spelen. Den engelska versionen översätts som "Evil Isles: Curse of the Lost Soul".

Spelupplägg

Det mesta av spelet spelas i smygläge, vilket innebär att spelaren behöver förflytta sig obemärkt bland fienderna. När du går igenom spelet kan stilen förändras beroende på de pumpade talangerna, men för att förstöra de mäktigaste fienderna kommer taktiken alltid att förbli densamma (smygande bakom ryggen och slag).

I början har spelaren bara en karaktär under kontroll - Zack (eller, som infödingarna i Gipat kallar honom - den utvalde). Allt eftersom spelet fortskrider kan han anställa och sparka partners. Det kan inte finnas fler än tre hjältar i gruppen samtidigt, och närvaron av Zack själv är obligatorisk. Erfarenhet av att döda monster, fiender och slutföra uppgifter fördelas bland hjältarna i proportion till deras erfarenhet och egenskaper. När de rör sig genom berättelsen i ögonblicken när de flyttar mellan öarna lämnar partnerna Zacks grupp och håller rörande och sorgliga tal. På grund av detta upptäckte spelare en inofficiell uppsättning skript som låter dig överföra partners från ö till ö.

Förutom vanliga fiender finns det praktiskt taget "omordbara" motståndare i spelet, som deltar i strid med vilket är liktydigt med självmord.

Uppdrag (uppgifter) kan erhållas både i städer, när man pratar med NPC:er och i spelzoner. Utöver de obligatoriska uppgifterna som behövs för att avancera i spelet, finns det ytterligare sådana som ger guld och erfarenhet.

Till spelarens förfogande finns en "dimensionslös konvoj", där alla mottagna eller hittade föremål placeras. På spelkartan är det omöjligt att sprida erfarenhet , ta på sig utrustning och magi . Detta är endast möjligt i städer och läger.

I städer kan spelaren ta emot uppgifter, sälja och köpa föremål och magi, använda erfarenhetspoäng och reparera utrustning.

Lägret är en övergångsplats mellan områdena på öarna, där spelaren kan byta föremål med partners, byta kläder, välja vapen, föremål, magi som kan användas i spelzonen utan att gå in i staden. Det är omöjligt att köpa, sälja eller reparera något i lägret.

Öar

Händelser utspelar sig i en förlorad astral värld, som efter den stora katastrofen är uppdelad i separata öar. Varje ö hålls av en stor mage. I spelet "Cursed Lands" utspelar sig handlingen på tre öar : Gipat, Ingos och Suslanger. Tillsammans med resan genom de tre klimatiska öarna kommer spelaren också att gå igenom ett evolutionärt skede - från vilda vapen till metallanordningar och till och med meteoriskt järn och sedan till uråldrig diamantutrustning.

Gipat är en ö fylld av träsk och skogar , en fantastisk plats för odöda, vargar, paddor att leva på. Den huvudsakliga befolkningen är orcher och troll , och i avlägsna områden - de odöda. Det finns också en lokal befolkning av aboriginer. På Gipat finns den enda hierarkiskt korrekta byn , som är ett slags huvudstad på ön, som har sin egen "guvernör" - chefen Erfar (fick smeknamnet Krasnobay från lokalbefolkningen ), guvernör Gort (med smeknamnet Kostol) och mästare Babur (med smeknamnet snål). Byn av människor är mycket liten och är ständigt under dödshot, men den behålls, främst på grund av Gort och hans trupp. Det finns nästan ingen metall på ön (du kan bara hitta den av en slump), men guldpengar används fortfarande här, och i den antika tunneln finns stålgolemer skapade av den antika juni-civilisationen. Människor använder vapen , huvudsakligen bestående av sten och ben , läder och pälsrustningar . Det finns ruiner av bosättningar av Kanians [12] och Djuns över hela ön. Vissa av dessa ruiner är angripna av odöda, några med orcher eller ödlor.

Ingos  är en ö täckt av snö . Invånarnas och arkitektoniska byggnaders klädstil påminner om det medeltida Europa . ön består av utlöpare och dalar, som innehåller gles vegetation i form av skärvor och enstaka träd. Allt runt omkring är täckt av snö, vilket Zak berättar efter att ha kommit till denna ö för första gången.

Politiskt sett är Ingos en avlägsen provins i Kanianska imperiet. Ordet "provins" talar för sig självt - de flesta av byggnaderna är av lantlig typ, och huvuddelen av befolkningen fick arbete som skogshuggare, jägare, gruvarbetare. Förutom byarna i provinsen finns det också en fästning - staden Ingos. Det styrs av guvernör Walrasian, en man som älskar fina och dyra saker. Den andra personen efter guvernören på Ingos är köpmannen Karansul, som har makten på bekostnad av pengar, sitt eget folk och mark. Han lurar guvernören och utför olika bedrägerier. På Ingos, till skillnad från Hypat, använder människor metall, vilket gör kaniska vapen och rustningar överlägsna Hypats. Förutom metall finns det kläder gjorda av tyg, lätt rustning gjord av skinn, samt jaktläderrustningar.

Ingos har sin egen armé, där krigare klädda i brons, järn, stål och till och med mithrilrustning tjänar. Förutom värnpliktiga finns även legosoldater på Ingos.

De vanligaste invånarna på Ingos är troll , snötigrar och enhörningar . I fängelsehålorna  - fladdermöss , råttor . Det finns också andra varelser - dessa är skogsbrukare (en analog till troll ) och mask-faced - intelligenta varelser som äger magi.

Suslangér  är en ö av evig hetta , en kvav öken. Bakgårdarna i Khadagan (Kadagan) imperiet, där "Varje Khadagan är samtidigt en herre för dem som är lägre i rang, och en slav för dem som är högre. Även de högst uppsatta medborgarna i Khadagan är slavar av kejsar Nezeb” [13] . Det finns flera bosättningar där makten de facto tillhör necromancers .

Suslanger - dessa platser bokstavligen kryllar av varelser av olycksbådande magi. Under sandlagret finns långa kedjor av fängelsehålor.

Suslanger är den mest utvecklade ön spelaren kommer att besöka. Här går trupperna i mithril- , adamantine- och meteorpansar , och magikerna känner till de mest destruktiva besvärjelserna.

Plot

Gipat

Den unge mannen vaknade upp i ruiner på en övergiven ö. Den unge mannen minns inte vem han är och var han kom ifrån. Han bär bara en rituell kniv av brons med sig. Han vandrar runt på ön och upptäcker byn - det enda fästet i någon civiliserad värld, eller snarare, ättlingarna till garnisonen på Canian-fästningen som en gång bodde på ön. Enligt uråldrig tro, misstas Zak för den Utvalde, som borde sätta stopp för de grisstöldande trollernas barbari och hjälpa byborna att stärka sig själva.

Zak får vänner bland invånarna i Gipat, utför huvudmannens och andra invånares uppgifter med det enda syftet att ta reda på vem han är. Snart började han märka att någon i byn planerade mot honom. Misstanken faller på mästare Babur, guvernör Gort och äldste Erfar själv. Efter att ha övervunnit många bakhåll upptäcker Zak bevis på att guvernören svek. Den senare gömmer sig efter bevisupplägg från byn. Men Zack kommer ikapp honom och dödar honom. Den nyvalde guvernören svor trohet till Zach. Snart hamnar Zak igen i bakhåll, varefter han med hjälp av healern Esther kommer på en plan för att avslöja förrädaren, som visade sig vara chefen Erfar. Den nye guvernören Rivar tar chefen i förvar.

Parallellt letar Zack efter sitt förflutna, som healern inte kunde öppna för honom. Han går till orchbosättningarna för krönikor och en magisk boll. I bollen såg de en gammal man med röd hud med en healer. Efter att ha lärt sig från annalerna att bollen är från den döda staden, och gissat att den gamle mannen är ägaren till bollen, berättade healern för Zak hur han skulle ta sig dit. I staden, men istället för magikern, möter Zak den gamla draken. Den som hedrar traditionerna gav honom en uppgift, för vars uppfyllelse draken kommer att svara på alla frågor. Men vid Zacks återkomst kunde draken inte svara på frågan om vem Zack var eller var han kom ifrån. De var överens om att draken pekade på det tidigare lägret för de okända, som kom från andra länder. När Zak gick dit hittade han en lapp som Erfar kunde översätta. Snart lyckas Erfar fly från häktet.

Esther träffade under tiden en man som såg konstigt ut, med "glasögon i ögonen". Han sa att han var medlem i Khadagan-imperiets expedition, som försökte "öka kunskapen om världen". Han angav också platsen för expeditionens nya läger. Zak går dit, men soldater klädda i stålrustningar tar tag i honom. När man pratade med expeditionschefen visade det sig att de letade efter en meteorit som föll på dessa landområden. (Det är anmärkningsvärt att Erfar nämnde en "konstig stenbit" i blått). Det fanns också en eremitödla som gick med på att släppa Zack i utbyte mot hjälp. Efter att ha uppfyllt eremitens begäran får Zak information om öns stormage. När han jämför information om tunneln Eremiten besökte och ett brev i Hadagan översatt av Erfar, upptäcker Zak tunneln, går igenom den och träffar den store magikern som heter Tka-Rik. [14] [15] .

Tka-Rik är absolut inte intresserad av Gipats öde, han är bara bekymrad över sökandet efter en ung man och en flicka - ättlingarna till Junov- rasen , som han själv tillhör. Juns [16] var en gång en avancerad ras, men deras civilisation dog (eller föll i allvarlig nedgång). Tka-Rik är en stor trollkarl, så han kan inte lämna sin ö. Zach, för att komma ihåg vem han är, ger sig frivilligt till hjälp. Tka-Rik teleporterar honom till en annan ö, där det enligt honom finns en tjej från juniloppet.

Ingos

Därefter förflyttas Zak till Ingos - en ö där snö ligger under större delen av året . När han anländer till staden får han veta att flickan han letar efter har försvunnit. Efter att ha genomfört sin egen undersökning och avslöjat förrädaren, den lömska magikern Diera, som gick in i guvernörens förtroende, hittar han en rödhyad flicka av Jun-rasen, gömd i grottorna av varelser med maskar, svävande över jorden . Han blir kär i henne och åker på hennes begäran till Suslanger, där hennes älskare borde vara.

Suslanger

På jakt efter en ung man åker han till Suslanger. På Suslanger tas Zak till fånga, men han flyr och blir vän med medlemmar av brödraskapet som leder en hemlig kamp för självständighet . Zack får reda på att den här juni har teleporterat till Gipat. Efter att ha träffat Tka-Rik inser han att den unge mannen är sig själv. Han förtrollade sig själv och förvandlades till en vit man för att undkomma förbannelsen. Tka-Rik bryter förtrollningen och de går till en sista strid med förbannelsen . Den unge mannen tar på sig den bästa diamantrustningen .

Berättelsekaraktärer

Vissa karaktärer förekommer också i uppföljaren och Allods Online .

Rollsystem

Det finns inga klasser och nivåer i spelet. Varje spelare kan fokusera på en av tre egenskaper: Styrka, Skicklighet, Reason. Spelaren väljer riktning för karaktärsutveckling genom att fördela erfarenhetspoäng i kategorier. Erfarenhet ges för att döda monster , men huvuddelen är för att slutföra uppdrag .

Det är värt att notera att det är mycket svårare att genomföra spelet med en ren klass än med en blandad. Varje karaktär har en belastningsparameter som visar hur mycket rustningar, vapen och besvärjelser som kan läggas på honom. Varje sak har sin egen vikt.

Varje vapen har sin egen skadetyp: piercing, slashing och bludgeoning. Varje pansar/material har en viss skyddskoefficient mot varje typ av vapen eller magi, vilket individuellt eller totalt (om mer än en bärbar sak täcker en viss del av kroppen) direkt minskar skadorna. Till exempel har all metallrustning bra skydd mot vapen, men är mycket sårbar för besvärjelser från blixtskolan. En stor mängd rustningskoefficienter för fiender, även utan ökade motstånd, kan nå den punkt att du får fullständig immunitet. Till exempel: en ödla har en koefficient för ökad motståndskraft mot blötskador, men kan fortfarande dödas med sådana vapen, och en cyklop, utan den, på grund av den stora initiala rustningen, kan inte dödas på den första ön och kan dödas med bara några typer av vapen på den tredje.

Det magiska systemet har ett stort antal trollformler som tillhör tre typer - Elementsskolan, Astralskolan och Känslornas skola.

Konstruktörer

Till skillnad från de två första spelen i serien har Cursed Lands ett system med objektkonstruktörer och magi. Tigerpäls , trollskinn , drakben och andra troféer kan fungera som material för vapen eller rustningar. Med hjälp av konstruktören kan ett bronsvärd lätt förvandlas till ett stål som är fyllt med en besvärjelse och mithril- stövlar till meteoritsvärd . Med hjälp av en magisk konstruktör kan en enkel eldpil förvandlas till en besvärjelse som gör mer skada på flera mål samtidigt. Besvärjelsen kan också investeras i vapen och rustningar, detta kommer att kräva speciella runor Pr och Pp.

För att montera i föremålet och magiska konstruktören kan du använda inte bara dina egna material och ritningar, utan också de som kommer från säljaren. När du bestämmer dig för kompositionen kommer dess slutliga egenskaper och pris att visas. Att demontera ett föremål eller besvärjelse kostar också pengar.

Konstruktörer finns i butiken.

Item Constructor

Item Builder låter dig montera och demontera föremål du hittar eller köper. Du kan ersätta deras element, samt investera trollformler . Förutom de vanliga troféerna kan du i lekområdet hitta föremål som kan demonteras, samt ritningar. Det är möjligt att endast plocka isär mänskliga vapen . Demontering och montering kräver lite pengar, som regel, ju bättre föremål, desto dyrare. Det är anmärkningsvärt att ju mer föremålet är trasigt, desto billigare kommer demonteringen att kosta, och det nästan trasiga föremålet kommer ut även i en liten ökning. När föremålets sammansättning är klar kan du bestämma vilken besvärjelse som ska investeras i den. I det här fallet måste besvärjelsen nödvändigtvis ha en av två runor - anropande av en besvärjelse vid påverkan (Pr) eller kontinuerligt arbete (Pp) tills tillgången på magisk energi tar slut (den återställs med tiden).

Magic Constructor

För att göra en besvärjelse måste du ha dess bas och runor. Basen för besvärjelsen (analogt med ritningen) bestämmer dess effekt och grundläggande parametrar. Med hjälp av runor kan du ändra de initiala egenskaperna - varaktighet, styrka , räckvidd, antal mål, deras typ, etc. Varje besvärjelse har en grad av komplexitet, och ju högre den är, desto kraftfullare är besvärjelsen. Men för att kunna använda en samlad besvärjelse måste du ha färdigheten i den magiska skola den tillhör. För ett ämne bestäms detta av dess komplexitet. Du kan inte öka kraften i en redan sammansatt besvärjelse, för detta måste du demontera och återmontera den igen.

Batterier

"Batteri" är ett informellt namn som antagits bland spelarna. Batteri - en trollstav som satts ihop av spelaren, i vilken en helande besvärjelse med "Pp" -runan (permanent åtgärd av föremålet) placeras. Vid skada blir spelaren automatiskt "läkt" (det vill säga spelarkaraktärens livsreserv fylls på). För den fulla effekten kommer spelaren definitivt att behöva regenereringsförtrollningen, eftersom en bruten lem inte kan botas, den kan bara regenereras.

Funktioner

Multiplayer

Nätverksspel kräver ett nätverk eller en internetanslutning . Efter släppet av huvudversionen utvecklades olika "moddar" av spelet av entusiaster med nya uppdrag och buggfixar. Nya typer av material har introducerats (till exempel smaragd , som kostar mer än diamant ) och nya besvärjelser (till exempel astral ruptur).

Nätverksspelet tillåter spelare att kommunicera med varandra och förenas i klaner.

Det finns inga omordbara monster i multiplayer . Med erfarenhet utvecklas spelaren och kan besegra ett starkt monster på en viss nivå.

I varje uppdrag kan antalet spelare inte överstiga sex , dock kan ägaren av spelet minska antalet spelare och tillåta någon med ett lösenord.

I ett multiplayer-spel köps magi och föremål i samma butik. För att få uppdraget bör du "prata" med chefen för bosättningen eller den store magikern.

Recensioner

Utgåva

Spelet släpptes på 2 CD , men det finns också en lyxversion på 4 CD, som inkluderar spelen Allods: Seal of Mystery och Allods II: Lord of Souls . Även i den polska samlarversionen spelades musiken från spelet in på en separat skiva i hög kvalitet [17] .

Anteckningar

  1. 1 2 Land of Games, 2000 , sid. fjorton.
  2. Cursed Lands-spel . " Spelande " . Igromedia LLC. Hämtad 20 juni 2017. Arkiverad från originalet 14 juli 2018.
  3. Nival Interactive - Förbannade länder - Vanliga frågor . FAQ för spelet i allmänhet . Nival Interactive .  - Intervju. "Från spelvärldens synvinkel och den mest allmänna synen på handlingen är detta en fortsättning på Allods-linjen." Arkiverad från originalet den 18 april 2001.
  4. Nivals officiella webbplats: Historia . Hämtad 4 februari 2022. Arkiverad från originalet 4 februari 2022.
  5. Nival och 1C tillkännager ett nytt ryskt namn för spelet Evil Islands (arbetstitel - Allods III: Rebirth) | 2000 | Nyhetsflöde | Nyheter | Nival . Hämtad 7 november 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  6. Evil Islands: Curse of the Lost Soul - förhandsvisning av spel på AG.ru (otillgänglig länk) . Hämtad 17 maj 2007. Arkiverad från originalet 4 maj 2007. 
  7. Allods 3: Rebirth - YouTube
  8. Tillkännagav en uppsättning betatestare för spelet med arbetstiteln Allods III: Rebirth | 1999 | Nyhetsflöde | Nyheter | Nival . Hämtad 7 november 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  9. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 9 november 2015. Arkiverad från originalet 25 juli 2008. 
  10. Allods Online - ett onlinespel för flera spelare i världsklass | Ett stort universum i Sarnauts ständigt föränderliga värld med verkligt obegränsade möjligheter. . Hämtad 10 november 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  11. Faktum är att det angivna namnet på staten aldrig nämns i spelet, det är bara associerat med ett liknande tillstånd som förekommer i spelen Rage: Seal of Mystery och Rage II: Master of Souls
  12. Invånare i kejsardömet Kania
  13. Ordagrant citat från Grand Mage Tka-Rik, Cursed Lands-spelet
  14. Fullständigt namn - Tka-a-Litan Rich-ti-a-Nick
  15. Information och citat hämtade direkt från spelet "Cursed Lands", eller "Evil Islands", producerat av 1C och Nival Interactive
  16. En uråldrig ras av rödhyade människor med avancerad teknologi och kraftfulla trollformler
  17. Nyheter #259 för 2010-10-26 :: "Allods universum", Allods online, Cursed Lands, Allods, Legends of Allods . Hämtad 19 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 oktober 2013.

Länkar