Blitzkrieg II

Blitzkrieg II
Utvecklaren Nival Interactive
Utgivare 1C
Del av en serie Blitzkrieg
Utgivningsdatum 23 september 2005
Genre realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 12
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
motor enigma motor
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1] , tyska [1] och ryska [1]
Bärare 1 DVD eller 4 CD- skivor
Kontrollera tangentbord

Blitzkrieg II  är ett strategidatorspel i realtid som utvecklats av det ryska företaget Nival och släpptes av 1C den 23 september 2005 , en fortsättning på Blitzkrieg -spelet . En multiplayer - demo av spelet släpptes den 28 september 2005 .

Spelet täcker alla större fronter av andra världskriget från Europa och Nordafrika till Stillahavsöarna. Spelaren erbjuds traditionellt tre kampanjer för Sovjetunionen , Tyskland och USA .

Spelet använder en modifierad Enigma Engine -grafikmotor .

Liksom i den första delen återskapar Blitzkrieg II den ursprungliga militära utrustningen från andra världskriget. Det totala antalet typer och modifieringar av utrustning är mer än 300 enheter, infanteri - mer än 60.

Spelfunktioner

Spelet fortsätter att utveckla idéerna från den ursprungliga " Blitzkrieg ", i synnerhet implementeras en sammankopplad uppdragsstruktur (spelarens handlingar i ett uppdrag påverkar sammansättningen och träningen av enheterna som kontrolleras av spelaren i efterföljande strider).

Enspelarläget representeras av tre kampanjer att välja mellan - för Sovjetunionen, USA och Tyskland med totalt 68 uppdrag som påverkar de viktigaste händelserna under andra världskriget. Det finns också 20 ytterligare enstaka uppdrag. Spelet i kampanjen åtföljs av tillväxten av spelarens militära rang och erfarenhet, tack vare vilken han har möjlighet att utse befälhavare för sina enheter. Som ett resultat av detta tränas enheter i nya stridstekniker och förmågor (det finns mer än 50 unika färdigheter i spelet, de så kallade "förmågorna"). Antalet förstärkningar är strikt begränsat och anges bredvid uppdragsbeskrivningen. Mellan uppdragen hanterar spelaren sin armé i den strategiska kartmenyn, där han också kan bedöma situationen vid fronten, bedöma sina enheters stridsupplevelse, se hans utmärkelser och rang.

Spelet i multiplayer representeras av tre sidor:

Blitzkrieg 2 innehåller ett uppslagsverk över alla enheter.

Förstärkningar

Den största skillnaden mellan Blitzkrieg II och den första delen är förstärkningarna. Om du i den första delen (särskilt i anpassade strider) bara var tvungen att slåss med det som gavs i början av uppdraget, i den andra delen gjorde de det mer lojalt, så att du kunde kalla in ytterligare styrkor (förstärkningar). Antalet förstärkningar är strikt begränsat och anges bredvid uppdragsbeskrivningen. Inledningsvis är endast infanteri och lätta stridsvagnar öppna för spelaren. Men när uppdragen är klara öppnas tillgången till nya typer av stridsenheter.

Musik

Musiken till spelet skrevs av ledaren för Moscow-bandet Archontes Andrey Fedorenko [2] .

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 3 Steam - 2003.
  2. Fullständig lista över spelskapare på mobygames.com . Hämtad 11 september 2012. Arkiverad från originalet 13 januari 2012.