Matematik pussel
Ett matematiskt pussel är ett underhållande matematiskt problem med spelelement (regler för möjliga handlingar, ibland en intrig), som kräver en större grad av uppfinningsrikedom än matematisk träning eller specialkunskaper.
Många av de välkända pusslen har matematiskt innehåll i en eller annan grad, till exempel i pentomino är figurernas former och arrangemang väsentliga, och i sudoku är grafernas egenskaper . Conways Game of Life och problemet med att konstruera fraktaler kan också ses som matematiska pussel, även om spelaren bara arbetar med dem genom att ställa in de initiala konfigurationerna, och efter att de initiala villkoren har fastställts, bestämmer pusslets regler alla ytterligare förändringar och rörelser .
Många av pusslen är välkända, efter att ha diskuterats av Martin Gardner i spalten "Mathematical games " i Scientific American . Mattespel används ibland för att engagera elever i att lära sig tekniker för att lösa skolproblem [1] .
Några matematiska pussel
Tal, aritmetik och algebra
- Nummerkorsord
- Dyson nummer
- fyra fyror
- Ken-ken
- Division Pussel
- Dela piratbyte
- Numeriska pussel
- Tjugofyra
- Talrepresentationsspelet kräver att du hittar det maximala antalet som kan erhållas från givna tal genom aritmetiska operationer.
- Cykliska och parasitära nummer, såsom 142 857 [2]
Kombinatorisk
Logik
Analys och differentiering
Sannolikhet
Mosaik, förpackningar och partitioner
Brädspel
Två personers spel
Schackproblem
Topologi, knutar och grafteori
Inom området knutteori och topologi blir icke-intuitiva slutsatser ofta en del av underhållande matematik [23] .
Mekaniska pussel
Anteckningar
- ↑ Kulkarni, D. Enjoying Math: Learning Problem Solving With KenKen Puzzles Arkiverad 1 augusti 2013. , en bok tillägnad KenKen-pussel.
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 10. Cyclic numbers, s. 111-121
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 33. Spela 15 och andra pussel, s. 401
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 6. "Icosahedral Game" och "Tower of Hanoi", s. 53
- ↑ Gardner, 1990 , kapitel 9. Gummiband och andra uppgifter, s. 132
- ↑ Inte ett spel!
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 5. Paradoxes of probability theory, s. 50
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 11. Geometriska skärproblem.
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 40. Ballongpackning, s. 66
- ↑ Gardner, 1974 , kapitel 7. Pentominoes and Polyominoes: Five Games and a Series of Problems, s. 95
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 21. Catfish Cubes, s. 176
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 33. Mechanical Puzzles, s. 295
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 1. Hexaflexagoner, s. 10; Kapitel 17. Tetraflexagoner, sid 146
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 13. Polyomino, s. 100
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 32. Squaring, s. 275
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 38. Livets spel, s. 458; Gardner, 1988 , kapitel 20-22. Game of Life, sidan 287
- ↑ Gardner, 2010 , kapitel 11. Täcker "stympade" schackbräden med L-trominoer, sidan 191
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 16. Spela Solitaire, s. 193
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 8. Playing Hex, s. 66
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 14. Neem och Tuck-Tix, s. 119
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 21. Åtta drottningar och andra underhållande problem på schackbrädet, s. 263
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 35. Plane graphs, s. 433-435
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 22. Intressant topologi
- ↑ Gardner, 1974 , kapitel 23. Topologiska spel "Seedling" och "Bryssel Groddar", s. 281
Litteratur
- Martin Gardner. Math pussel och roligt. - Moskva: Mir, 1999. - ISBN 5-03-003340-8 .
- Martin Gardner. De bästa matematiska spel och pussel. - Moskva: AST, Astrel, 2009. - ISBN 978-5-17-058244-0 ("AST Publishing House"), 978-5-271-23247-3 ("Astrel Publishing House").
- Martin Gardner. Matematiska romaner. - Moskva: Mir, 1974.
- Martin Gardner. Tidsresa. - Moskva: Mir, 1990.
- Martin Gardner. När du var en fisk, en grodyngel - jag .... - Moskva: Hummingbird, 2010. - ISBN 978-5-389-00971-4 .
- Martin Gardner. Luffarschack. - Moskva: Mir, 1988. - ISBN 5-03-001234-6 .
Länkar