Menu ( engelsk meny , fransk meny ) är ett användargränssnittselement som låter dig välja ett av flera listade programalternativ . I moderna operativsystem är menyn en viktig del av det grafiska användargränssnittet .
Menyalternativen kan väljas av användaren med någon av de pekinmatningsenheter som tillhandahålls av den elektroniska enheten .
Genom utförande:
Efter funktion:
Menyalternativ är vanligtvis grupperade i:
På så sätt bildar menyn en hierarkisk struktur av applikationens funktionalitet.
Menyalternativ i huvud- och popup-menyerna kan vara aktiverade ( eng. enabled ), off ( eng. disabled ) eller otillgängliga ( eng. greyed ). Ibland använder de i stället för orden "på" och "av" orden "aktiv" ( eng. aktiv ) och "inaktiv" ( eng. inaktiv ). Vanligtvis ser objekt markerade som aktiverade eller inaktiverade likadana ut för användaren, och ett otillgängligt menyalternativ visas något nedtonat, särskilt grått.
Popup- menyalternativ kan kontrolleras ( sv. markerad ), medan för att identifiera att objektet är valt används antingen specialmärken (se kryssruta ) (till exempel i Microsoft Windows och GNOME används " tick "-ikonen - ✓), eller ändrar färgschemat för valfritt element i menyalternativet (används främst för icke-standardiserade grafiska menyer).
Alla menyalternativ eller några av menyalternativen kan fungera som en riktig meny , det vill säga som en grupp av oberoende räkneknappar (räkneutlösare, T-utlösare ) från vilka du, som i en riktig meny, kan välja en, två eller fler objekt, men oftare finns det grupper av beroende knappar som fungerar som en flerfasig utlösare , det vill säga endast ett objekt kan väljas från en grupp av objekt, efter att ha valt vilket det tidigare valda objektet återställs, men detta är inte längre en meny, men en switch .
I kommandoradsgränssnittet implementeras menyn genom att lista alternativ och uppmanar dig att ange ett tecken (ord, nummer ...) som indikerar det önskade alternativet. Till exempel:
1) U-sväng 2 kvar 3) Rak 4) Rätt Ditt val (1234) [1]?_En sådan meny styrs genom att helt enkelt ange önskat värde från listan. Ibland behöver du trycka på Enter för att gå in; annars bara en "snabbknapp", eller ange ett visst antal tecken. Genom att trycka på Enter utan att ange ett specifikt värde kan standardåtgärden utföras (i det angivna exemplet är det "Återföring").
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ _ )
_ _
_
_
_ _ _ _ _ Jag kan rätt _ _
_
I mer avancerade gränssnitt kan valet av ett menyalternativ göras genom att "peka" på dess bild på skärmen .
Även om sådana menyer också kan styras av snabbtangenter (i specialiserade eller dåligt utformade gränssnitt, "snabbtangenter" kanske inte är tillgängliga), men val mellan menyalternativ med hjälp av piltangenterna eller pekinmatningsenheten är tillåtet . Pekenhetsdrivna menyer används i tv -apparater , mobiltelefoner och andra enheter med pekdon.
För att minska komplexiteten i att välja ett objekt från menyn med en pekinmatningsenhet, bör det valda menyalternativet skilja sig avsevärt i färg, textur och andra egenskaper från bakgrunden och ha största möjliga dimensioner (area). Menyer med "betoning" låter dig blint flytta markören till stopp och välja önskat menyalternativ genom att trycka på knappen. Turbomenyer utan "betoning" tillåter inte detta.
GUI-element | |
---|---|
Gränssnittstyper | |
Kontrollera | |
Ingång Utgång |
|
Visa |
|
Behållare |
|
Navigering | |
Specialfönster _ |
|
Spelande | |
Relaterade begrepp |
|