Barbaren Conan äventyr

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 30 mars 2016; kontroller kräver 230 redigeringar .
Barbaren Conan äventyr
Äventyraren Conan

Serielogotyp, från vänster till höger: Jasmine, Snape, Needle, Greywolf och Prince Zula
Sorts animerad serie
Genre episk fantasi
Baserat på conan
Skapare Robert Howard
Studio Sunbow Entertainment [d]
Distributör Cluster-tv [d]
Land USA
Antal säsonger 2
Antal avsnitt 65 [1]
Seriens längd 22 minuter
TV kanal tv-syndikering
Utsända 1 oktober 1992  - 22 november 1993
Nästa Conan och unga krigare [d]
IMDb ID 0315429

The Adventures of Conan the Barbarian  ( Conan the Adventurer , även känd som Conan: The Adventurer) är en amerikansk animerad tv-serie av Jetlag Productions och Sunbow Productions baserad på den litterära karaktären Conan the Barbarian Robert Howard .

Premiären av den första serien ägde rum den 1 oktober 1992 . Totalt skapades 65 avsnitt, och deras show avslutades den 22 november 1993 .

Innehåll

Conan tillbringade sin barndom bland en barbarstam i Cimmeria , hans förfäders bergiga norra land. En gång, när Conan fortfarande var en pojke, såg han och hans farfar "himlens rop" - starfall . Det visade sig att de fallna meteoriterna bestod av en mycket stark metall, och Conans far, som var smed, smide många svärd och dolkar av dem. Han smidde också ett stjärnsvärd specifikt för sin son, men eftersom Conan fortfarande var ung, gömde hans far vapnet under en enorm sten och lovade sin son att han skulle få det här vapnet så fort han hade kraften att skaffa det.

Samtidigt fick trollkarlen Rath-Amon ( eng. Wrath-amon ) ett meddelande från sin herre, ormguden Set, ett meddelande: star metal skulle hjälpa honom, Set, att återvända till jorden och förslava den dödliga världen. För att göra detta behöver ormfolket bygga sju pyramider med stjärnmetallringar ovanpå. Under det andra året av sökandet fick Rath-Amon veta att kimmerianerna hade samlat på sig en betydande del av stjärnmetallen, men efter att ha kommit till den barbariska bosättningen upptäckte han att smeden hade lyckats sälja alla produkterna. Rasande förvandlade Rath-Amon mästaren och hans familj till stenstatyer. Conan lovade att hämnas på Rat-Amon och väcka sin far, mor och farfar tillbaka till livet. Från detta ögonblick börjar hans stora resa, full av faror och äventyr.

Rysk dubbning

Första laget 2x2

Rollerna uttrycktes av:

Alexander Klyukvin röstade Conan.

Vadim Andreev röstade Needle, Snape, Ram-Amon och mindre karaktärer.

Andrei Yaroslavtsev Prince Zulu, Greywolf, Rath-Amon och mindre karaktärer.

Den andra sammansättningen av REN-TV:

Uttalade roller [2]

Vladimir Gerasimov röstade Conan, Faulkner, Seth, Skulkur och mindre karaktärer.

Alexander Komlev röstade Needle, Misha, Dreggs och mindre karaktärer.

Alexander Novikov röstade Prince Zul, Snape, Greywolf, Rath-Amon, Flying Fang, Ram-Amon och mindre karaktärer.

Olga Shorokhova röstade Jasmine, Sasha, Mezmira och bikaraktärer.

Tecken

Heroes

Conan  är huvudpersonen i den animerade serien, en modig barbar från Cimmeria, en ättling till kungen av Atlanterna, som han senare får veta. Det här är en lång, långhårig brunett med en atletisk byggnad, otroligt stark och tålig. Conans ögon är blå och hans hud är vit (inte mörk som originalet ). I motsats till beskrivningarna av Robert Howard är barbarens klädsel i den animerade serien ganska öppen och framhäver hans välutvecklade muskulatur. Han bär en pälsmantel, ett lädertyg med metallbälte med ett lejonhuvud, armband i järn och läderstövlar. Ibland dyker Conan upp i isolerade kläder som täcker hans huvud, bål och ben, och under avlägsna irrfärder kan han och andra huvudpersoner ses i kläder som motsvarar lokala traditioner. Barbarens öron är prydda med guldörhängen, och hans hals är dekorerad med Vatelos amulett, vars sanna egenskaper han lär sig under handlingens gång. Han är beväpnad med ett långsvärd av stjärnmetall och en magisk sköld , som är gömstället för den lilla fenixen Niddle. Conan är utmärkt med vapen, tränad i knytnävsslag och smide. Agerar i enlighet med den interna koden, typen av "ädel barbar". I den första serien kan han inte läsa, han tvättar sig en gång om året, han föredrar brute force. Med tiden behärskar han läskunnighet, kampsport och annan kunskap, och förblir i hans själ lika enkel och okomplicerad. Tack vare Zula och Jebbal hittade Seg sitt totemdjur - ett lejon. Conan hedrar på heligt sätt sitt folks seder och guden Krom, som han ofta nämner. Han är girig efter vackra kvinnor och är attraktiv för dem själv. Brinner för Jasmine. På grund av sin naivitet och godtrogenhet blir cimmerianen mer än en gång ett offer för sina motståndares intriger och häxkonstroller.

Needle är en  fågelunge från Fenix . Conan fick från vismannen Epimitrius ande tillsammans med skölden från en av antikens stora befälhavare . Immun mot eld eftersom han föddes i den. Needles dröm är att bli en stor och stark fenix, varför han nästan förrådde Conan en dag. Men han kan växa endast genom att göra goda gärningar, och på grund av feghet har han inte vuxit på hundra år. Älskar granater . Den kan bo i alla platta föremål (bilden av en fenix visas på dem), men dess sanna tillflykt är Epimitrius sköld. Till en början ville han inte gå på vandringar med Conan, men till slut fastnade han för honom och försöker göra nytta. Han kallar mycket sällan hjältar vid deras förnamn, och föredrar att ge smeknamn - till exempel, Jasmine kallar Stargirl för sina shurikens , Zulu - Tiger Prince, och Conan själv - Big Stupid Barbarian. Trots gnäll och hullingar är han mycket lojal mot Conan och hans vänner och hjälper dem mer än en gång i svåra situationer.

Zula  är en prins av den svarta Wassai -stammen , Gorus kusin. Har samma imponerande fysik som Conan. På Zulas ansikte, på båda sidor, appliceras tre flerfärgade trianglar - symbolen för Vassai. Han bär lätta kläder gjorda av tigerskinn, ett bälte med tigerhuvud och läderstövlar, ett guldarmband på vänster handled och ett läderarmband på höger sida. Halsen pryds av ett halsband av tre tigerhuggtänder. Zula träffade Conan medan han var en roddslav i Rath-Amons galärer. Efter frigivningen blir han och Cimmerian blodsbröder. Utbildad, förståndig och vis dyrkar han den bestialiska andan Jebbal Seg. Med sitt märke kan Vassaiprinsen kalla vilda djur till sin hjälp. Tack vare Jebbal Seg bemästrade Zula också hypnosens gåva och hittade sitt totemdjur - tigern. I strid använder han initialt en starmetal bola för att trassla in fiender. Senare, på grund av besvär, gör han sig själv ytterligare ett kastvapen - en bumerang . Dessutom är Zula en skicklig bågskytt .

Jasmine (vid Lavinias födelse)  är en cirkustjej. Dottern till en dödlig kvinna och en ormman, som hon lär sig om under utvecklingen av handlingen. En aristokrat som stals som bebis och såldes till en cirkus. Utmärkt hanter fyra starmetal shuriken , som smiddes av Conans far. Jasmine är extremt smidig och har akrobatiska färdigheter . Hon är smart, rationell och rättvis, men mer än andra är hon benägen till empati och sympati. Hedrar guden Mithra . Trots varma känslor för Venturis förblir hon trogen Conan, möjligen kär i honom. Röstad av Janice Jod .

Snape  är hjälten i vaniriernas kuststam, en stereotyp viking . Utåt - en rödskäggig man med imponerande tillväxt och kroppsbyggnad, bär läderrustning och en metallhjälm med horn . Har en styrka som är jämförbar med Conans, men, till skillnad från honom, känns det bra på vattnet. Liksom andra vanirier tillber de guden Wotan . Beväpnad med en yxa smidd av stjärnmetall. Även om Snape är skräckinjagande i strid, är han godmodig vid andra tillfällen, tycker om att dricka och skämta. Dessutom är han, trots sitt grova utseende, ganska snäll och artig mot damerna. Trots spänningar och rivalitet mellan vanirianerna och cimmerianerna förblir Snape en sann vän till Conan. Endast en gång lyckas Sets hantlangare antända ett krig mellan stammarna, som ett resultat av vilket plikten säger åt vännerna att drabbas samman i strid.

Greywolf  är en trollkarl från trollkarlsstaden Xanthus. Vis, återhållsam och insiktsfull är han väl bevandrad i trollformler och gamla manuskript. Han äger vindens magi, använder en magisk stav som ett vapen. Senare fäster en stjärnmetallartefakt på den, vilket ökar dess kraft. Han bär en turban och en cape som kan förvandlas till en flygande matta . Vanligtvis tar inte trollkarlen av sig sin turban, men i ett av avsnitten visar det sig att han har långt blont hår under den. Greywolf har en bror, Misha, och en syster, Sasha, som förvandlades till vargar av Mesmiras förbannelse. Frisläppandet av släktingar har blivit ett av huvudmålen för guiden. Greywolf upplyser huvudpersonerna och ger dem magiskt stöd under deras gemensamma vandringar; ofta är det han som lyckas avslöja skurkarnas planer i förväg, men andra hjältar tror inte alltid på hans ord. Förälskad i vargarnas ledare.

Sasha och Misha  är Greywolfs äldre syster respektive bror. Även magiker (Sasha är en eldmagiker, Misha är en vattenmagiker). Den onda trollkvinnan Mesmira förvandlar dem till onda vargar. Greywolf försöker ta bort trollformeln, men han lyckas bara driva bort djurandan och återvända sinnet till de som står honom nära. Magikern lovar att befria dem från deras vargform, och nu följer de honom överallt och försöker hjälpa. Efter att ha ätit en lycanthrosblomma får de förmågan att bli människor igen på en fullmåne tills solen går upp.

Falconer  är en krigare från kungariket Kusan, ägaren till "vindens mantel". I strid använder han en piska , vars spetsar är gjorda av stjärnmetall. Falconer får stöd av en sällskapsfalk som heter Sharpclaw (Falconer är inte ett namn, utan ett smeknamn som betyder Falconer) Kan flyga tack vare sin magiska dräkt, som bara han kan använda. En gammal fiende till Wingfeng, en av Rath-Amons generaler.

Skurkar

Set ( även Damballa ) är en enorm serpentingud från Stygians, huvudantagonisten i den animerade serien. Fängslad i avgrunden, varifrån han befaller ormfolket genom sin befälhavare Rath-Amon. Set förvisades in i glömskan av magiker för många tusen år sedan och längtar tillbaka till den mänskliga världen för att förslava den. För att göra detta behöver han sju pyramider med ringar av stjärnmetall, som hans undersåtar outtröttligt jagar efter. Den mäktigaste och farligaste av Conans fiender, Set besitter en ojämförlig destruktiv kraft. Giftet från hans huggtänder är extremt skadligt.

Rath-Amon  är en ormman, ledaren för Army of Set och den viktigaste antagonisten i den animerade serien. Den skapades av Seth från en reptil som tämjdes av ormfolk när hans föregångare Ram-Amon misslyckades med sina plikter. Rath-Amon framstår som en stor, muskulös man med vassa tänder och gula serpentinögon, som tar på sig sin sanna serpentinform när stjärnmetallen är nära. Han bär en lång röd mantel, en behornad hjälm och en kraftfull grön rustning som föreställer ormar. Rath-Amon är aggressiv, listig och mycket kraftfull. Ägaren till den svarta ringen, som innehåller kraften från Set själv och är en symbol för hängivenhet till honom. Utan ringen förlorar Rath-Amon sina övernaturliga krafter och återgår till sin ursprungliga form. I strid, förutom den destruktiva magin i den svarta ringen, använder han ett krökt svärd och metallklor fästa vid sin högra vambrace . Ge order från sin pyramid i Stygia . Tack vare häxkonst kan hon se in i olika delar av världen och kommunicera med sina anhängare på distans. Rör sig på en flygande vagn dragen av drakar .

Dreggs  är en liten naga-orm som är Rath-Amons assistent. Dreggs vet knappt hur man kämpar och är väldigt feg. Samtidigt gillar han att visa upp sig för att imponera och drömmer i hemlighet om makt. Tjänar servilt till Rat-Amon, även om han inte alls uppskattar honom. (Egentligen tjänade han Ram-Amon före honom och såg på samma sätt inte heller någon tacksamhet från den tidigare ägaren - alla hans herrar är enligt ormen huliganer och oförskämda människor.) Ändå är Dreggs ibland nyttig, särskilt i spaningssorter. Needles eviga fiende. Dreggs lyckas byta sida ett dussin gånger om dagen på grund av elakhet och feghet - faktiskt, "förråd dem alla, var sann mot dig själv"

Wingfeng (Flying Fang) - ett bevingat monster med ett drakinsikte och fyra klorade händer, en av ledarna för Rath-Amons trupper och en gammal fiende till Falconer. För tvåhundra år sedan var han en adelsman, den berömda befälhavaren och arvtagaren till tronen Venturis. Som ett resultat av en kollision med Rath-Amon förvandlade den Stygian trollkarlen honom till ett monster och gjorde honom till sin tjänare. När han såg Venturis nya utseende, avvisade den älskade honom. Efter att ha blivit Rath-Amons hantlangare hoppas Flying Fang i hemlighet att ta hämnd på honom och bli en man igen. I många år har han letat efter sätt att ta bort förbannelsen, och en dag, tack vare Jasmine, lyckas han. En affär börjar mellan Venturis och Jasmine (som liknar hans tidigare älskare), men Rath-Amon, efter att ha fått reda på Wingfengs svek, utpressar honom att återvända till sitt tidigare utseende. Som ett resultat måste monstret komma överens med sitt öde.

Skalkur  är en odöd, en av ledarna för Rath-Amons styrkor. Tidigare var han en ambitiös svart krigare vid namn Sakumbe. För att göra sin allierade Sadinar till överstepräst i Damballa (en av Sets inkarnationer) stjäl han en mäktig häxstav åt honom, men magikern svarar honom med svek. Sedan går Sakumbe i en allians med Rat-Amon, och, stärkt av den svarta ringens trolldom, återvänder han för att hämnas på Sadinaru. Sadinar kastar en förbannelse över krigaren, men det, blandat med Rat-Amons magi, leder till att Sakumbe förvandlas till en levande död. Skulkur framstår som ett skelett med grått hår, bär en behornad hjälm och blå läderrustning. Han är en kraftfull necromancer med förmågan att uppväcka de döda och kontrollera dem. För det mesta vilar han i sin sarkofag och väntar på order från Rath-Amon. Skulkur minns sin fejd med Sadinar och söker hämnd på honom.

Mesmira  är en Stygian häxa som agerar som en motståndare, och ibland en opålitlig allierad, till huvudpersonerna. Drömmer i hemlighet om att störta Rath-Amon för att bli den evigt unga drottningen av Stygia. Likgiltig för Conan; oförmögen att förföra honom försöker han kuva barbaren med hjälp av charm. Hennes förälskelse i Conan ogillas särskilt av Jasmine. Mesmiras andra oförsonliga fiende är Greywolf, vars bror och syster förvandlades till vargar av trollkarlen. Huvudpersonerna litar inte på den lömska Mesmira, men hon lyckas mer än en gång ställa dem villkor som de tvingas acceptera.

Ram-Amon  är en Stygian trollkarl, föregångaren till Rath-Amon som ledare för armén Set och ägaren till den svarta ringen. Avsatt och fängslad av Rath-Amon, senare släppt av Conan. Slog sig tillfälligt ihop med huvudpersonerna för att motsätta sig Rath-Amon, men förrådde dem sedan och återvände till Sets sida.

Goru är Zulas kusin. I hopp om att störta Vassai-prinsen tjänar han i hemlighet Rath-Amon och intrigerar huvudpersonerna. Till skillnad från Zula har Gorou inte hypnotiska förmågor, utan använder svart magi, i synnerhet Voodoo- magi . Med hjälp av Voodoo-dockor försökte han döda Conan och Zulu, men ingripandet av Conan och lejonet Amra hindrade honom från att göra det. Goru äger också Jebbal Segs charm, totembeasten är en schakal.

Lite om Conan-universumet

Stjärnmetall  är en mycket stark metall, skär svärd av vanligt stål . Det bildas inte i naturen, det utvinns från "stjärnorna" som föll från himlen. När ett ormfolk dyker upp i närheten börjar det glöda med ett starkt ljus, ormfolket får i sin tur sitt sanna ormutseende, när de berörs eller närmar sig nära (ca 10 cm), går de ner i avgrunden.

Magi  - magi går i arv, varje magiker har en medfödd magisk kraft som kan utvecklas genom träning. Magiska föremål kan användas av vem som helst, men för detta måste du känna till en viss besvärjelse. Stavar och magiska artefakter kan öka magikerns kraft, så de är särskilt värdefulla för dem. Det finns förmodligen flera skolor av magi, detta kan bedömas utifrån de olika teknikerna för att besvärja, vissa trollkarlar gör det mentalt, medan många säger trollformler på latin .

Lista över avsnitt

Säsong 1 :

  • 01 - Natt av brinnande tårar . Berättelsens början: Conans barndom och ungdom, skapandet av sin fars svärd från stjärnmetall. Attack av Rath-Amon. Conans hämndsed och början på hans vandringar. Möte med vismannen Epimetereus spöke och med fågelungen Niddle från Fenix.
  • 02 - Blodbror . Conan befinner sig på en stygisk galär bland roddarna, där han möter Zula, en mörkhyad krigare från Vassai-stammen. Tillsammans startar de ett bråk och lyckas fly. Tack vare Conans hjälp återvänder Zula till sitt hemland (han visar sig vara en prins och arvtagare till Vassaiernas kung) och utropar Conan till sin blodbror. Dessutom avslöjas Zula för att ha ett stjärnmetallvapen som liknar en bumerang.
  • 03 - Star of Shadizar . På jakt efter ett botemedel mot förbannelsen av Rath-Amons sten kommer Conan till staden Shadizar. Där lär han sig om trollkarlens torn, som hyser en kraftfull talisman. Conan bestämmer sig för att stjäla honom, men under alla äventyr i staden möter han den charmiga cirkusartist Jasmine, som är beväpnad med metallstjärnor från wonder metal.
  • 04 - Gladiatorn Conan . När Conan, Zula och Jasmine vandrar genom djungeln befinner de sig i en stad bebodd av blodiga kannibaler. För att komma ur fångenskapen måste de anstränga sig mycket, särskilt med tanke på att Horus, Zulas onde bror, hade en finger med i allt detta.
  • 05 - Rakhirs hjärta . En gång på ett sekel, mitt i havet, dyker en liten ö upp - en rest av det antika Atlantis. På den, i templet, lagras en kraftfull artefakt - hjärtat av Rakhir. Och så börjar Conan och hans kamrater och den onde Rat-Amon samtidigt jaga efter hjärtat.
  • 06 - Stenens folk . När Conan och Zula vandrar genom djungeln möter de en ond dvärg - en handlare av vilda djur. Men detta är halva besväret: de måste slåss med den mäktiga demonin Medusa, som kan förvandla henne till sten med hennes blick.
  • 07 - Fruktansvärda Torrinon . Conan och hans kamrater befinner sig i en liten by, bredvid vilken en mäktig trollkarl bor. Det visar sig snart att den här trollkarlen (som heter Torrinon) faktiskt är en halvutbildad magiker. Men hjältarna måste komma till hans hjälp när Rat-Amon dyker upp i byn.
  • 08 - Gråvargen från Xanthus . Conan hamnar i trollkarlarnas stad Xanthus (lite som städer i Indien), där han träffar magikern Greywulf och hans bror och syster Misha och Sasha. Tyvärr förvandlas sökandet efter ett elixir för Conan från stenens förbannelse till en konfrontation med häxan Mesmira. Greywolfs anhöriga blir förbannade och förvandlas till vargar.
  • 09 - Skuggmänniskor . Conan befinner sig i ett avlägset land i Kusan (liknande Kina), där han blir involverad i kampen för en magisk statyett som kan tillkalla draken Kari.
  • 10 - Försynens klo . Conan och Greywolf befinner sig i en vild piktstams land, där de lyckas omintetgöra Rath-Amons försök att stjäla stjärnmetallgöt. I slutet av berättelsen får Greywolf sitt vapen - en trollstav med spets, som är en lokal artefakt - en klo gjord av himmelsk metall.
  • 11 - Devil riders of Set . Conan och hans kamrater befinner sig i södra Aquilonia, där de hjälper den unge greven av Pointin att befria familjens slott, fångat av ormfolk. Men det visar sig att under slottet finns ett gammalt tempel där Rat-Amon vill utföra en fruktansvärd ritual.
  • 12 - Wingfengs bo . Conan och Jasmine konfronterar den bevingade demonen Wingfeng. Jasmine kidnappas och hamnar i skurkens lya, där hon lär sig hans historia: det visar sig att Wingfeng inte alltid var ful och ond.
  • 13 - Sju mot Stygia . Conan och hans kamrater reser till Stygia för att plundra rakt in i hjärtat av ormfolkets imperium.

Säsong 2 :

  • 14 - Stamkrig . På grund av Rath-Amons fel planeras ett krig mellan vanirernas och kimmerernas stammar. Conan och Snape måste stoppa henne. Men för var och en av dem blir det ett svårt val: vad som är viktigare - äran för deras inhemska stam eller sanningen.
  • 15 - Förbannelse av Aksun . Conan och Zula finns i ett av de sydliga kungadömena. Här måste de rädda prinsessan, förstöra Rat-Amons och prins Horus intrig, och viktigast av allt, bekämpa den fruktansvärda brinnande demonen.
  • 16 - King of Thieves Shadizara . Conan och Jasmine kommer till Shadizar i affärer, där de lyckas ta sig in i ännu ett äventyr med magi och träffa kungen av lokala tjuvar.
  • 17 - Jebbal-Segs hämnd . För att hjälpa pikterna att stå emot ormfolket tillkallar Zula den uråldriga naturguden Jebbal. Men Rath-Amon tar kontroll över honom, och Jebbal förvandlas till den onda demonen Set.
  • 18 - Röda brödraskapet . Conan reser längs Vilayethavet, där han träffar piraterna från Röda brödraskapet och deras modiga ledare Valeria, och deltar även i sökandet efter skatter på en mystisk ö.
  • 19 - Åska och blixtar . Rath-Amon tänker sig ännu en intrig mot Conan: den här gången bestämmer han sig för att skapa en falsk häst för Cimmerian.
  • 20 - Vindarnas avgrund . Conan är involverad i sökandet efter boken Skelos, ett uråldrigt manuskript med otrolig kraft.
  • 21 - Hanuman - apgud . I de hyrkaniska stäpperna befinner sig Conan och hans vänner i en främmande stad vars invånare dyrkar den gigantiska apguden Hanuman. Men vänner får reda på att Hanuman inte är en gud, utan en vanlig ... utomjording från en annan värld.
  • 22 - Naiad Island . Conan blir strandsatt på en främmande ö bebodd av stenvarelser. Här måste han gå igenom flera prövningar och återigen slåss med Rat-Amon.
  • 23 - Dagar av ålderdom . Greywolf föll i en magisk fälla och åldrades dramatiskt. Conan bestämmer sig för att hämnas på trollkarlarna och återupprätta sin väns ungdom.
  • 24 - Rat-Amons födelse . Conan förs in i det förflutna, där han observerar Ratamons framträdande och hans uppgång till makten i Stygia.
  • 25 - Återvänd till jorden . Demonen Wingfeng är återigen en människa som heter Venturis. Men ingen vet om han kommer att vara god eller ond.
  • 26 - Förräderi av kejsaren . På resa genom öster måste Conan rädda en prinsessa som har fallit i händerna på mystiska trollkarlar.
  • 27 - Nål i en höstack . Needle befinner sig i en rik tjänstemans hus, där han lyckas stöta på en Stygian-agent.
  • 28 - Återvänd till Tarantia . Conan och Jasmine anländer till Tarantia, Aquiloniens huvudstad, där de får veta otroliga nyheter: Jasmines mamma har hittats. Det visar sig att hjältinnan kommer från en adlig aristokratisk familj. Men allt är inte så enkelt: Jasmines släktingars hus visar sig vara en fälla av Rath-Amon, och hennes far är en man-orm. Vad kommer han att välja - hängivenhet till ägaren eller familjen?
  • 29 - Boken om Skelos . Huvudkaraktärerna tvingas återigen leta efter en uråldrig artefakt och samtidigt slåss mot ormfolk.
  • 30 - Conans bedrifter . Conan träffar trollkarlen Tzo-Lanti, som lovar att hjälpa cimmerianen att göra familjen besviken. Men i själva verket är trollkarlen en eländig bedragare.
  • 31 - Vatelos amulett . Conan får av misstag lära sig en historia från sin farfar Conns förflutna om hur Vatelos amulett hamnade i deras familj.
  • 32 - De sista timmarna av Conan . Conan föll under Rat-Amons förbannelse och måste förvandlas till en ormman. Samtidigt försöker han på alla möjliga sätt förbli en man.
  • 33 - Evil Wind Kusan . Conan måste hjälpa familjen Falconer i en duell mot skurkarna som vill ta makten i Kusan.
  • 34 - Ett blod . En Cimmerian möter en fånig råa som kan vara släkt med honom.
  • 35 - Drakens andetag . På jakt efter äventyr möter Conan draken Kari igen.
  • 36 - Drottning av Stygia . Den här gången konfronteras hjältarna av häxan Mesmira, som vill ta makten i Stygia.
  • 37 - Monstruös natur . Och återigen slåss hjältarna mot Mesmira och frigör sig från hennes fällor.
  • 38 - Den flammande skallens stad . Conan befinner sig i en förlorad stad där han måste bekämpa förbannelsen av en magisk skalle.
  • 39 - Son till Atlantis . Sökandet efter de antika skatterna i Atlantis, som bara kan nås av en sann ättling till atlanterna.
  • 40 - Conn är tillbaka i sadeln. . Återigen konfrontation med Mesmira. Men den här gången får Cimmerian hjälp av sin farfar Conn, som lyckades ta bort förbannelsen.
  • 41 - Fall of Dreggs . Hjältarna möter återigen en dvärg - en djurhandlare och hjälper ironiskt nog Rath-Amons tjänare Dreggs.
  • 42 - Dreggs-Amon den store . Rath-Amon tvingas gå i pension ett tag och instruerar Drex att behålla den svarta ringen i Set. Den otrogna tjänaren bestämmer sig för att bli den nya härskaren över Stygia.
  • 43 - Vargarnas beskyddare . Långt norrut möter Conan en flock vargar och deras mystiska beskyddare.
  • 44 - Conan och kosackerna . Conan förs in i lägret av rövare och äventyrare som kallar sig kosacker.
  • 45 - Torrinons återkomst . Hjältarna slåss igen med Rath-Amon och hjälper den olyckliga trollkarlen Torrinon.
  • 46 - Snöjättens dotter . I de norra regionerna lyckas Conan och Snape ta sig in i guden Ymirs palats och träffa hans förrädiska dotter Atali.
  • 47 - Cornucopia . Hjältar ylar med Rat-Amon för innehav av ett magiskt ymnighetshorn.
  • 48 - När nattklockan ringer . Conan och Falconer vill stoppa en skurk som försöker tillkalla den uråldriga demonen Shulgaret.
  • 49 - Vanirs sista dolk . Den här gången kommer Cimmerian till piraterna, där han måste leta efter stjärnmetall.
  • 50 - Törnar i natten . Conan och Greywolf försöker få magiska blommor från Mesmira som kan återställa Sashas och Mishas mänskliga form.
  • 51 - Amazonas dal . Conan och Jasmine befinner sig i en förlorad djungeldal bebodd av… amasoner.
  • 52 - Bones of Damballah . Conan och Zula blir inblandade i en konfrontation mellan två trollkarlar.
  • 53 - Lyckokarusell . I en viss stor stad försöker en kimmerian hindra den lokala härskaren från att gifta sig med en representant för ormfolket.
  • 54 - Conans nutid och framtid . Conan befinner sig i en alternativ värld där ondskan har segrat, Seth har återvänt till jorden och hans vänner dör.
  • 55 - Blade of Destiny . Conans svärd blir stulet av en ung kille som inbillar sig att han är en superfighter. Cimmerianen måste hjälpa den olyckliga hjälten tills han förstörs av Rat-Amon.
  • 56 - Blad, yxa och shuriken . Conan i Kusan måste gå till en duell med en översittare för att rädda sina vänners ära.
  • 57 - Fullmåne stiger . Conan och Greywolf försöker göra Sasha och Misha besviken på fullmånen. Under tiden skapar Mesmira från en misslyckad och skadlig trollkarl en demon av de fyra elementen.
  • 58 - Själstjuv . På grund av prins Horus fel måste hjältarna jaga ett monster som stjäl människors själar.
  • 59 - Lejon av Amra . Conan testas för att hitta en allierad bland bestarna.
  • 60 - Flight of Ram-Amon . I kampen mot Rat-Amon går hjältarna samman med ... hans föregångare, Ram-Amon.
  • 61 - Star Metal Monster . Conan måste möta en varelse gjord av metall.
  • 62 - I avgrunden . Cimmerian går till parallellvärlden - avgrunden, för att möta Set och ladda sin amulett med magisk energi.
  • 63 - Jorden fångas av ormmänniskor, del 1 . Rath-Amon har byggt pyramider med stjärnmetallskivor och börjar ritualen för Sets återkomst. Conan och hans vänner försöker förhindra detta.
  • 64 - Jorden fångas av ormmänniskor, del 2 . Set återvände fortfarande till jorden och ormfolket startade ett stort krig. Hjältar måste starta huvudstriden med ondskan. Och tyvärr pågår intrigerna med Ram-Amon och Mesmira fortfarande.
  • 65 - Jorden fångas av ormmänniskor, del 3 . Conan går in i den avgörande striden. Han lyckas besegra Rath-Amon och utvisa Set. Och i slutet av det hela lyfter Cimmerian äntligen förbannelsen över sin familj.

Anteckningar

  1. "Conan: The Adventurer" (1992) - Avsnittslista . Hämtad 23 juli 2011. Arkiverad från originalet 12 september 2010.
  2. Pressmeddelande från RenTV 1 september 2004 . Datum för åtkomst: 9 mars 2015. Arkiverad från originalet 2 april 2015.

Se även