Kapten Bloods äventyr | |
---|---|
Utvecklaren | 1C: Sea Wolf |
Utgivare | 1C |
Genre | Hacka och hugga |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
motor | Storm Engine 3.* |
Spelläge | enda användare |
Bärare | dvd |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida |
The Adventures of Captain Blood ärett hack and slash -dataspel utvecklat av 1C: Sea Wolf-studion.
Enligt utvecklaren kommer spelet att innehålla 12 speluppdrag, och spelet kommer att delas upp i tre delar:
Spelet skapades baserat på Rafael Sabatinis verk och berättar om äventyren för huvudpersonen i dessa verk, Captain Peter Blood . Spelet utspelar sig i medeltida New England. Huvudpersonen Peter Blood, en militärläkare till utbildning, dömdes orättvist och förvisades till ön Barbados. Han lyckas fly från ön, varefter han, efter att ha erövrat ett spanskt skepp, blir den tidens mest kända pirat.
Utvecklingen av spelet började i augusti 2003, omedelbart efter utvecklingen av Pirates of the Caribbean , av Akellas interna utvecklingsstudio , vid den tiden leddes projektet av Dmitry Demyanovsky (studiochef och chefsprogrammerare) och Andrey Ivanchenko (art director ) ). I november 2003 lämnade de Akella-företaget och grundade sitt eget företag .dat [1] , som ett resultat av vilket projektet startade om, och Renat Nezametdinov (studiochef och chefsdesigner) och Yuri Rogach (art director) blev projektet chefer. I april 2004 tillkännagavs projektet för PC- och XBOX-plattformarna [2] . Projektet visades för allmänheten för första gången på KRI 2005 under titeln "Captain Blood's Odyssey" [3] . I september 2005 undertecknades projektet med Playlogic [4] och tillkännagavs för nästa generations XBOX360- plattform . I november 2005 lämnade Renat Nezametdinov företaget Akella och började arbeta för företaget Avalon, och Yuri Rogach blev konsthandledare för Corsair 3-projektet, vilket ledde till att projektet tillfälligt frystes.
2006 startade projektet om för andra gången, under ledning av Playlogics produktionscenter och döptes om till "The Adventures of Captain Blood", och projektet leddes av: Sergey Makeev (studiochef och teknisk chef) och Alexander Nagorny (art director). I april 2006 demonstrerades projektet på CWI vid Intels monter . På KRI 2007 visades en spelbar version av det återlanserade projektet med en mycket mer tecknad grafisk stil. Spelet vann i kategorin bästa actionspel KRI 2007 [5] . Hösten 2007 uppstod meningsskiljaktigheter mellan Akella och Playlogic, vilket resulterade i en serie rättsliga förfaranden över ägande av IP för spel utvecklade av Akella och publicerade av Playlogic: Sparta, Blood, etc. [6] . I november 2007 sålde Akella den interna utvecklingsstudion för The Adventures of Captain Blood till 1C [7] . Studion fick status som ett 1C-dotterbolag och fick namnet "1C: Sea Wolf", släppdatumet för "The Adventures of Captain Blood" sköts upp till hösten 2008. I april 2008 visades XBOX360-versionen på KRI 2008 och vann nomineringen av "Bästa konsolspel" [8] . I augusti 2008 lämnade Alexander Nagorny företaget och flyttade till Gaijin Entertainment , art direction leddes av Artem Vlaskin (art director) och Antipov Konstantin (art supervisor), släppdatumet för projektet sköts upp till 2009. Som ett resultat av missnöje med övergången från Akella till 1C slutade några av de anställda och antalet personer som arbetade med projektet minskade från 32 till 18. Våren 2009 överfördes ljudet av projektet till två företag , TriHorn Productions och Gaijin Sound. I december 2009 började testning av masterkandidaten för PC och XBOX360 av QLOC [9] . I maj 2010 visades projektet på KRI 2010 och vann i nomineringen "Bästa spelgrafik" [10] . I juli 2010 överlämnades den testade masterskivan i spelet till moderbolaget till utgivaren, och hela Captain Bloods utvecklingsteam gick vidare till andra projekt eller företag. Hittills har projektet ännu inte släppts, möjligen på grund av pågående rättstvister för varumärket Captain Blood med Playlogic. I april 2021 blev det känt att den slutliga versionen av spelet inte gick förlorad, en viss användare publicerade en artikel på DTF med en kort analys av spelet, senare dök en video som demonstrerade spelet upp på Youtube , enligt författaren, spelet är helt klart. En spelrecensionsartikel släpptes senare på DTF .
Enligt projektets DTF -sida förbereds spelets musik- och ljuddesign av TriHorn Productions och Gaijin Sound [11] .
Den 25 april 2021 publicerades en spelbar version av en av användarna av Old-Games-forumet. Den är för närvarande tillgänglig på trackers.
Tematiska platser |
---|
Captain Peter Blood av Rafael Sabatini | |
---|---|
Konstverk |
|
Skärmanpassningar | |
Spel |
|