Stormmotor
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 14 juni 2021; kontroller kräver
4 redigeringar .
Storm Engine ( ryska för "Storm" ) är en spelmotor som utvecklats sedan januari 2000 av Akella för Corsair-spelserien . Det första spelet på denna motor är Corsairs: Curse of the Far Seas .
Sedan februari 2007 har Seaward.ru- teamet anslutit sig till utvecklingen av motorn , där motorn, tillsammans med Akella , har utvecklats till version 2.8. Ytterligare utveckling av motorn i Storm 2.*-serien planeras inte av varken Seaward.ru eller Akella [1] .
2016, 9 år efter releasen av version 2.8, modifierade Black Mark Studio -teamet , som utvecklade spelet Corsairs: To Every His Own , motorn till version 2.9 i en av speluppdateringarna. [2]
Den 26 mars 2021 är källkoden för motorn öppen källkod under GPLv3-licensen och tillgänglig på GitHub . [3]
Motorns historia
Utvecklingen av motorn varade i 16 år (2000 - 2016) [1] :
- Engine Version 1.0 (januari 2000) - Spel: Corsairs: Curse of the Far Seas
- Motorversion 2.0 (juni 2003) - Spel: Corsairs II: Pirates of the Caribbean och Corsairs II: Return of the Naval Legend
- Motorversion 2.5 (december 2005): Integrering av processuell sjö- och gräsrendering på nya shaders. Tillagda verktyg för att skapa partikeleffekter. Ett nytt himlavalv har lagts till med procedurstjärnor som kan blinka, och bland vilka (om karaktären har ett bra teleskop) kan du till och med hitta och undersöka några planeter i solsystemet. Lade till effekten av havssurfning och skum utanför kusten av öar och hamnar. Många kodoptimeringar har också gjorts. (Spel: Corsairs III )
- Motorversion 2.6 (februari 2007): Dynamisk rörelse av tiden på dygnet och ett system för rörelse av himmelska kroppar. Lade till möjligheten att täcka öar med sprite-djungel. (Spel: Corsairs: Return of the Legend )
- Motorversion 2.7 (september 2007): Lade till möjligheten att göra skador på karaktärer synliga genom att visa blodstänk (inklusive på ytor). Ändrade tekniken att blanda texturer med skuggor. Möjligheten att dynamiskt belysa platser har lagts till, regnstänk på ytor har kopplats in. Lade till möjligheten att inkludera reflektioner av städer och kuster i havet. Plus optimering. (Spel: Corsairs: Dead Man's Chest )
- Motorversion 2.8 (november 2007): Det finns en verktygslåda för speldesigners och testare, där huvudkommandona för att redigera karaktärens nuvarande egenskaper och platser placeras på en speciell panel med knappar. Lade till möjligheten att observera vädereffekter inifrån byggnader, lagt till effekter av regnstänk på havet. Effekterna av blod och rök har gjorts om, alla väder- och ljusinställningar har skrivits om. Havet har modifierats för att kunna visa sin yta inte bara ovanifrån, utan även underifrån. Lade till en ny platsklass för undervattensäventyr. Med förmågan att koppla samman effekten av vattenbrytning, animerad belysning med kaustik, flytande plankton och procedurmässiga volumetriska ljusstrålar. Karaktärsanimationer tar nu hänsyn till kanten av rörelsebegränsningen för att förhindra penetrering i väggar vid longering och slag. Förändringar av spelintelligenssystemet har blivit värda att användas även i utvecklingen av efterföljande spel med marint tema. Dessutom har listan över buggfixar och kodoptimeringar nått en mycket imponerande storlek. (Spel: Corsairs: City of Lost Ships and Corsairs: Till var sin egen (upp till spelversion 1.4.1)
- Motorversion 2.9 (december 2016) - Spel: Corsairs: Till var och en (sedan spelversion 1.5.0): Övergång till DirectX 9 , Steam-stöd, stöd för widescreen- och 4K-skärmar, buggfixar.
Fakta
Anteckningar
- ↑ 1 2 Tråd på sajten seaward.ru om utvecklingen av Storm-motorn . Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 11 september 2016. (obestämd)
- ↑ Steam Community :: Gruppmeddelanden :: Havshundar: Till var och en sin egen . steamcommunity.com. Datum för åtkomst: 18 februari 2017. Arkiverad från originalet 18 februari 2017. (ryska)
- ↑ GitHub källkodsförråd . Hämtad 9 april 2021. Arkiverad från originalet 10 april 2021. (obestämd)
- ↑ 1C köpte Sea Wolf studio från Akella . Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 20 september 2016. (obestämd)
- ↑ CORSAIRS. Varumärkeshistoria - "Harbor of the Corsairs" webbplatsforum . forums.corsairs-harbour.ru. Datum för åtkomst: 18 februari 2017. Arkiverad från originalet 18 februari 2017. (obestämd)
Storm Engine-spel |
---|
En serie spel "Corsairs" | Corsairs: Curse of the Distant Seas Corsairs 2: Pirates of the Caribbean Corsairs 2: Return of the Nautical Legend Corsairs 3 Corsairs : Dead Man's Chest Corsairs : Return of the Legend Corsairs : City of the Lost Ships Corsairs : To Every His Own |
---|
Andra spel | Pirater online |
---|