Prototyp
Prototyp (från annan grekisk πρῶτος "första" + τύπος "avtryck, avtryck") eller prototyp :
- Prototypen av en karaktär är en specifik historisk eller modern person som tjänade som grund för bilden i litteratur, konst och film.
Metod
- En prototyp är en snabb, grov implementering av ett framtida system (se prototyping ).
- Prototyp (teknik) - en fungerande modell, prototyp av en enhet eller del i design, konstruktion, modellering. Se även: Snabb prototypframställning .
- Prototypbil - en prototyp av en framtida bil, designad för att demonstrera ny stil, ny design och teknik.
- En sportprototyp är en bil byggd specifikt för racing och inte baserad på en landsvägsbil.
Psykologi
- En prototyp (kognitiv psykologi) är en abstrakt bild som förkroppsligar många liknande former av samma objekt eller mönster, det mest representativa exemplet på ett koncept som fångar dess typiska egenskaper.
Informatik
- En prototyp (designmönster) är ett genererande designmönster.
- En funktionsprototyp är en beskrivning av funktionsgränssnittet i programmeringsspråk: en funktionsdeklaration som inte innehåller dess kropp, men anger namn, aritet, argumenttyper och returdatatyp.
- Prototypprogrammering är en stil av objektorienterad programmering där det inte finns något koncept för en klass, och återanvändning (arv) görs genom att klona en befintlig instans av ett objekt - en prototyp.
prototyp
- Prototype (spel) är ett tredjepersons sci-fi actionspel utvecklat av Radical Entertainment. Släpptes i juni 2009.
- Prototype 2 är den andra delen av ett videospel som släpptes i april 2012.
- Prototyp (ramverk) - JavaScript-ramverk.