Garfield, Richard

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 31 oktober 2016; kontroller kräver 26 redigeringar .
Richard Garfield
Richard Channing Garfield
Födelsedatum 26 juni 1963 (59 år)( 1963-06-26 )
Födelseort Philadelphia , Pennsylvania , USA
Medborgarskap
Ockupation Spelutvecklare
Mor Lee Garfield [d]
Make Ko-Yun Kim
Diverse Författare till Magic: The Gathering , PhD i kombinatorisk matematik [1]
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Richard Garfield ( eng.  Richard Channing Garfield , född 26 juni 1963 , Philadelphia , USA ) är en speldesigner som skapade kortspelet Magic: The Gathering och deltog i utvecklingen av datorspelet Spectromancer . Utvecklingen av Magic: The Gathering hjälpte till att popularisera samlarkortspel som en genre. PhD i kombinatorik .

Biografi

Tidigt liv

Richard föddes i Philadelphia . Han tillbringade sin barndom på många platser runt om i världen, eftersom hans far arbetade inom arkitekturen . Hans familj bosatte sig så småningom i Oregon när han var tolv år gammal [2] . Garfield har alltid haft ett intresse för spel och pussel , men hans passion för spel började när han introducerades för Dungeons & Dragons . Designade sitt första spel vid 13 års ålder [ 3] .

Utbildning och karriär

1985 fick han en kandidatexamen i beräkningsmatematik . Han börjar på Bell Labs , men återupptar sedan resolut sin utbildning och studerar kombinatorik vid University of Pennsylvania [2] .

När han letade efter en utgivare för RoboRally , som han hade designat 1985, [2] hittade Garfield våren 1991 president Peter Adkison från det lilla spelföretaget Wizards of the Coast , som tackade nej till RoboRally eftersom han tyckte att spelet var för svårt och uttryckte sin preferens för Magic : The Gathering hans intresse när Richard kom med det [3] [4] .

Han började designprocessen för Magic: The Gathering som doktorand vid University of Pennsylvania . En grupp speltestare, de flesta av dem bekanta med studenter vid University of Pennsylvania, bildades kring utvecklingen av spelet [5] .

Garfield tog examen under Wilf Herbert och tog sin doktorsexamen i kombinatorik från University of Pennsylvania 1993. Hans doktorsavhandling var The distribution of the binomial coefficients modulo p [6] . Han utsågs till professor i matematik vid Whitman College i Walla Walla , Washington [7] .

Magic: The Gathering släpptes 1993 , Wizards of the Coast tjänade 200 000 $ under andra halvåret , trots att företaget bara hade 7 personer vid den tiden. Nästa år redan 40 miljoner dollar vinst . 1995 såldes över 500 miljoner kort. År 2003 spelar mer än 6 miljoner människor runt om i världen redan i mer än 50 länder, samtidigt som mer än 100 tusen endast officiella turneringar äger rum årligen. MTG har skapat en hel genre av samlarkortspel [4] . Spelets testare började utveckla tillägget själva , som sedan redigerades av Garfield, och passerade hans kontroll. [5] Richard lämnade akademin för att gå med i Wizards of the Coast som heltidsspeldesigner i juni 1994 . Senare var han huvudtestaren för Dungeons & Dragons tredje upplaga som släpptes av Wizards of the Coast 2000. Sedan lämnade han äntligen Wizards of the Coast för att bli en oberoende utvecklare.

I ett decembernummer av Dragon magazine från december 1997 , i en artikel om Garfields paraplypatentansökan för samlarkortspel , fick de veta att han var barnbarns barnbarns barnbarn till USA:s president James Abram Garfield (1831-1881) och att hans barnbarns- farfarsfar var uppfinnaren av gemet [8] .

Richard Garfield bidrar fortfarande till Magic: The Gathering då och då. Han har också nyligen skapat brädspelen Pecking Order och Rocketville . Den senare publicerades av Avalon Hill , ett dotterbolag till Wizards of the Coast. Nu ägnar Garfield mer uppmärksamhet åt dataspel. Han deltog i designen och utvecklingen av Schizoid och Spectromancer .

Richard var i Moskva under släppet av den ryska versionen av Magic: The Gathering , tillsammans med spelets huvudartister. Turneringar hölls mellan proffs och amatörer [9] .

Richard är snål med ord. Han funderar över varje fråga länge för att bättre kunna formulera svaret. Garfield uppskattar varje aspekt av spelet. Han började arbeta på Magic: The Gathering 8 år innan överföringen av rättigheterna 1993, men han arbetade faktiskt med att utveckla spelet i ett par månader. Och han tror själv att idén till Magic: The Gathering fick honom nära ett vattenfall i Oregon när han besökte sina föräldrar. Under denna tid var Magic: The Gathering hans hobby [10] .

Familj

Richard är för närvarande gift med Ko-Yun Kim. Han har 2 barn från sitt tidigare äktenskap.

Spelutveckling

En ofullständig lista över spel som Richard Garfield har bidragit till:

Netrunner

Två orelaterade samlarkortspel har skapats baserat på Cyberpunk 2020- universumet . 1996 publicerade Wizards of the Coast spelet Netrunner , som utvecklades av Richard. Ett andra spel som heter Cyberpunk CCG , utvecklat av Peter Waks , publicerades 2003 av Social Games .

Spectromancer

Deltog i utvecklingen av handlingen i detta spel tillsammans med Skaff Elias ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ), de attraherades av framgången med Astral Tournament , som tidigare också inspirerat dess skapare Alexei Stankevich, Ivan Polyakov ( släpptes av dem 2004 , spelet Lord of the Astral  - ett spel i samma universum, Revnia , men med något annorlunda spelmekanik) för att börja utveckla Astral Tournament 2 . Under arbetets gång blev det klart att det nya spelet skilde sig märkbart från Astral Tournament, därför (och även för att antydan om Unreal Tournament inte längre var relevant) beslutades det att ge spelet det ursprungliga namnet Spectromancer. [elva]

Anteckningar

  1. Frans Johansson . Medici-effekt: framväxten av innovation i skärningspunkten mellan idéer, koncept och kulturer 64. William Publishing House (2008). — 185 sidor totalt, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Hämtad 27 mars 2013.
  2. 1 2 3 Vasel, Tom. Intervjuer av en optimist #49 - Richard Garfield (19 juni 2005). Arkiverad från originalet den 23 mars 2013.
  3. 1 2 Zurcher, Christopher. Precis som magi . PolkOnline (27 december 1998). Arkiverad från originalet den 23 mars 2013.
  4. 1 2 Frans Johansson. Medici-effekt: framväxten av innovation i skärningspunkten mellan idéer, koncept och kulturer 63. William Publishing House (2008). — 185 sidor totalt, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Hämtad 27 mars 2013.
  5. 1 2 Elias, Skaff. Legendariska svårigheter . Senaste utvecklingen (8 mars 2002). Arkiverad från originalet den 23 mars 2013.
  6. ScienceDirect.com - Journal of Number Theory - Fördelningen av binomialkoefficienterna modulo p . Datum för åtkomst: 2 mars 2013. Arkiverad från originalet 24 februari 2013.
  7. Om oss . www.threedonkeys.com . Hämtad 29 december 2017. Arkiverad från originalet 29 augusti 2013.
  8. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Tillträdesdatum: 17 januari 2013. Arkiverad från originalet 17 mars 2012. 
  9. If, nummer 9-12 . Moscow News (2005). Hämtad: 26 mars 2013.
  10. Frans Johansson. Medici-effekt: framväxten av innovation i skärningspunkten mellan idéer, koncept och kulturer 64. William Publishing House (2008). — 185 sidor totalt, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Hämtad 26 mars 2013.
  11. 1 2 Om spelet. . Three Donkeys LLC och Apus Software. Datum för åtkomst: 28 oktober 2012. Arkiverad från originalet 22 november 2012.
  12. Släpps 13 augusti 2012. (inte tillgänglig länk) . Kanobu nätverk . Hämtad 15 maj 2013. Arkiverad från originalet 28 juni 2013. 
  13. Ghooost! . www.boardgamecentral.com . Hämtad 29 december 2017. Arkiverad från originalet 30 december 2017.
  14. Kung av New York | IELLO . www.iellogames.com. Hämtad 22 mars 2018. Arkiverad från originalet 15 mars 2018.

Länkar