Spectromancer

Spectromancer

Duell skärmdump
Utvecklare Apus Software , Three Donkeys LLC [1] , Jagdish Chanda ( The Flash ) [2]
Utgivare Apus programvara [1]
Del av en serie En serie spel "Lords of the Astral", "Spectromancer", "Astral Heroes" [d]
Utgivningsdatum För Microsoft Windows :
20 oktober 2008
För iOS :
25 augusti 2012
Licens Shareware
senaste versionen 1.34 (Windows) [3] ; 1.12 (iOS)
(2013-04-08)
Senaste
betaversionen
1.3 beta
(2012-09-18)
Genrer Logisk kortspel , kortstrategi , turbaserad strategi
Skapare
Speldesigners Alexey Stankevich [4] , Ivan Polyakov [4] , Richard Garfield [4] , Skaff Elias [4]
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , iOS
motor ApusGameEngine [d]
Spellägen single player , multiplayer , hotseat
Gränssnittsspråk Ryska , engelska , italienska , kinesiska
Bärare digital distribution
Systemkrav
_
800MHz CPU, 128 Mb RAM, DirectX 8 eller högre, 2000 / XP / Vista / 7 / 8 ; iOS 4.1 och senare
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Spectromancer  är ett turbaserat strategi- och logikkortspel med flerautvecklat och publicerat av Apus Software och Three Donkeys LLC [1] på engelska 2008 . Den ryska versionen släpptes 2009 . 2010 släpptes det första officiella tillägget "League of Heroes". 2011 släpptes den andra officiella expansionen, The Force of Truth. 2012 släpptes en iOS -version av spelet. 2012 släpptes den tredje officiella expansionen, Gathering of Power.

Jagdish Chanda skapade flashversioner av spelet 2009, 2010 och 2011. Alla tre flashversionerna drabbades av webbspel. . På begäran av spelarna lade han till möjligheten att redigera kortlekar i kampanjen – en funktion som inte fanns i den ursprungliga versionen av spelet. Han publicerade också en flashversion på den sociala nätverkssajten Facebook . [2]

Även detta spel anpassades för iOS av Hothead Games under namnet "Kard Combat" [5] .

2012 släpptes ett spel i samma speluniversum som Jealousy Astral Towers [6]

Sedan den 2 februari 2013 har månatliga officiella Spectromancer-turneringar hållits [7] .

Allmän information

Inställningen av spelet  är fantasy [8] . I gamla tider, i den fiktiva världen (landet) Revnia , ägde en episk strid rum mellan de förenade magikerna och den stora Dorlak, vars syfte var att förstöra den kraftfulla artefakten av Dorlak - det spektrala prismat. Dorlak besegrades, men magikerna kunde inte helt förstöra prismat: de kunde bara dela upp det i delar och ge dem för förvaring till flera magiker som fick titeln väktare. Dessa delar av prismat är kända som Shards of Holy, Death, Illusion, Mechanics, Control, Chaos.

Från och med version 1.1 är "League"-läget också tillgängligt, där det faktiskt inte finns någon handling, hjälten deltar helt enkelt i de vanliga mästerskapen i League of Heroes.

Svartsjuka

Världen där Astral Tournament , Lords of the Astral och Spectromancer äger rum.

Under berättelsen om Astral Tournament skapade Dorlak Spectral Prism: en artefakt som sönderdelar astral magi i bitar och ger fullständig kontroll över den. Alla magiker i Revnia förenade sig mot honom och vann det stora astralkriget, i processen förstördes månen. Prisman demonterades i oförstörbara delar, Shards, som var och en gav kontroll över ett av de astrala elementen. Skärvorna fördelades sinsemellan av de starkaste magikerna och blev väktarnas orden, vars medlemmar var fientliga mot varandra och skyddade skärvorna från varandra.

Under Spectromancerns handling, efter tusen år av fred, huvudpersonen, en ung trollkarl, en elev till en av Guardians (som standard - Rotwang, mekanikmästaren, i version 1.1 - Akaboli, Illusionens väktare , i versioner före 1.1 - Flora, Helighetens Guardian) får en order från gudinnan Jealous Celestia att besegra alla Guardians som föll under Prisms skadliga inflytande, strävar efter att återskapa den tidigare världsordningen, börja med sin lärare, och överföra Shards till henne. I slutet av kampanjen visar det sig att Dorlak själv är dess hjälte, förlöst av sina handlingar under kampanjen. Celestia försvinner någonstans, efter att ha spenderat mycket astral energi (en av spelresurserna hos Lords of the Astral ) i den sista striden mot Guardians Order.

Distributionsmodell

Spelet distribueras på en shareware - modell. Det är tillgängligt för nedladdning från utvecklarens sida [9] , såväl som i Steam -systemet [10] , vid nedladdning från utvecklarens sida krävs inte Steam för spelet. I det icke-aktiverade spelet är den första av kampanjens tre delar, 10 singeldueller, flera strider i Hero League, spelande på servern för ett av originalelementen tillgängligt (från version 1.2 - upp till 5 strider per dag, tidigare obegränsat). Från och med version 1.2 är det Mechanic (endast i den engelska versionen), tidigare i 1.1 är det Illusion, i grundversionen är det Holy. Aktivering görs via Internet med en separat köpt nyckel och öppnar kampanjen, Ligan, fullt ut och gör det även möjligt att spela online för något av elementen. Den installerade spelklienten väger endast 57 megabyte [11] .

Spelupplägg

Faktum är att stridsläget liknar stridsläget i spelet Astral Tournament av samma utvecklare. Spelet skiljer sig från sin föregångare i förbättrad grafik , en förändring av parametrarna för ett antal varelser, samt tillägget av flera skolor för magi som saknas i Astral Tournament , och närvaron av en storyline, som utvecklades av uppfinnare av MTG själv , samt utvecklaren av Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , RoboRally Richard Garfield [12] och Skaff Elias ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ), som lockades av framgången med Astral Tournament , som inspirerade dess skapare Alexei Stankevich [4] , Ivan Polyakov (till denna Samma spelserie inkluderar spelet Lords of the Astral som släpptes av dem 2004  - ett spel i samma universum, Revnia , men med lite annorlunda spelmekanik) för att börja utveckla Astral Tournament 2 [8] .

Varje uppdrag är en magisk duell, vars mål, som regel (undantag finns bara i kampanjen), är att sänka fiendens magikers livsparameter till noll.

En utmärkande egenskap hos spelet, som omedelbart skiljer det från ett antal liknande spel, är en slumpmässigt genererad kortlek, som gör varje strid annorlunda från de andra.

Magiska dueller

Var och en av motståndarna har sex fält där de kan kalla fram varelser och en uppsättning av tjugo kort, som antingen är varelser eller omedelbara besvärjelser. Förtrollningskort används inte i spelet. Förtrollningar implementeras som varelseförmågor som introducerades i den första expansionen.

I nätverksläge finns det ingen utjämning av karaktären, och segrar påverkar bara betyget, vars värde inte påverkar sannolikheten för segrar i framtiden, utan bara påverkar det möjliga utbudet av nivåer av motståndare som du kan duellera med.

Varje spelares kortlek är pseudo-slumpmässig, men alla kort i den är synliga på en gång. Utöver kortleken har varje spelare fem räknare av Eldkraft, Vatten, Luft, Jord och Kraften i hans element (specialisering, vald av spelaren direkt eller genom slumpmässigt urval före striden). Genom att spendera krafter kan motståndare kalla fram varelser eller besvärja, och specialiseringskrafterna är initialt mindre. Regeln är att endast ett kort används per tur.

Sortimentet av eld-, vatten-, luft- och jordkort är detsamma för alla, men på grund av att det finns 12 kort av vart och ett av elementen och spelaren bara får 4 av dem, kan korten som är tillgängliga för motståndarna skilja sig åt. . I multiplayer är de garanterat olika, och det finns även förbjudna kombinationer av kort. Utbudet av kort för det "femte" elementet är olika för var och en av specialiseringarna.

Du kan spela både offline (med en dator) och online (med riktiga människor).

Offline

Fem spellägen är tillgängliga offline: Duell, Kampanj, Hero League, Anpassade kortlekar, Draft-turnering.

I "Duell"-läget utkämpas kampen mot en dator med justerbar svårighetsgrad: från lärling till ärkemagiker. Du kan välja dina och bot-element.

I "Campaign"-läget väljer spelaren det element han ska spela, namnet på hans karaktär och den initiala svårigheten, som kan ändras under passagen. De sex ursprungliga elementen är helt involverade i kampanjen, resten, som dök upp i tilläggen, ingår inte direkt i den. I slutet av kampanjen går karaktären in i Spectromancer-tillståndet.

Belöningen för segern är antingen valet av att stärka ett av de två korten att välja mellan (ibland utan), eller någon förbättring av hjältens parametrar (hälsa, startstock of Strength), eller förstärkning av hans husdjursgriffin, som visas först kl. början av den andra delen av kampanjen. I regel finns det i uppdrag antingen en speciell regel som inte finns hos andra, eller speciella varelser som inte kan kallas på vanligt sätt.

I iOS-versionen är alla kort tillgängliga för karaktären, så motsvarande belöning ersätts av valet att stärka ett av de två korten att välja mellan.

Före version 1.3 var alla kort inte tillgängliga för karaktären, så motsvarande belöning var ett nytt kort, en griffin och dess power-ups var också [11] .

Både utanför och inuti strider kan du inte spara kampanjtillståndet för att återgå till det senare. Samtidigt kan du köra kampanjen i mer än en variant. Men om du lämnar huvudmenyn eller stänger spelapplikationen sparas spelets tidigare tillstånd, inklusive stridsögonblicket.

League of Heroes-läget dök upp i tillägget med samma namn. Genom att spela i ligor kan du gradvis lära dig strategin och taktiken för att spela med datorn. Det finns tre ligor totalt - elementär, mellan och högsta. I var och en av ligorna kommer du att möta en datormotståndare med en viss kortlek och spelstil, och varje kamp har någon form av stridsmodifierare (till exempel starta en kamp med en varelse på slagfältet). Det krävs för att avsluta League-cykeln i första hand och sedan gå vidare till nästa League. Om du inte tar förstaplatsen måste du gå igenom denna liga igen. Läget är endast tillgängligt efter aktivering av "Force of Truth"-tillägget (innan det släpps av tillägget med samma namn).

Custom Deck-läget introducerades i version 1.2. Det låter dig göra en godtycklig kortlek av alla kort. Den enda fienden i detta läge kan vara en dator. Läget är endast tillgängligt med aktivering av Force of Truth-tillägget.

Version 1.2 introducerade också ett utkast till turneringsläge, tillgängligt både offline och online. I det här läget bygger spelarna sin kortlek genom att välja kort ett i taget, ett från en gemensam uppsättning. Generalsetet är uppdelat i delar efter antalet spelare, vid varje steg väljer varje spelare ett kort till sig själv från "sin" del, varefter alla delar byter plats (skifta i en cirkel). I spelet Lord of the Astral kallas detta läge "Round Table". Läget är endast tillgängligt med aktivering av Force of Truth-tillägget.

Multiplayer

Det finns tre alternativ: onlineliga, LAN-spel och hotseat.

Det finns fem spelkanaler i onlineligan (den femte är privat), du kan be om en privat kanal för stora gemenskaper (öppen för alla). Du kan utmana en spelare till en duell från listan till höger på skärmen, medan nivån är begränsad till ±4 nivåer. Men det finns möjlighet till en utmaning till en blitzduell, tiden för ett drag är begränsad till femton sekunder [11] . Det är möjligt att automatiskt söka efter en motståndare (oavsett nivå) och spela med ett utvalt eller slumpmässigt element (ett obegränsat urval av element som kommer att delta i ett slumpmässigt urval är möjligt). Efter att anslutningen har brutits, om timeouten inte har passerat, kan du fortsätta den avbrutna duellen. [elva]

Det finns 3 spellägen tillgängliga i Online League: singeldueller, arena och turneringar.

Enkeldueller är vanliga dueller, men bara mellan spelare. I Arena-läge ändras duellreglerna med jämna mellanrum. Det här läget har sin egen nivåökning (dueller läggs till den allmänna statistiken av element), som nollställs i slutet av arenasäsongen, och vinnaren får plus ett till Arena Seasons Winner-räknaren.

I turneringsläget finns det tre typer: vanliga dueller, draftturneringar, Spectromancer-dueller.

Spela lokalt nätverk

För det här läget måste du välja elementet och du kan ställa in namnet på karaktären (som standard, ett sparat smeknamn från onlineligan) och börja söka efter en fiende på det lokala nätverket. Utöver det är det bara en vanlig duell.

Hotseat

Kamp mellan spelare på samma dator. De byter plats i slutet av svängen. Du kan välja specialelement och ställa in namnen på tecknen. Utöver det är det bara en vanlig duell.

Grundläggande element

  • Eld  - kort av detta element är fokuserade på att tillfoga maximal skada till fiendens varelser, inklusive att samtidigt skada dina varelser och stärka dina varelser eller den destruktiva effekten av besvärjelser.
  • Vatten  - kort av detta element är fokuserade på att öka sin ägares andra krafter, skydda ägaren och varelser från skada och sänka motståndarens krafter.
  • Air  -kort av detta element är fokuserade på att orsaka skada som kan låsas upp av varelser direkt på motståndaren och varelsers och besvärjelsers förmågor.
  • Jord  - kort av detta element är fokuserade på att återställa livet för både spelaren och hans varelser, samt att skada alla varelser samtidigt.

Specialelement

  • Helighet  är ett element som fokuserar på att öka spelarens styrkor, skydd och helande. I själva verket är det en syntes av vatten och jord. Det var gratis fram till version 1.1. Klassen heter "Klerk".
  • Döden  är ett element som är fokuserat på massförstörelsen av motståndarens varelser, inklusive på grund av deras egna varelsers död, och att ta emot Dödens Kraft för detta. Klassen heter Necromancer.
  • Mekanik  är ett element som syftar till att öka mekanikens styrka och orsaka skada på fiendevarelser. I den här klassen finns det inga kort för att dela ut direkt skada till fienden. Det är en syntes av eld och vatten. Var gratis i version 1.2. Klassen heter "Mekaniker".
  • Kontroll  är ett element som är fokuserat på att minska motståndarens styrkor och ändra kostnaden för hans kort. Klassen heter "Dominator".
  • Kaos  är det element som är det mest universella. Den har kort med funktionaliteten av nästan alla andra element. Det är dock obekvämt eftersom effekten av hennes kort inte är särskilt förutsägbar i de flesta spelsituationer. Klassen heter "Master of Chaos".
  • Illusioner  är ett element som är fokuserat på att använda sina egna varelser mot en motståndare och tillfoga honom direkt skada. Var ett gratiselement i version 1.1. Klassen heter Illusionisten.

(Element tillgängliga sedan version 1.1. Visas inte i kampanjen)

  • Demoner  är ett element som är fokuserat på varelsers återfödelse (eller utlösande av förmågor) efter deras död. Har skadebesvärjelser på fiendens varelser. Klassen heter "Demonolog".
  • Förtrollning  är ett element som inte har några varelsekort, bara besvärjelsekort. Fokuserad på att öka krafterna, helande varelser, massförstörelse av fiendens varelser. Klassen heter "Wizard".
  • Naturen  är ett element där det bara finns kort av varelser och deras aktiverade förmågor. Det vill säga att det faktiskt finns 16 kort i elementen istället för standard 8 för andra skolor. Spelaren kan inte tillkalla två (eller flera) identiska varelser samtidigt, till skillnad från varelser av alla andra element, eftersom efter att spelaren har kallat en varelse visas den aktiverade förmågan hos denna varelse i dess ställe. Klassen heter Druid.

(Element tillgängliga sedan version 1.2. Visas inte i kampanjen)

  • Goblins  är ett element vars kort har en något oförutsägbar effekt, men till skillnad från Chaos är oförutsägbarheten ganska begränsad. I grund och botten är detta element inriktat på brådska. Klassen heter "Goblin Chief".
  • Skogen  är ett element, vars särdrag är närvaron av en magisk kanin, på vilken kapaciteten hos vissa skogskort beror på. Eftersom den magiska kaninen ständigt är närvarande i spelet (men om två eremiter spelar, i början av striden har bara en slumpmässigt utvald av dem den magiska kaninen, medan den dör i händerna på motståndaren, går kaninen till honom, men om det inte finns någon plats för kaninen, blir han "kränkt" och återvänder vid nästa tur till spelaren som han ursprungligen var för) och varje tur ökar hans attack med 1. Skogens kort är något svagare än korten för andra element på samma nivå, om de jämförs en efter en. Klassen heter "Eremiten".
  • Tid  är ett element som är fokuserat på att hoppa över drag av fienden; spelaren som får ytterligare ett antal spelade kort per tur (med ökningen av spelarens styrkor); ytterligare attack av spelarens varelser. Klassen heter "Chronomancer".

(Element endast tillgängliga sedan version 1.3 ("Gathering of Power"). Visas inte i kampanjen)

  • Spirit  är en aggressiv element-modifiering av prästen. Förändringarna relaterar till effekterna av trollformler och varelser som har blivit direkt attackerande. Vissa kort har gått in i detta element utan ändringar. Det är ett gratis element sedan version 1.3. Klassen heter Priest.
  • Blod  är ett element som har en passiv egenskap, som består av det faktum att i början av varje tur överför alla spelarens varelser en hälsoenhet till honom. Detta beror på att spelaren utöver den vanliga avgiften för klasskort även måste betala för dem med sina egna hälsopoäng, till ett belopp av dubbelt så mycket som kortets kostnad. Creatures of Blood har en stor mängd hälsa och är främst inriktade på att öka skadan. Klassen heter Vampire Lord.
  • Kult  är ett element, vars alla kort är utrustade med negativa egenskaper för dem själva eller för spelaren. Detta kompenseras av de flesta kort med positiva egenskaper. Korten är mångsidiga. Klassen heter "Kultist".
  • Craft  är ett element som har en passiv förmåga i form av en Golem som inte tar skada av trollformler och varelseförmågor. Vid döden återuppstår Golem i en slumpmässig slot, och dess ägare tar 10 skada. Golemen dyker upp omedelbart efter spelets start i valfri slot, förutom de extrema. Om duellen är mellan två Golem Lords, har var och en en Golem som inte finns i motsatta platser. Nästan alla kort, som i fallet med Eremiten, dyker upp runt Golem. Klassen heter "Golem Master".

Officiella turneringar

Månatliga officiella turneringar har hållits sedan februari 2013 . Till skillnad från miniturneringar som spelare skapar själva i onlineligan och som äger rum i ett helautomatiskt läge, hålls officiella turneringar av värden enligt särskilda regler, deras resultat publiceras och vinnarna får bonusar. Officiella turneringar hålls den första helgen i varje månad och varar 5-6 timmar. För att säkerställa att spelare från olika tidszoner kan delta, varierar starttiden för turneringarna varje gång. Ibland ändras också schemat något. Som regel består turneringen av två steg: ett kvalificeringsskede, som äger rum enligt det schweiziska schemat, och ett slutspel, ett utslagsspel för det slutgiltiga avgörandet av vinnaren.

Utöver de individuella ställningarna inkluderar officiella turneringar även en lagställning - spelare kan slumpmässigt gå med i lag. För att delta i turneringar krävs en preliminär registrering, samt spelarens överensstämmelse med de minimikrav som fastställs i regelverket.

Alternativa turneringar

Det finns många andra turneringar som drivs av samhällsaktivister. Många av dessa är värdar av ProSpectro- communityt. Arkiverad 13 mars 2015 på Wayback Machine (länkad från spelets officiella hemsida [9] ), såsom den årliga Magic Fidelity Team Tournament  (länk ej tillgänglig) . Planerna för att hålla och organisationsnivån för sådana turneringar kan vara mycket olika.

Utveckling

Under arbetet med att arbeta med uppföljaren blev det klart att det nya spelet skilde sig märkbart från Astral Tournament, därför (och även för att antydan om Unreal Tournament inte längre var relevant) beslutades det att ge spelet det ursprungliga namnet, och inte Astral Tournament 2 som tidigare planerat [8] .

Spelet släpptes den 20 oktober 2008 för Windows [1] . Den 11 februari 2009 släpptes spelet på Steam, tillsammans med en trailer [10] . Den ryska versionen släpptes den 26 juni 2009 . Den 2 mars 2010 släpptes det första officiella tillägget "League of Heroes", den 11 juni släpptes tillägget på Steam [10] . Den 29 mars 2011 släpptes det andra officiella tillägget, The Force of Truth, och den 13 juni släpptes tillägget på Steam [10] . Den 22 juli 2012 släpptes en iOS -version av spelet med en modifiering av kampanjen och en gemensam onlinespelserver (arbete pågår med versioner för andra plattformar och operativsystem ). Den 26 oktober 2012 släpptes det tredje officiella tillägget - "Gathering of Power" [13] , den 21 januari 2013 släpptes tillägget på Steam [10] . Den 8 april 2013 släpptes en uppdatering för att förbättra balansen och fixa buggar [9] .

Systemkrav

Systemkrav
Minimum Utvalda
Microsoft Windows
Operativ system 2000/XP/Vista/7 [11]
CPU 800 MHz, P3 och framåt [14] [11]
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 50 MB [11]
Informationsbärare Digital distribution [14] från förlagets hemsida och via Steam [11]
grafikkort 128 Mb [14] , GeForce-2 eller högre med 32+ MB RAM, 1024x768 skärmupplösning [11]
Ljudkort 100 % DirectX 8.0-kompatibelt ljudkort [11]
Netto Frånvarointernet 128 KB [14]
Inmatningsapparater tangentbord , mus
iOS
Operativ system iOS 4.1 och senare
Informationsbärare Apple butik

Recensioner och kritik

PC-betyg
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar77,5 % (baserat på 6 recensioner) [15]
Metakritisk75/100 (baserat på 2 recensioner) [17]
MobyRank78/100 [16]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
LCI80 % [4]

Den tidigare ryska tidningen Best Computer Games betygsatte spelet för en beställning och gav det 80%, författaren till tidningen bestämde att det inte fanns någon nyhet i spelet, men det fanns intresse för repris. Spelet har också noterats för att ha utmärkt artificiell intelligens . Det är svårt att besegra en dator på högsta nivå av komplexitet [4] . Spelet ägnades åt två manualer och genomgångar, tre taktiker i spelet och råd från mästarna, en artikel i duellklubben och en artikel i forumets wiki-uppslagsverk [14] .

På statistiksajterna Metacritic och MobyGames når det genomsnittliga betyget av betyg från olika publikationer 75 poäng av 100 respektive 78 poäng av 100 [16] [17] .

Ett liknande spel är Hearthstone: Heroes of Warcraft [18] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 Information om spelsläpp. . Kanobu nätverk. Hämtad 5 november 2012. Arkiverad från originalet 15 september 2014.
  2. 1 2 Flash-version av spelet .
  3. SENASTE VERSION . Three Donkeys LLC och Apus Software. Hämtad 7 januari 2016. Arkiverad från originalet 14 oktober 2013.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Första recensionen .
  5. Anpassning av spelet till iOS .
  6. Astral Towers Review (länk ej tillgänglig) . Hämtad 3 mars 2014. Arkiverad från originalet 7 mars 2014. 
  7. TURNERINGAR . Three Donkeys LLC och Apus Software. Hämtad 2 mars 2014. Arkiverad från originalet 2 mars 2014.
  8. 1 2 3 Om spelet. . Three Donkeys LLC och Apus Software. Datum för åtkomst: 28 oktober 2012. Arkiverad från originalet 22 november 2012.
  9. 1 2 3 Officiell webbplats .
  10. 1 2 3 4 5 Spectromancer på  Steam . Valve Corporation. Hämtad 5 november 2012. Arkiverad från originalet 22 november 2012.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spectromancer: Gathering of  Power . Valve Corporation. Hämtad 25 maj 2013. Arkiverad från originalet 25 maj 2013.
  12. Skaff .
  13. Information om lanseringen av den tredje expansionen.  (engelska) . Three Donkeys LLC och Apus Software. Datum för åtkomst: 28 oktober 2012. Arkiverad från originalet 22 november 2012.
  14. 1 2 3 4 5 Publikationer i LCI och på dess webbplats. . Förlaget "TechnoMir". Hämtad 26 april 2013. Arkiverad från originalet 15 maj 2013.
  15. PC » Actionäventyr » Sci-Fi » Deus  Ex . Spelrankningar. - En sammanlagd poäng för Spectromancer för PC över en rad recensioner. Hämtad 6 december 2010. Arkiverad från originalet 26 januari 2011.
  16. 1 2 Deus Ex  . MobyGames. - Samla betyg av Spectromancer över ett antal recensioner. Datum för åtkomst: 31 januari 2011. Arkiverad från originalet den 26 januari 2012.
  17. 1 2 Spectromancer PC  . Metakritisk. - Samla betyg av Spectromancer över ett antal recensioner. Datum för åtkomst: 31 januari 2011. Arkiverad från originalet den 30 april 2013.
  18. Hearthstone: Heroes of Warcraft recension. Kort, pengar och två yxor . Datum för åtkomst: 7 december 2014. Arkiverad från originalet 26 mars 2016.

Länkar