Blåvalen (liksom Quiet House, Wake Me Up at 4:20, Sea of Whales, Milky Way, U19, F57 och andra namn) är en rysk urban legend om förekomsten av ett visst spel som spelas av barn och tonåringar med det slutliga målet att begå självmord . Information om existensen av ett sådant spel publicerades i Novaja Gazeta den 16 maj 2016 av Galina Mursaliyeva [1] , spridit brett av media och orsakade moralisk panik bland Rysslands befolkning . Existensen av detta spel har ännu inte bekräftats.
Enligt Novaya Gazeta publicerar användare av sociala nätverk (den stora majoriteten är tonåringar) hashtaggarna #bluekit, #yavigre, #blue, #quiethome, etc., för att starta "spelet" på sina sidor, efter vilken ”kurator” tar kontakt med dem, som etablerar kontakt med dem. Som regel använder "kuratorer" falska konton registrerade i andras namn och efternamn, vilket gör det omöjligt att identifiera dem. Kuratorn förklarar först reglerna: "berätta inte för någon om det här spelet", "slutför alltid uppgifterna, vad de än kan vara", "för att inte slutföra uppgiften är du utesluten från spelet för alltid och du kommer att möta dåliga konsekvenser" [ 2] , sedan börjar "kuratorn" utfärda uppdrag. Vanligtvis är det cirka 50 uppgifter: en per dag. Enligt journalisten Mursaliyeva, författaren till artikeln om "dödsgrupper", är detta en referens till romanen "50 dagar före mitt självmord" av Stace Kramer (riktiga namn Anastasia Kholova) [3] .
Bilden av en val är förmodligen lånad från låten "Burn" av Lumen- gruppen och betyder ensamhet och alienation [2] . Kanske är namnets etymologi också förknippad med ett sådant fenomen som massstrandning av valar . När en val har problem avger den en nödsignal, när den hör vilken dess släktingar rusar till dess hjälp. Den beskrivna överlevnadsstrategin fungerar bra i öppet hav, men inte på grunt vatten, när den skadade valen lockar andra valar till sig, vilket framkallar massdöd av djur [4] . En liknande princip kan läggas i Blue Whale-spelet: tonåringar som är i en svår livssituation signalerar detta genom att publicera hashtags som antagits i spelet på sociala nätverk, men istället för att bli räddade kan de alla dö.
Det finns många versioner av ursprunget till fenomenet blåval. Till exempel är journalisten Vladimir Todorov övertygad om att "Ryssland har aldrig haft en ondskefull sekt som målmedvetet drivit tonåringar till självmord": samma tonåringar som deras hypotetiska offer fungerar som anonyma kuratorer [5] .
Historien om " dödsgrupperna " blev känd efter publiceringen av artikeln "Groups of Death" i Novaya Gazeta den 16 maj 2016. Journalister hävdade att mellan 2015 och början av 2016 dog cirka 130 barn när de deltog i spelet, men källorna till denna information är okända [6] . Spelets popularitet nådde sin topp i februari 2017, när mer än 800 användare av sociala medier postade hashtaggen #bluekit i väntan på instruktioner. Enligt åklagarmyndigheten, i staden Ust-Ilimsk , Irkutsk-regionen , begick två skolflickor som deltog i spelet självmord [7] .
Både journalister från Novaya Gazeta och journalister från andra publikationer lämnade aldrig några objektiva uppgifter om antalet offer för spelet i sina artiklar. Ett sådant antal offer bekräftas inte av brottsbekämpande myndigheter. Dessutom anklagades de tilltalade i fallet med dödsfall - Philip Budeikin, som gömde sig under pseudonymen "Philip Lis" och hans medbrottslingar - för att inte ha drivit specifika personer till självmord, utan för att ha "publicerat audiovisuella verk, diskussionsämnen och uttalanden som främja ämnet självmord" [2] .
Ett antal forskare tror att populariteten för "Blåvalen" är förknippad med döden av Renata Kambolina, mer känd som Rina Palenkova, en skolflicka som tog en selfie innan hon kastade sig under ett tåg, och det från önskan att "stiga sig upp" " På vågen av Rinas popularitet utvecklades idén att en person kan drivas till självmord genom ett spel. Denna idé blev ännu mer utbredd efter att den tagits för given av många användare som var medlemmar i anti-självmordsgrupper [8] .
Enligt Maria Volkova, en antropolog och specialist på forskningsgruppen "Monitoring of Actual Folklore" vid Institutet för samhällsvetenskap vid RANEPA , är "The Blue Whale" en modern barnskräckhistoria som "The Queen of Spades". Hon prenumererade på "självmordssamhällen" och kommunicerade med deras deltagare - de flesta av dem blev intresserade av "Blåvalen" efter publiceringar i media och försökte förstå vad dess väsen var. "Kuratorerna" för de flesta av dessa grupper var tonåringar. Enligt Volkova är de vuxnas kultur också mytologisk - vuxna återberättade och replikerade legenden om blåvalen, och trodde att något dåligt skulle hända annars. Enligt chefen för suicidologiavdelningen vid Moskvas forskningsinstitut för psykiatri, professor Evgeny Lyubov, är " dödsgrupper " "patologiska gemenskaper av olyckliga barn i behov av ömsesidig förståelse." Lobov noterar också att det faktiskt är omöjligt att "smitta" med självmord eller galenskap, men media, som blåser upp hysterin, föreslår själva för tonåringar som är "på gränsen" på vägen till självmord [9] .
Den främsta orsaken till den moraliska paniken bland föräldrar var förändringen i karaktären av interaktionen mellan barn och ungdomar med Internet. 58 % av barnen i åldrarna 8 till 16 döljer en del av sina onlineaktiviteter för sina föräldrar, och gör vissa ytterligare ansträngningar för detta: åtkomst till Internet i frånvaro av föräldrar hemma (18 %), ange ett lösenord på enheten (16 %) , radera webbhistorik i webbläsaren (10%). Dessutom använder 22 % av barnen verktyg som gör att de kan gå online anonymt, och 14 % använder speciella program som hjälper till att dölja de applikationer de använder [10] . Resultatet av detta är ökad oro hos föräldrar: från en tidig ålder har deras barn möjlighet att ständigt och nästan okontrollerat kommunicera i flera onlineutrymmen, vars regler och språk föräldrar oftast inte förstår. Enligt specialister från RANEPA, "vuxna som är mindre uppslukade av internet än tonåringar uppfattar det som en obegriplig och farlig verklighet" [8] .
Enligt den ledande forskaren vid Institutet för etnologi och antropologi vid Ryska vetenskapsakademin , doktor i historiska vetenskaper Dmitrij Gromov , har problemet med barnsjälvmord alltid funnits [11] . Under 2008, under en ökning av tonårssjälvmord, hävdade statsdumans deputerade att subkulturerna Goth och Emo var orsaken till denna ökning . Gromov hävdar att istället för att leta efter orsaken i mytiska subkulturer och samhällen, borde föräldrar och lärare kommunicera mer med barn och vara mer uppmärksamma på dem [12] .
Nyheter om Blue Whale-spelet dök också upp utomlands. I Kazakstan rapporterade brottsbekämpande tjänstemän 63 fall där barn var inblandade i detta spel [13] . Media i Kirgizistan hävdar att spelet dök upp där också [14] . Vissa "kuratorers" försök att etablera kontakt med lokala tonåringar rapporterades av media i Polen , Bulgarien och Lettland . Spelets popularitet och dess regler rapporterades också i engelska och amerikanska tidningar, och antalet engelskspråkiga frågor om detta ämne ökade hundratals gånger i februari 2017 [15] . Masshysterin gick bortom diskussionen i Ryska federationen , det så kallade "spelet" blev känt i Spanien , Storbritannien och många andra länder [16] [17] . Samtidigt fanns det inga bevisade fall av deltagande av tonåringar från andra länder - troligen har lokala medier och brottsbekämpande myndigheter, som inte förstod sammanhanget och den verkliga situationen med spelet, dukat under för den moraliska hysterin som är vanlig i Ryssland .
Texterna om moralisk panik styrs av den traditionella modellen, där föremålet för attacken (offret) är ett barn eller tonåring - en person som inte har full juridisk kapacitet, inte har sin egen röst, försvarslös. I detta schema nekas tonåringen subjektivitet, förmågan att analysera situationen, att utforma sin egen beteendestrategi. Det är på detta som många texter bygger på att tonåringar utsattes för manipulation och hypnos [8] .
Ett betydande antal användare som använder suicid-hashtags visar sig vara "delfiner" eller "antikites" i verkligheten - andra användare som försöker avråda potentiella spelare från eventuellt självmord genom privata meddelandekonversationer. En imponerande del av spelarna är också internettroll , som fångar "kuratorerna" på motsägelser och ställer absurda frågor till dem.
Kandidat för psykologiska vetenskaper Nikolai Molchanov i sin artikel "The Blue Whale and Bladed Candies. How Urban Legends Live and Spread" hävdar att spelet spred sig på grund av dess "klibbighet". "Sticky" syftar villkorligt på händelser, idéer eller åsikter som kommer ihåg och finns kvar i människors minne under lång tid. De måste ha sex egenskaper, och blåvalen och liknande fenomen har dem alla:
Sociala nätverk samarbetar med brottsbekämpande myndigheter: Instagram tar bort foton med lämpliga hashtags, och Vkontakte- administrationen införde ett speciellt formulär för klagomål och började blockera användare.
Den 28 april 2017 dök Fox-communityt upp på det sociala nätverket VKontakte , skapade sin egen uppsättning klistermärken med samma namn (ett sätt att uttrycka dina känslor) och distribuerade dem gratis, med förbehåll för att utföra vissa uppgifter relaterade till att posta olika " berättelser” (foton eller videor som försvinner efter en dag ) [18] . Det var en aktiv diskussion i Runet [19] om det finns ett samband mellan uppgifterna "Räv" och spelet "Blåval" eller inte. Supportrar hänvisade till den lexikaliska likheten mellan "räv" och "val", såväl som till pseudonymen till Philip Budeikin, personen som var inblandad i brottmålet "Blåval": "Philip Lis" [20] . Många falska nyheter översvämmade Internet : de senaste uppgifterna för Lis-gemenskapens chatbot krävde självmord [21] , även om sådana nyheter inte hade något att göra med rävens verkliga uppgifter [22] .
Även om blåvalen som den presenterades av media aldrig existerade, riskerar tonåringar i allmänhet att gå med i samhällen eller initiativ som är skadliga eller till och med farliga för dem. För att förhindra ytterligare spridning av destruktiva samhällen rekommenderar psykologer att inte uppmärksamma situationen kring "dödsgrupperna" i sociala nätverk, utan i en lugn atmosfär att berätta för barn om möjligheten att komma in i följande grupper och deras fara när de söker på Internet [23] , förklara att deras Internet - sidan inte ska ses av obehöriga personer, att den inte ska innehålla en stor mängd personlig information i det offentliga området (telefon, hemadress, studieort); för att ständigt diskutera med barn inte bara deras framgångar i skolan, utan också vilken typ av vänner de har i verkliga livet och i sociala nätverk, är det nödvändigt att skapa en atmosfär av tillit och kärlek i familjen som barnet ska känna, dessutom , är det nödvändigt att låta barnet förstå att föräldrar tror på barnets potential och alltid är redo att stödja honom [24] [25] [26] .
De barn och ungdomar som inte har betydande vuxna i sina liv riskerar att hamna i destruktiva samhällen. Föräldrar bör försiktigt etablera kontakt med barn, artigt och uppriktigt intressera sig för deras liv och inte bara vara föräldrar för dem, utan också vänner. Barn ska ges möjlighet att uttrycka sina känslor, dela planer och idéer, lyssna på dem och bygga förtroende med dem. Då kommer barnen inte ha en lust att söka inbillat stöd utifrån, att få kontakt med tvivelaktiga "välönskare" och gå med i "dåliga" företag. Det är också värt att berätta för barn om döden, om livets värde, om värdet av sig själva i familjen och samhället. I kombination kommer detta att skapa en hälsosam atmosfär i familjen och förhindra barns engagemang i tvivelaktiga initiativ, och ett sunt värdesystem, en villkorad "inre kärna", kommer att skapa en kritisk inställning till information som kommer från olika källor [27] .
Baserat på spelet släpptes den sydkoreanska filmen Wanted , av Kwak Jeong, 2020.
"Blue Whale" blev prototypen för spelet från den ukrainska TV-serien " First Swallows ".