Races of Warhammer 40 000

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 23 maj 2021; kontroller kräver 23 redigeringar .

Races of Warhammer 40 000  är fraktioner och varelser i spelet och det fiktiva Warhammer 40 000 -universumet . Några av dessa sidor är representerade i brädspelet som arméer eller modeller. Men inte alla arter är viktiga för spelet och handlingen i det fiktiva universum, och alla har inte spelbara arméer. Många "extra" folk och arter har bara korta beskrivningar i kodekser, regelböcker och annan litteratur, och är närvarande för att skapa en mer utarbetad och varierad bild av det fiktiva universum.

Imperium

Homo sapiens, den för oss kända Homo sapiens- arten, har gett upphov till flera mindre underarter under årtusendena sedan nutiden , inklusive Ogryns , Squats och Beastmen, något nedsättande kallade "subhumans". De allra flesta människor i galaxen är nominellt medborgare i Imperium of Man. Imperium är ett enormt imperium som består av miljontals planeter över hela galaxen. Han skapades av kejsaren, en otroligt kraftfull psyker. Kejsarens liv har upprätthållits på konstgjord väg ända sedan han sårades dödligt i den slutliga uppgörelsen av Horus Heresy. Nu tillber imperiets medborgare kejsaren som en gudom. Imperiet styrs främst av ett råd med 12 av de mäktigaste och mest inflytelserika personerna i galaxen, kallade High Lords of Terra. Imperiet innehåller många organisationer och divisioner, varav sex är tillgängliga för spelaren som oberoende arméer: Imperial Guard , Space Marines, Inquisition (Häxjägare, Demonjägare, Alien Hunters) och Imperial Navy.

Kaos

Kaoskrafterna inkluderar de människor som förrådde kejsaren under Horus Heresy, överlöpare och korsarer som hoppade av till dem under de tiotusen år som har gått sedan dess, såväl som deras demoniska allierade:

Chaos Space Marine Legions

Eldar

Eldar är en gammal tomteliknande ras .  Skapad av de gamla och en gång styrde galaxen. Vid någon tidpunkt i det förflutna upplevde Eldarrasen en fruktansvärd katastrof som de kallar syndafallet. Eldars höga mentala aktivitet som art, såväl som deras ständigt ökande grymhet och begär efter förbjudna och ofta omoraliska nöjen, födde en ny enhet känd som Slaanesh, en av de fyra kaosgudarna. Enligt en av Eldar-legenderna slukade Slaanesh också deras gudar och tog deras makt för sig själv. Efter gudinnan Slaaneshs födelse inträffade en splittring i Eldars led, som ett resultat av vilket tre underraser uppträdde: de artificiella världarnas Eldar ( eng. Craftworld Eldar ), den mörka eldaren ( eng. Dark Eldar ) och the departed ( eng. Exodite ). De första skapade sina världsskepp och flög iväg; den andra, mer än andra som var ansvariga för schismen, slog sig ner vid korsningen i Webway och började bära namnet Dark Eldar; ytterligare andra har etablerat kolonier på planeter längst ut i galaxen [1] . Eldar-trupper har vanligtvis en fördel i hastighet, manövrerbarhet och teknik, men är mycket sårbara och saknar antal och tung eldkraft.    

The Dark Eldar är en  underras av Eldar, något som liknar fantasimörkalverna . Tvingas interagera med guden Slaanesh, torterar och torterar andra humanoider för att förlänga sina egna liv. Liksom de mörka fantasialverna, tenderar den mörka eldaren att vara sadomasochistisk , dessutom är deras samhälle uppdelat i kabaler - precis som drussällskapet i de glömda rikena in i stora hus [2] . De är ett spelbart lopp i strategin Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm . The Lair of the Dark Eldar - Commorragh eller den mörka staden - ett kungarike som grundades på toppen av utvecklingen av Eldar-rasen. Staden är gömd i djupet av en interdimensionell labyrint känd som Webway. I motsats till fysikens lagar berövar det sinnet från dem som befinner sig här. Förutom Dark Eldar gör många olika arter av utomjordiska legosoldater, prisjägare och förrädare anspråk på rikedom. Commorraghs tillsynsmyndigheter hindrar staden från att helt störta ner i brodermordets avgrund, samtidigt som den upprätthåller relativ ordning [3] . För det mesta använder Dark Eldar hit-and-run- taktik . Deras fordon, fordon och krigare har lättare rustningar, vilket ökar deras hastighet. Samtidigt använder de sig av fragmenteringsvapen i stor utsträckning; striden syftar till att fånga fångar, inte att förstöra fienden [3] [4] .

Innari är en av underraserna av Eldar som tror på Ynnead , Eldars dödsgud. Den föds när varje Eldar dör. Ynnari tror att så snart den siste av Eldar dör, kommer Ynnead, den Viskande Guden, att resa sig och besegra Slaanesh i deras duell. Parallellt med detta tror de att för att besegra Hon-Som-Törstar är det inte nödvändigt att hela rasen dör, för alla människor i Eldar räcker det att stå under ledning av Yvraine, budbäraren för Ynnead själv (hon brukade vara gladiator i Commorague). Förutom Yvraine, leds Ynnari också i strid av Vizarch, Yvraines mästare, Ynneads svärd. Denna stridsmästares tidigare liv är okänt, han offrade det för att tjäna som en budbärare för den Viskande Guden. Och Incarna, Ynneads avatar, född från det ruttna psykiska benet i Biel-Tans konstgjorda värld. Hon dyker upp på slagfältet i form av viskande andar, och livnär sig på varje liv som ligger under hennes blick. Ynnari-armén består av olika typer av trupper, efter Biel-Tans död fick Dödsguden ett stort antal anhängare. Aspect Warriors slåss tillsammans med Commoragh Witches, Harlequins och Corsairs. Alla Ynnari-krigare bär symbolen för återfödelse på sina rustningar. Kärnan i Ynnari-armén är ett gäng skräckinjagande lönnmördare, som består av Yvraines mest lojala krigare. De slog tillbaka henne när hon var gladiator. Mestadels använder Ynnari träff-och-kör taktik , tillsammans med psykiska krafter. Denna värd är en ny kraft i galaxen under det 41:a millenniet, som blir mer och mer kraftfull för varje dag. Hon gav Eldarrasen hoppet om frälsning.

Orcs

Orcs ( eng.  Orkz ) - det gemensamma namnet för flera krigiska humanoida raser. Till skillnad från orcher i andra fiktiva universum, såväl som orcher i Warhammer Fantasy-universum, gav personalen på Games Workshop orcherna och deras koncept från Warhammer 40 000 en viss vetenskaplig beskrivning. Orcher beskrivs särskilt som symbiotiska organismer, som kombinerar både djurgener som är nästan identiska med människor, och gener från svampar eller grönalgliknande växter. Det är "växt"-essensen som ger dem den gröna färgen på huden. Orchernas anatomi och fysiologi beskrivs relativt detaljerat, inklusive föreningen av cirkulations- och matsmältningssystemet, reproduktion med sporer och så vidare. Nästa skillnad mellan W40k-orcherna och orcherna från andra universum är närvaron i dem av en högt utvecklad kultur och vetenskap: högteknologi, rymdresor, psionics, fordon och andra egenskaper som påtvingas av den fantastiska genren. En annan skillnad är den ursprungliga stavningen: W40k orcher stavas Or k , medan alla andra orcher är Or c [5] .

Gretchin  - (Orcher kallar dem "Grots") är mycket mindre och fysiskt svagare, mindre aggressiva, och därför använder orcherna dem som sina slavar. Gretchins skiljer sig från orcher i sin markant högre nivå av intelligens. Även om Gretchin ofta anses vara fega, kan de visa sin onda natur i ett möte, särskilt när de samlas i stora folkmassor. Åsikten att orcher är dumma är felaktig - andra raser kan helt enkelt inte förstå deras motivation.

Snotlingar är de minsta och ännu fegare varelserna. De brukar göra det smutsigaste arbetet och brygga orc-öl. På grund av att de fysiskt är de svagaste av alla, förnedras de ofta av Gretchin, som i sin tur förnedras av orcherna.

Squigs är inhemska , såväl som stridande, orchdjur. De finns i en myriad av former och storlekar, från små husdjur till gigantiska slagfält som orcher rider in i striden. Samma sak med formen och antalet lemmar.

Separat anmärkningsvärt är det faktum att alla ovanstående är samma biologiska arter och kommer från samma sporer. Svampplockaren bestämmer själv vem som ska odlas (ja, orcher växer från marken) vid ett eller annat tillfälle. Eftersom orcher är närmare växter och svampar har de inga könsskillnader. Alla tillhör "mellankönet", men de flesta spelare anser dem fortfarande vara manliga som standard.

Orcher är en integrerad del av alla datorspel i Warhammer 40 000-universumet. De är särskilt kända för spelen i Warhammer 40 000: Dawn of War -serien , där orcherna framstår som en fullfjädrad ras som är tillgänglig för spel. En utmärkande egenskap är att nästan alla Orc-byggnader kan försvara sig själva och automatiskt öppna eld mot en annalkande fiende. Orcher talar förvrängd engelska i spelen. I den ryska Warhammer 40 000: Dawn of War liknar orchspråket Padonkoff-slang , men i den ryska versionen av Warhammer 40 000: Space Marine talar orcherna utan accent eller fel. Orchernas favoritkrigsrop är Waaagh! , som låter som ett förvrängt och kraftigt utsträckt engelskt ord krig (krig).

De dyrkar tvillinggudarna Gork och Mork. Gork och Mork ( eng.  Gork och Mork ) motsätter sig kaosets krafter och andra främmande rasers gudar. Gork och Mork blir aldrig besegrade, utan bara rycker på axlarna och skrattar åt de andra gudarna. Skillnaden mellan de två gudarna i representationen av orcherna är mycket subtil. Gork, "brutal men listig", kommer att attackera dig när du tittar direkt på honom. Mork, "Slug men grym", han kommer att attackera dig när du inte tittar på honom [6] [7] . Suddigheten av skillnaderna mellan orchernas gudar understryks ytterligare av det faktum att orcherna själva inte kan fördela sina funktioner tydligt, vilket resulterar i hårda fejder bland orchstammarna. Gork och Morks kulter har inga prästerskap, förutom i fantasivärlden, där varje stam nödvändigtvis har en shaman [6] [8] . I bilden av Gork och Mork skapar orcherna Gargants - analoger till de kejserliga titanerna, stridsmaskiner och samtidigt kultobjekt. Dessa maskiner beter sig som orchernas gudar - de krossar allt runt omkring och lämnar spår av förödelse hela vägen, om de själva inte exploderar innan dess [9] . I de tidiga versionerna av speluniversumet hade orcherna också en tredje gud - Bork, men senare togs den bort från världen av Warhammer 40 000 och Warhammer Fantasy [6] .

Necrons

Necronerna är en ras av robotvarelser som härstammar från den uråldriga humanoida rasen Necrontyren .  

Fanns långt före tillkomsten av Eldar och människor. Lidande och döende på en planet svedd av strålning på grund av stjärnan som lyste upp deras hemplanet, försökte Necrontyren med all kraft att göra deras existens lättare på något sätt och försökte förändra sina kroppar med hjälp av vetenskapen för att anpassa sig till det hårda förhållandena på deras planet, men insåg så småningom att det är omöjligt.

Necronerna kämpade om makten i galaxen miljontals år före händelserna i Warhammer 40 000 , men efter att ha besegrat de gamla försvagades de kraftigt, vilket ledde till att de bestämde sig för att gå i stas i sina gravar i 60 000 000 år. Emellertid under 40 millenniet vaknade Necrons ur sömnen för att starta en ny kampanj mot andra raser [10] . De dyrkade C'tan  , gudarna och skaparna av nekronerna [6] som hittades försöka göra deras existens lättare. Det var C'tan som hjälpte nekrontyren att avsluta deras lidande genom att hölja deras svaga kroppar i metall. C'tan dök upp tillsammans med laguppställningar och nya enheter i den första Necron-codexen [10] [11] . Enligt den nya kodexen har Necrons ingen religion. Necrons opererar i små grupper på 25-100 enheter. Fördelen med Necrons är förmågan att regenerera, alla Necrons kan samlas efter svåra sår, inklusive efter smältning. En separat egenskap hos Necrons är deras oöverträffade teleporteringsförmåga - en förstörd Necron överförs omedelbart till hans grav, och en armé som har lidit stora förluster kan teleporteras från slagfältet helt och hållet.

Necrons dök först upp som enheter för Warhammer 40 000 under namnet Necron Raiders. Reglerna för dem publicerades i nummer 216 av White Dwarf [12] . Endast enheterna Necron Warriors och Scarabs fick utvecklade regler [13] . Följande månad lades nya enheter till denna tidning: Lord and Destroyers [14] [15] . Fraktionen fick sin egen kod i augusti 2002. Boken innehöll information om dess historia och rapporterade om händelserna under flera miljoner år [16] . Den innehöll också den fullständiga sammansättningen av Necron-armén och regler för varje trupp och enhet [6] [10] . Necrons fick en ny codex i november 2011. I den nya codexen har nästan alla enheter ändrats och nya har lagts till. Necronernas historia har också genomgått en förändring: i den nya versionen krossades C'tan i många bitar av Necrons, som var och förblev kännande varelser.

Necrons dök först upp i PC-spel i Warhammer 40 000: Dawn of War - Winter Assault , men bara i slutuppdraget för enspelarkampanjen. The Necrons dyker först upp som en spelbar ras (tillsammans med Tau) i Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade . Fraktionen dök också upp i Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm , där Necron Lord fick en ny förmåga - inkarnationen av bedragaren. 2018 dök loppet upp i spelen Warhammer 40 000: Gladius – Relics of War och Warhammer 40 000: Mechanicus .

Tau

Tau Empire är en  ung humanoid ras som lever i en liten men tätbefolkad region av Vintergatan. Loppet introducerades i universums miljö 2001 efter att Games Workshop bestämde sig för att skapa en ny sida i universum. Tau-krigare föredrar avståndsstrid framför närstrid, och deras avståndsvapen har överlägsen destruktiv kraft. De är svaga i hand-till-hand-strid, även med sina högteknologiska bepansrade stridsdräkter.

Tyranider

Tyranids ( eng.  Tyranids ) - en ras som syftar till att konstant absorbera biomassa. I imperiets terminologi fick de sitt namn eftersom de först möttes i Tyransystemet. Tyranider är en enda levande organism. De har inte teknik och utrustning, alla deras enheter, inklusive rymdskepp, är levande varelser. Tyraniderna är föremål för en enorm superintelligens, det kollektiva medvetandet av Hive Fleet. Dök först upp i Rogue Trader , den första regelboken för Warhammer 40 000 [17] . Sedan var de ett team av flera främmande varelser. 2019 fick Genestealers, en konspiratorisk sammanslutning av tyranid-infekterade människor som förbereder planeter för flottans ankomst, sin egen kodex [18] . I ytterligare upplagor blev Tyraniderna huvudrasen, som blev populär av flera brädspel ( Space Hulk ). Tyraniderna är en snabb armé på nära håll som vinner med siffror.

Tyranider har dykt upp i 3 brädspel i Specialist Games-serien producerad av Games Workshop : Battlefleet: Gothic , Epic och Inquisitor . I rymdstridsbrädspelet Battlefleet: Gothic representeras de av fyra modeller som representerar de massiva skeppen från Hive Fleet [19] . I spelet Epic, där spelminiatyrer används, representeras denna ras av Tyranid Titans och standardtrupper [20] [21] . Inquisitor , Tyraniderna representeras av Genestealer och hybridmodeller [21] .

Warhammer 40 000: Rites of War inkluderade Tyraniderna som ett spelbart lopp för första gången. Warhammer 40 000: Dawn of War II återinförde Tyraniderna i de spelbara raserna och lade dem till Orcs , Eldar och Space Marines , med Alpha Lictor, Alpha Devourer och Hive Tyrant som spelbara hjältar . I januari 2019 dök loppet upp i Warhammer 40 000: Gladius - Relics of War med hjältarna Tervigon, Tyranid Prime, Hive Tyrant.

Anteckningar

  1. Tyulenev, Chaplyuk .
  2. Tyulenev, Taran .
  3. 1 2 Kazantsev, II .
  4. Gaginsky .
  5. Tyulenev .
  6. 1 2 3 4 5 Chekmaev, Kulikov .
  7. Silantiev, II .
  8. Lensky, 2007 .
  9. Gorbunov .
  10. 1 2 3 Chambers, 2002 .
  11. Codex: Necrons designers' notes, 2002 .
  12. Necron Raiders, 1998 .
  13. Necron Rules, 1998 .
  14. Necron Onslaught, 1998 .
  15. Dödens dal, 1998 .
  16. Index Xenos, 2002 .
  17. Priestley, 1992 .
  18. Codex: Genestealer Cults . games-workshop.com .
  19. Uppkomst av Tyraniderna .
  20. Försök Tyranid Epic Rules .
  21. 1 2 Spel-Workshop Onlinebutik .
  22. Officiell Dawn of War Multiplayer-information .

Litteratur

Primära källor Webbplatser