Dark Elf (trilogi)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 5 januari 2016; kontroller kräver 14 redigeringar .

The Dark Elf ( Dark Elf-trilogi , 1990-91) är en fantasyboktrilogi  av den amerikanske författaren Robert Salvatore som utspelar sig i Forgotten Realms-universumet . Består av romanerna "Homeland", "Exil" och "Sojourn". Trilogin är en prequel till Icewind Dale-trilogin och är det första internt kronologiska verket om en drow ranger vid namn Drizzt Do'Urden , som berättar om hans födelse och ungdom.

Trilogin illustreras av Jeff Easley i den första upplagan och av Todd Lockwood i 00-talets nyutgåva av Wizards of the Coast . Den nya utgåvan innehåller två förord: från Ed Greenwood och Salvatore själv. Utgiven i Ryssland av Maxims förlag , inklusive i en volym.

Det finns en serietidning för alla volymer av trilogin.

Renegade (Homeland, 1990)

Handlingen utspelar sig i Menzoberranzan , de mörka alvernas underjordiska stad . Matriarkatet råder i samhället : staden styrs av prästinnor av den dystra gudinnan Lolth , spindeldrottningen och de stora mödrarna i ädla hus, och män intar en underordnad position. Hus är inbyggda i en stel hierarki, och fullständig förstörelse av ett rivaliserande hus är ett vanligt sätt att förbättra sin status. Det lovande huset Do'Urden är på väg att förstöra House De'Vir med hjälp av Faceless, en magelärare från stadens akademi. Razzian gick bra: Blademaster Zaknafein och hans krigare massakrerade alla De'Vires. Bara den unge Alton lyckades fly av misstag: en student vid namn Mazoy dödade Faceless och hjälpte Alton att vanställa hans ansikte med syra för att ta hans plats. Samma natt föddes den tredje sonen till moder Malice Do'Urden, som enligt traditionen skulle offras till gudinnan Lolth . Men Doms andra son, Dinin, knivhögg sin bror Nalfein till döds under en räd mot De'Vir, och prästinnorna ansåg att detta var ett slags offer och bestämde sig för att inte döda fler familjemedlemmar.

Pojken hette Drizzt. Hans uppväxt togs upp av hans syster Virna, som med förvåning noterade både barnets växande förmågor och hans märkliga olydnad mot sina äldre. När Drizzt blev äldre lärde hans far Zaknafein, en fulländad svärdsman, honom alla stridstekniker. Drizzt gick in i akademin som en krigarfakultet och betraktades snart som Menzoberranzans bästa unga svärdsman. Samtidigt förblev den unge mannen extremt naiv och oskyldig, varje gång överraskad av sina kamraters vidriga knep och grymhet.

Unge Do'Urdens bror, Dinin, började ta honom på patruller. En dag får Drizzts patrull en särskilt viktig uppgift: att ta sig upp till ytan och attackera skogsalverna, som propagandan kallar dränkens grymma och hänsynslösa fiender. Men razzian visar sig faktiskt vara misshandel av obeväpnade, vilket avskyr Drizzt. I hemlighet räddar han en alvflicka från repressalier. Vid ett annat tillfälle stötte Dinin och Mazoys patrull på de djupa tomtarna, svirfneblin. Under kampen släppte magikern Mazoy ett magiskt djur, pantern Guenhwyvar från astralplanet , för att ta om och döda de andra överlevande djupa tomtarna. Drizzt övertalade sin bror att släppa en av de tillfångatagna dvärgarna, Belwar Dissengulp, men innan dess skars fångenens händer av. Pantern blev snart vän med Drizzt, till Mazoys missnöje.

Zaknafein, som i hemlighet hoppades att hans son skulle växa upp till att skilja sig från andra drow, var nedslagen av sin militära härlighet. Han försöker döda Drizzt på träningen. Men istället övergår duellen till ömsesidigt erkännande: både far och son är oliktänkande i drow-samhället. Drizzt erbjuder sin far en flykt, men Zack, desillusionerad över hela världen, går inte med på att ta del av det. Unga Do'Urden går bortom Menzoberranzan. Där blir han attackerad av Maza och Alton. Till en början hoppades Mazoy kunna sätta pantern på honom, men Guenhwyvar går oväntat över till sin väns sida. Under striden dör båda trollkarlarna.

Under tiden, efter att ha lärt sig genom magi om den yngste sonens "brott" under en sortie till ytan, blir mamma Malice rasande. För att sona hans feghet mot Lolth, Spindeldrottningen, och för att undvika att bli attackerad av ett annat hus, bestämmer hon sig för att döda honom. Men Zaknafein ger sig frivilligt att offra sig till Lolth istället för sin son.

När han återvänder hem får Drizzt veta om Zaknafeins död. I ilska berättar han för sin familj vad han tycker om den grymma gudinnan Lolth och drow samhället, och innan han kan stoppas flyr han och Guenhwyvar staden och gömmer sig i grottorna.

Exil (1990)

Drizzt och Guenhwyvar strövar omkring i Underdarks grottor och tunnlar. Rangern faller alltmer i ett raseri , han känner att han håller på att tappa förståndet av ensamhet . I desperation överlämnar han sig själv till de djupa tomtarna. Endast Belwars förbön, som han en gång befriade, räddar honom från omedelbar avrättning. Belwar förlorade båda händerna, istället för vilka han bär en förtrollad hammare och hacka, och sedan dess har han inte lämnat sin hemby Blingdenstone. Drizzt inser att han är en fara för dvärgarna: han jagas av tidigare släktingar. Han lämnar Blingdenstone och Belwar följer med honom.

Under tiden, i Menzoberranzan , förbereder House Do'Urden sig för att stå emot en belägring från House Gan'ette. För att blidka spindeldrottningen lovar Malice gudinnan att fånga och offra förrädaren Drizzt till henne. Den listige legosoldaten Jarlaxle och hans organisation Bregan d'Erth blir allierade med Do'Urden. House Gan'ett attackerar, men Bregan d'Erthes legosoldater, som var en del av hans styrkor, vänder plötsligt sina vapen mot sina kamrater och vinner segern för Do'Urden och den smidiga Jarlaxle.

Belwar och Drizzt, som har blivit nära vänner, strövar omkring i Underdark. En märklig varelse sällar sig till dem: en tomte-persika, förvandlad av en ond trollkarl till ett enormt monster - Cave Freak (i ​​den ursprungliga hook-skräcken). Nötknäpparen, som hans vänner har kallat honom, lider av förlusten av sin kropp och hans förmåga att höra och känna stenen. Hjältarna hittar magikern och försöker tvinga honom att återföra nötknäpparen till sitt tidigare utseende, men grottjätten i ett raseri dödar sin gärningsman, vilket gör det omöjligt att återställa hans tidigare utseende. Senare fångas trion av följeslagare av illithiderna , en ras av hypnotisörer. De undertrycker treenighetens vilja och knyter hjältarna till sina slavar. De tvingas slåss mot varandra i gladiatorstrider, gräva tunnlar, ta hand om Master Brain. Illitiderna befaller hundratals slavar och håller dem under mental kontroll.

För att avsluta Drizzt skapar Matron Malice en zombie ( zin-carl ) från Zaknafeins kropp. En oövervinnerlig svärdsman, kontrollerad av hennes sinne, plundrar Underdark och invaderar det illitidiska riket. Siarnas attacker är inte hemska för de döda, och snart sår han död i deras led och förstör hypnosens nätverk. De tre vännerna befrias, och tillkallad av rangern, Guenhwyvar förstör Master Brain. Men snart tvingas de inleda en duell med Drizzts avlidne far, i en strid med vilken nötknäpparen dör. Genom att upprepa teknikerna Zack lärde honom lyckas Drizzt väcka minnen av vem han var i zombiesna. Zaknafeins sinne vaknar för ett ögonblick, och han kastar sig i en syrasjö för att inte skada sin son.

Om de misslyckas med att uppfylla sin ed, förlorar Do'Urden gunst hos gudinnan Lolth och deras hem förstörs av det högsta huset Baenre. Den listige Jarlaxle tar det bästa av de överlevande för sig själv. Övertygad om att hans tidigare släktingar fortfarande är efter honom, skildes Drizzt med Belwar och bestämde sig för att ge sig av till ytan.

Journey (Sojourn, 1991)

Den mörka tomten kommer upp till ytan. Han är förblindad av solljus, han förstår inte denna märkliga, föränderliga värld, han vet inte vem som kan vara en fiende och vem som kan vara en vän. Han tittar på familjen av människor, försöker hitta kontakt med dem, dödar till och med gnolls som skulle attackera familjen. Men människor drar sig bara för att drunkna i fasa, vars människor med rätta anses vara dödliga.

När två var-demoner, Ulgulu och Kempfana, bestämmer sig för att dra nytta av detta, när de lärt sig hur drucken ser ut, bestämmer sig de. Förvandlad till en mörk tomte, slukar Ulgulu familjen Thistledown. Drizzt känner sig skyldig för barnens död, han och Guenhwyvar går till bergen och förstör demonerna. Men Drizzt jagas fortfarande - arga bönder, övertygade om att han är en mördare, anlitar de bästa spårarna. Defensivt skär Drizzt av örat på jägaren Roddy McGristle. Som ett resultat lämnar rangers alven ifred och inser att han är oskyldig. Bara Roddy vill fortfarande hämnas.

Drow fryser i vinterskogen. Han plockas upp av den blinde skogvaktaren Montolio, som lär ut tomtelivet i skogen, kommunikation med djur och människors språk. Montolio Grove plundras av orcher, med hjälp av jägaren Roddy och den före detta demontjänaren Tephanis, en liten kvickling som rör sig i otroliga hastigheter. Montolio, Do'Urden och Guenhwyvar försvarar sig heroiskt mot en hel armé. Orcherna besegras, och Roddy fångas, från vilken han flyr tack vare Tefanis.

Några år senare dör Montolio av ålderdom, och Drizzt reser världen runt med vandrande munkar. Törstig efter hämnd lockar Tefanis in dem i drakens grotta. Den mörka tomten lurar draken skickligt och låtsas vara en drake förvandlad till en mörk tomte. När Roddy får reda på detta misslyckande dödar han Thephanis.

Av munkarna får älven lära sig om Icewind Dale, där alla landsförvisade lär vara välkomna. Drizzt får bosätta sig i Vale, men borta från människor. Han blir vän med flickan Catti-brie, dvärgkungen Bruenors adoptivdotter. Roddy kommer ikapp honom här också, förtalar drucken och försöker fånga honom, vilket slår ut en bekännelse från flickan. Men tomten besegrar bara McGristle utan att döda honom. Bruenor sparkar ut jägaren och låter Drizzt stanna. Vandraren hittar äntligen sitt hem.

Länkar

Se även