Vapen | |
---|---|
Omslag till den ryska utgåvan. | |
Utvecklaren | Nintendo underhållningsplanering och utveckling |
Utgivare | nintendo |
Annonsdatum | 12 januari 2017 |
Utgivningsdatum | 16 juni 2017 |
Licens | Proprietär |
Genre | kampspel |
Skapare | |
Producent |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | Nintendo Switch |
Spelläge | single player , multiplayer |
Kontrollera | Joy-Con och Nintendo Switch Pro Controller [d] |
Officiell webbplats ( japanska) Officiell webbplats ( engelska) Officiell webbplats ( engelska) Officiell webbplats ( engelska) |
Arms är ett kampspel som utvecklats och publicerades av Nintendo för Nintendo Switch -konsolen den 16 juni 2017 . Spelet skiljer sig från vanliga fightingspel genom att använda ett ovanligt stridssystem där varje spelarkaraktär använder långdistansattacker, upp till 4 spelare kan delta i matcher, och även genom att spelarna kan välja vilken typ av karaktärers utsträckta lemmar som är används för att slå motståndare utanför spelfältet. ring i 3D-arenor. I juli 2018 hade Arms sålt över 2 miljoner enheter , vilket gör det till ett av de mest sålda spelen på Nintendo Switch.
Arms är ett 3D -kampspel som kan spelas av upp till fyra spelare samtidigt. Varje spelare kontrollerar en av en mängd olika karaktärer som använder utsträckta armar för att utföra grundläggande rörelser som att slå, kasta, blockera och undvika [1] [2] . Arms har en lista på femton fighters att välja mellan, varav fem har släppts som nedladdningsbart innehåll [3] . Varje fighter använder som standard en unik kombination av 3 typer av utskjutande armar, men i Get Arms-läget kan denna begränsning tas bort. Dessutom har alla karaktärer unika egenskaper i strid [4] . När en fighters attackmätare är full kan han släppa lös en "snabb attack" på sina motståndare som orsakar mycket skada. Spelare kan också ladda sina attacker för att tillfälligt öka skadan och använda elementära effekter [5] . Det finns två sätt att styra karaktärer i Arms : spelare kan använda Joy-Con- kontrollerna och slå med varje hand, eller använda standardschemat för knapptryckning av en gamepad , till exempel Pro Controller. Var och en av de förlängda armarna har olika elementeffekt och vikt som påverkar spelet. Upp till fyra spelare kan delta i en match, antingen slåss för sig själva eller i lagstrider.
Utöver det vanliga stridsalternativet har spelet även flera andra lägen: mot varandra, Grand Prix och olika stridslägen. I Grand Prix spelar spelarna 10 matcher mot datorstyrda motståndare med målet att vinna mästerskapsbältet. Stridslägen består av minispel för volleyboll och basket, träningsskjutbana och överlevnadsläge [6] . Spelare kan också spela online genom att gå med i antingen rum med upp till 20 personer eller rankade head-to-head-matcher.
Arms utvecklades av Nintendo Entertainment Planning & Development under ledning av Kosuke Yabuki. Till en början ville utvecklarna se hur idén om att ändra kamerans perspektiv skulle fungera för ett fightingspel, för vilket den huvudsakliga spelfunktionen uppfanns: användningen av utsträckta armar. Enligt Yabuki var spelet influerat av spelet i Mario Kart , som när spelaren ser något på avstånd, kommer de att börja vända sig beroende på föremålet framför. Och detta blev den grundläggande basen för spelet [7] .
En av de tidiga idéerna var att använda kända Nintendo-karaktärer Mario och Link , men på grund av spelets estetik och speciellt konceptet med att sträcka ut armar, ansågs detta vara en dålig idé, och det övergavs och skapade nya karaktärer istället [8] . Teamet tänkte också lägga till hjältarna från Punch-Out!! , men det beslutades att inte göra det, så att befintliga fans av serien inte skulle få motstånd, och nya spelare skulle ha frågor om vilken typ av karaktärer [9] .
Karaktärsdesign började med en idé om vilken handplan som skulle användas, och först då bestämdes det hur karaktären skulle se ut. Till exempel började skapandet av Helix-karaktären med tanken att fightern skulle ha armar i form av DNA-strängar , medan teamet från början inte hade någon aning om hans utseende. De flesta fighters skapades för att balansera spelet, även om det fanns undantag där karaktären först skapades och sedan introducerades i spelet [8] . I ett tidigt koncept för spelet använde fighters externa enheter för att attackera sina motståndare, men denna idé övergavs till förmån för att använda karaktärernas egna händer [10] . Art director Masaaki Ishikawa påstod att spelets konststil var starkt influerad av Dragon Ball och Akira manga [ 11] .
Arms tillkännagavs vid Nintendo Switch-presentationen den 12 januari 2017 och släpptes över hela världen den 16 juni 2017 [1] [12] . Innan spelet släpptes erbjöd företaget en multiplayer - demo som heter Arms Global Testpunch för nedladdning på Nintendo eShop , där spelare kunde slåss online under 12 1-timmessessioner [13] .
Spelet har fått regelbundna uppdateringar sedan lanseringen, inklusive nya karaktärer, arenor och förlängningsfunktioner. Dessa uppdateringar distribuerades gratis på modellen som tidigare användes i spelet Splatoon . Samtidigt gjorde Nintendo också periodvis om en demoversion av spelet tillgänglig för nedladdning. Arms fick uppdateringar med nya karaktärer och stadier fram till december 2017, då Nintendo meddelade att företaget inte längre skulle stödja spelet förutom spelbalansfixar [14] [15] .
I maj 2018 släpptes ytterligare en tidsbegränsad demo på eShop. Till skillnad från "Testpunch" inkluderade denna demo endast lägen som inte krävde en internetanslutning: singelspelare och lokal multiplayer med ett begränsat urval av karaktärer och utsträckta armar [16] .