Battlestar Galactica Online

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 26 februari 2021; kontroller kräver 10 redigeringar .
Battlestar Galactica Online
Utvecklaren Konstväxt
Utgivare bigpoint
Utgivningsdatum 8 februari 2011
Online support upphörde 2019
Genre MMOG / action / 3D / arkad
Tekniska detaljer
Plattform Alla enheter anslutna till Internet
motor Enhet
Spelläge multiplayer
Bärare Hemsida
Systemkrav
_
Webbläsare med JavaScript- stöd
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Battlestar Galactica Online ( BSGO , BGO) är en gratis sci-fi webbläsarbaserad MMOG med skjutelementdennorska studion Artplant [1] baserad på Unity -motornoch publicerad 2011 . Det öppna betatestet startade den 8 februari 2011 [2] .

Idén, atmosfären i spelet och namnet kommer från tv-serien med samma namn "Battlestar Galactica ".

För närvarande är spelet stängt, servrarna är inaktiverade, rättigheterna att använda idén innan upphovsrättsinnehavarna har upphört - problem med licensen och upphovsrätten. Sista speldagen är 31/01/2019.

Plot

Människorna skapade Cylonerna, men de kom utom kontroll och gjorde uppror mot skaparna. 40 år efter det första Cylonkriget återvände maskinerna och slog till mot de tolv kolonierna. Den misshandlade stjärnkryssaren Galactica lyckades överleva Cylonattacken. Med sig en rad civila fartyg gav sig människor iväg på jakt efter den legendariska förlorade trettonde kolonin - planeten Jorden .

Efter månader av förföljelse av Cylon-armén slog Star Cruiser Galactica och den koloniala flottan under hennes skydd ihop med kryssaren Pegasus, som också med nöd och näppe hade undkommit maskinerna. Tillsammans lyckades de hämnas på Cylonerna och förstöra deras uppståndelseskepp. Cylonerna, förblindade av raseri över förlusten av deras uppståndelseskepp, slår tillbaka mot kolonierna med en kraftfull vedergällning. Galaxen ser den enda chansen att fly i ett längdhopp. Men något ödesdigert händer här: Båda flottornas FTL-drev drabbas av en förödande energikrock som skickar dem långt ur kurs. Kolonial- och Cylonflottan befinner sig i en okänd sektor vid galaxens utkant. Båda flottorna led stora förluster. Både människor och Cylons har slut på resurser. Vid denna vändpunkt är det viktigt att bygga om flottan och utrusta sig för den slutliga uppgörelsen för dominans av ett system rikt på tylium, metaller och vatten. Den koloniala flottan är desperat att fly och fortsätter att söka efter planeten Jorden innan Cylons kan samla styrkan för ett dödande slag.

Spelaren tar en av sidorna (människor eller cyloner) och hjälper till att utvinna resurser för sin flotta i detta område av rymden, och förstör fiender längs vägen. Utvecklarna lovar att introducera några episka uppdrag som kan påverka den övergripande handlingen, men nu reduceras alla uppdrag till typiska uppgifter: döda, gräva, skanna och hålla planetoiden.

Spelupplägg

Utrymme och baser

Spelare får cirka 36 system att utforska (och kriga med varandra) [3] . Inuti systemet kan du flytta med konventionella motorer.

Utrymmet är helt tredimensionellt och striden pågår i alla dimensioner, men alla föremål inuti systemet (asteroidfält och planetoider) ligger längs ett visst plan.

Mellan systemen sker rörelse med hjälp av ett hoppdrev (FTL-drev), varje fartyg har sin egen hoppradie (som kan uppgraderas med färdigheter/tilläggsenheter på fartyget). Hoppning förbrukar bränsle - tilium. Den galaktiska kartan är tvådimensionell.

Varje sida har också två "hem"-system, där folket har Galaxy och Pegasus och följaktligen Cylonernas basskepp. Dessa fartyg kan man landa på och gå längs deras korridorer.

Förutom basstationer kan andra system ha utposter (utposter). På stationer och utposter kan du köpa och uppgradera vapen och olika pansar- och motordatormoduler, fylla på med ammunition, sälja rymdskräp och reparera fartyget. På grundläggande system kan du köpa ett nytt och förbättra det gamla fartyget.

Combat

I strid finns det ingen vapenkontroll som sådan (förutom hur man stänger av den helt och hållet), så fort målet kommer in i aktionsradien och tas in i siktet, aktiveras pistolerna automatiskt och börjar skjuta. Raketer avfyras manuellt.

Död

Efter döden återuppstår karaktären tillsammans med skeppet vid närmaste bas/utpost, varifrån du kan gå tillbaka till striden. Under striden tappar fartyget gradvis hållbarhetspoäng och det måste repareras med jämna mellanrum. Från förstörda fartyg kan du få ammunition, ibland moduler, och olika sorters rymdskräp, som kan säljas vid utposten för tilium.

Resurser

Det finns fem typer av resurser i spelet. Gruvdrift är av två typer. Den första sker genom att skanna asteroider. Skannern kan upptäcka värdefulla resurser som utvinns genom att skjuta sådana asteroider.

Den andra håller en planetoid med resurser medan den pumpas av ett gruvfartyg.

Skepp och klaner

Rymdskepp i spelet är indelade i tre klasser efter storlek: Strike (Strike, AK), Escort (Escort, SC), Line (Linear, LK) [4] . Inom varje klass finns det en specifik indelning, men indelningen är subjektiv:

  • Interceptor - Interceptor, mycket snabba fartyg med låg HP. De tar ut sin rätt på bekostnad av hastighet och manövrerbarhet, det är svårt att skaka av sig ett sådant skepp från den döda zonen.
  • Assault - stridsvagnar, hög regenereringshastighet, mycket rustning.
  • Kommando - elektronik (kommando, support), har många platser för elektronikmoduler, vilket gör att du tillfälligt kan förbättra parametrarna för dina fartyg i en viss radie runt dig. Hastighet, manövrerbarhet, vapenavstånd. De kan också försämra dessa parametrar för det valda fiendeskeppet.
  • Multi - multi-purpose fartyg, har en genomsnittlig tillgång på liv, en genomsnittlig hastighet. Den enda i sin klass, som efter uppgraderingen har flest slots för vapen.
Vapen

Vapen i spelet Battlestar Galactica Online är av olika slag.

De främsta är kanontorn. Färgen på skalen för kolonierna är röd, för cylonerna är den blå. Även skott från AK-vapen har ett annat skottljud för människor och cyloner. Torn är i sin tur indelade i tre typer av räckvidd.

Den andra typen av vapen är missiler, de finns också i olika typer av räckvidd, såväl som självstyrda och icke-självstyrda. Missiler har mindre DPS och kan slås ner, men de påverkas inte av fiendens dodge-mängd.

Vapen kan uppgraderas i 2 riktningar (beroende på typ av pistol) - för att öka räckvidden eller för att öka chansen för en kritisk träff [5] .

Moduler

Fartyg kan utrustas med olika vapen och moduler som förbättrar vissa egenskaper hos fartyget.

Färdigheter

Skicklighetssystemet i rymdspelet Battlestar Galactica Online påminner om EvE Online . Det finns cirka 15 olika färdigheter. Genom att utföra uppdrag och döda NPC :er tjänas erfarenhetspoäng, för vilka du kan uppgradera en av färdigheterna till nästa nivå.

Systemkrig

Båda fraktionerna försöker ta kontroll över ett stort antal system. Kontroll över systemet ger fraktionen närvaron av dess utpostskepp i det. Detta skepp kan landas på och har alla funktioner som ett basfartyg, förutom att utfärda uppdrag (uppståndelsepunkt, köpa utrustning/ammunition, reparera skeppet och byta skepp till ett annat om tillgängligt). Det ger också en bonus till gruvfartygens arbete i detta system. Systemen skiljer sig åt i hotnivån, ju högre nivån är, desto kraftfullare NPC- fartyg flyger i den, liksom nivån på personliga mobs som dyker upp nära skeppet med viss frekvens (och ju mer värdefulla resurserna som samlas in i det). För att ta kontroll över systemet är det nödvändigt att fraktionens fartyg är närvarande i systemet och de aktiva åtgärderna för gruvdrift / NPC-jakt ökar nivån på % närvaro, och när inflytandet når 100 % anländer utpostfartyget in systemet. Det maximala inflytandet kan höjas till 300 %. I sin tur kan fienden attackera utpostskeppet och när nivån i systemet faller under 100 %

Förutom utposten, när en viss procentandel av kontroll uppnås, kan "SSD-Mayak" visas i systemet, vilket gör att du kan göra ett hyperhopp inte till en slumpmässig plats på gränsen till systemet, utan till en radie på ~1500 från utposten; lätta, medelstora och tunga kanonplattformar (upp till 4 samtidigt, lättare ersätts av tyngre), som är utrustade med slag-, eskort- respektive slagskeppsklassvapen. Fraktionen som kontrollerar färre system får en bonus till antalet utposthälsovård (initialt 50 000, vilket är lika med hälsan för de viktigaste fartygen i flottorna - Pegasus, Galaxy och moderskeppet) och kostnaden för att hyra moderskeppet / Pegasus (mer om det nedan) reduceras från 10 000 bokstäver upp till 5 000 vid minsta möjliga kontrollerade system. I sin tur minskar HP för den dominerande sidans utpost.

Kampanjer till utposter

Det finns en annan typ av resurs i spelet - meriter (brev) som tas emot för att förstöra spelare från den motsatta fraktionen, slutföra dagliga uppdrag och delta i kampanjer mot fiendens utposter.

Ringer moderskeppet

Alla spelare som har samlat in den erforderliga mängden meriter kan flyga i 1 timme på Pegasus eller Cylon Base Ship, men det är bättre att göra detta omgiven av andra fartyg i hans fraktion, eftersom Cylon Base Ship endast är utrustad med missiler och är helt försvarslös utan skydd. Pegasus skjuter från vapen, men även utan skydd är ett enkelt mål. I den nuvarande versionen av spelet är Pegasus- och Cylon-moderskeppets vapen helt identiska [6] .

Klansystem

Klaner i det här spelet kallas Wings. Vingen har sin egen chatt.

Uppdrag

Det finns två typer av uppdrag i spelet - träningsuppdrag, som ges av en speciell NPC på basskeppet Adam (Colonists) eller Unit (Cylons), och dagliga, som delas ut av karaktärer i Break Room. Dessutom, för att slutföra en av de dagliga uppgifterna i Hangaren, kan du få ett dagligt ammunitionspaket. I takt med att nivån ökar blir förutsättningarna för att klara dagliga uppgifter svårare, men belöningen för dem ökar också upp till en viss gräns [7] .

Dynamiska uppdrag

Det finns två typer av dynamiska uppdrag - "Vehicle in Distress" och "Drone Invasion". Den första förekommer väldigt ofta och i nästan alla system - den är markerad med en grön cirkel med en pil på systemkartan. Den andra är byggd på basis av en händelse i spelet som ägde rum tidigare. Det är ganska sällsynt och kan förekomma i max två system samtidigt, markerat med en gul bild av drönarfraktionsikonen.

Ett "fordon i nöd" är en punkt på kartan (inte nödvändigtvis på ett traditionellt plan) som, när den närmade sig på ett avstånd av 2000, kommer att skapa ett fordon med en skadad motor och ett par täckjaktflygplan. Fordon kan tillhöra någon av de två fraktionerna. Målet är att antingen skydda det inom 10 minuter (om fordonet tillhör en vänlig fraktion), eller förstöra det innan tiden går ut (om det är fientligt). Under perioden kommer NPC:er med jämna mellanrum att dyka upp runt transporten, som följaktligen kommer att försöka förstöra eller skydda den. Listan över NPC:er som kan visas beror på spelarens skepp och antalet av dem. Detta uppdrag kan utföras ensam eller i grupp.

Under "drönarinvasionen" är det nödvändigt att förstöra "kommandokommunikationsskeppet" på 20 minuter. För att skydda detta skepp kommer drönare av unika klasser (artilleri, support, etc.) att leka i enorma antal och väldigt ofta. Detta uppdrag utförs vanligtvis i en grupp av ett stort antal fartyg (10-15) av alla klasser - med ett ord, som för att storma en utpost.

För att slutföra ett uppdrag kan du få en av fyra medaljer: platina, guld, silver eller brons, beroende på graden av deltagande i uppdraget. Uppdragsbelöningen beror på medaljen.

Arena

Spelet ger en speciell plats för PvP- strider, där spelare kan ringa en fiende från både den motsatta fraktionen och sin egen. Kampen fortsätter tills en av motståndarna dör, en av spelarna håller i fyren, men inte mer än 10 minuter, varefter vinnaren bestäms av mängden skada som tillfogats.

Baserat på PvP-strider bildas ett betyg. Ledarna för betyget är markerade med speciella märken (krona) [8] .

Utmärkelser

  • 30 september 2011—2011 Unity Awards vinnare av Community Choice [9]
  • European Games Award—2011 bästa europeiska webbläsarspel [10]

Anteckningar

  1. Norsk studio Artplant - utvecklare av datorspel . Arkiverad från originalet den 12 september 2012.
  2. Recension av Battlestar Galactica Online på StopGame.ru . bigpoint . Arkiverad från originalet den 12 september 2012.
  3. BSGO Interactive karta . Arkiverad från originalet den 12 september 2012.
  4. Egenskaper för BSGO-fartyg . Arkiverad från originalet den 12 september 2012.
  5. Jämförelse av kritiska och konventionella vapen i Battlestar Galactica Online . Arkiverad från originalet den 12 september 2012.
  6. Jämförelse mellan Pegasus och Cylon Star (länk ej tillgänglig) . Hämtad 25 april 2014. Arkiverad från originalet 26 april 2014. 
  7. Beskickningar i BSGO . Arkiverad från originalet den 12 september 2012.
  8. Artikel på igromania.ru . Tillträdesdatum: 18 februari 2012. Arkiverad från originalet 22 april 2012.
  9. 2011 Unity Awards Community Choice . Arkiverad från originalet den 12 september 2012.
  10. 2011 bästa europeiska webbläsarspel . Arkiverad från originalet den 4 oktober 2012.

Länkar