Svartvitt 2

Svartvitt 2
Utvecklaren Lionhead Studios
Utgivare EA-spel
Del av en serie Svartvitt
Utgivningsdatum 7 oktober 2005
Genre gud simulator
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
ELSPA : 12+
Skapare
Spel designer Peter Molyneux
Ron Millar
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows XP )/ Mac ( Mac OS X )
Spellägen enda användare
Kontrollera tangentbord , mus « Svartvitt »
Officiell sida

Black and White 2 är ett videospel utvecklat av Lionhead Studios och publicerat av EA Games . Spelet är en blandning av realtidsstrategi , stadsbyggnad och gudsimulator . Det är en fortsättning på spelet " Black & White ". Spelets huvuddesigner, Ron Millar , arbetade tidigare för Blizzard Entertainment på de hyllade StarCraft- och Warcraft II: Tides of Darkness-spelen . 2006 släpptes ett tillägg som heter " Slaget om gudarna " ( ryska: Battle of the Gods ).

Översikt

Som i det första spelet är spelaren en gudom som kallas från himlen för att hjälpa de behövande. Mycket har förändrats i Eden sedan den första delen av spelet. Spelaren är den enda guden, men det finns varelser (titaner). Spelaren dyrkas av endast en nation, som han måste utbilda efter eget gottfinnande (god eller ond). Spelaren har också en varelse som är den fysiska manifestationen av hans vilja, som tar formen av en humanoid ko, lejon, apa eller varg (det är också möjligt att lägga till en tiger till spelet). Varelsen kan bli upp till 11 meter lång. Varelsens beteende är starkt beroende av spelarens inställning till den (beteendet), såväl som på spelarens handlingar.

Till skillnad från sin föregångare har Black and White 2 strategielement i realtid där spelaren kan träna och kontrollera stammens trupper.

Spelgränssnittet har blivit mer standard, till skillnad från det första spelet, där det inte fanns några menyer eller ikoner.

Det finns bara fyra folk i spelet: vikingar , azteker , japaner och greker . Spelarens stam tillhör det grekiska folket. Egyptier finns också , men aztekerna erövrade dem så länge sedan att egyptierna glömde vad frihet är och blev en del av det aztekiska imperiet.

Som tidigare kan spelaren göra underverk (trollformler) med markörhanden. Detta kan göras antingen med samma gestsystem som i det första spelet eller med standardgränssnittet. Det finns 6 normala underverk i spelet: eld, blixtar, vatten, sköld, healing och meteor, och 4 episka: orkan, siren, jordbävning och vulkan.

Spelarens strategi beror på den valda vägen. En ond gudom tycker om att tortera människor och erövra fiendens städer med enorma arméer. En god gudom, å andra sidan, ger lejonparten av uppmärksamheten till sitt folk, tar hand om alla deras behov och ökar städernas kulturella nivå för att tvinga människor från andra byar att invandra till hans stad.

Funktioner och innovationer

Plot

Spelaren återvänder till Edens värld (uppenbarligen utspelar sig spelet en tid efter händelserna i den första delen. På öarna kan du se de återstående spåren av aktiviteten hos den mördade Nemesis) efter "ren böns väg" " och upptäcker en enorm grekisk stad (det kommer att vara mycket svårt att bygga om den här själv), som attackerades av en inte mindre enorm aztekisk armé (uppenbarligen tror på den galna guden Nemesis dödade i del 1, med avsikter att hämnas döden av deras herre och, tydligen, förbereder sig för att återuppliva honom). Efter att spelaren lyckats rädda ett litet antal greker hamnar de på en annan ö, där spelaren genomgår träning (Spelarens rådgivare är goda och onda, en gammal man med en gloria på ett moln och en demon, lär spelaren hur att hantera armén och konstruktionen, samt interagera med hans varelse - "Titan") och ger sig in på en taggig väg för att återställa den tidigare makten hos sitt folk och, naturligtvis, sig själv. Huvudmålet i spelet är att förstöra det stora aztekiska imperiet. Men för detta måste spelaren gå genom vikingarnas (norrarnas) och japanernas länder och erövra dessa folk längs vägen. Efter att ha besegrat aztekerna ropar de på guden (uppenbarligen kraftigt förvandlad efter nederlaget i den första delen av Nemesis) och spelet slutar där.

Varelse

Varelsen är, som i den första delen, förkroppsligandet av din kraft. Det tas upp av metoden "morot och pinne", till exempel, om du träffar en varelse som har ätit en sten, kommer den att försöka att inte äta dem längre, och om du stryker en varelse, då vice versa - den kommer att försöka att äta mer stenar. Det var en period av matsmältning. Nu, om varelsen har ätit flera personer, kommer osmälta människor att överleva i händelse av avföring eller rapning. Samma regel gäller för resurser som av misstag äts upp av en varelse. Varelsen fick också, till skillnad från den första delen, en "stålmage": nu kan den äta bitar av hus, stenar, träd, tunnor och så vidare utan konsekvenser, vilket inte påverkar varelsen på något sätt. Det är sant att i fallet med avföring eller rapningar kommer det mesta av denna "mat" att lämna varelsens kropp i sin ursprungliga form. I amatörmodifieringen "Super Creature" har varelsen en enorm storlek och plockar lätt upp och slukar hela hus. Det är sant att avföringen av denna varelse betyder katastrof och slutet på spelet.

Anteckningar

Länkar