Fabel II

Fabel II

Spelomslag
Utvecklaren Lionhead Studios
Utgivare Microsoft Game Studios
Lokaliserare Logrus [1]
Del av en serie Fabel
Lanseringsdatum
  • Region Nordamerika21 oktober 2008
    24 oktober 2008
  • 18 december 2008
Genre Action RPG
Åldersbetyg
_
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt
ESRB : M - Mogna PEGI : 16 USK : 16


Skapare
Spel designer Peter Molyneux
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform Xbox 360
motor Havok
Spellägen single player , kooperativ
Bärare dvd
Kontrollera gamepad
Officiell sida

Fable II  är uppföljaren till Fable , utvecklad av Lionhead Studios och släpptes av utgivaren Microsoft Game Studios 2008 exklusivt för Xbox 360-plattformen .

Den 10 mars 2009 tilldelades Fable II BAFTA-priset för action och äventyr vid 5:e British Academy Video Game Awards [2] .

Bakgrund

Spelet börjar i Bowerstone, Bowerstone, där ett litet barn känt som Sparrow och hans äldre syster drömmer om att bo i Fairfax Castle, Lord Lucians hem. Snart upphör deras fantasier och de hör ett ljud på marknaden. En man som heter Murgo säljer "magiska" saker: en spegel som får den som tittar in i den att se vacker ut (fungerar bara i totalt mörker) och en magisk låda som uppfyller önskningar. Rosa tror att magi inte är verkligt, men en zigenare som heter Teresa (äldre syster till huvudpersonen från den första delen av spelet) säger till henne att magi kan vara verklig.

Nyfikna och intresserade, Rosa och spelaren bestämmer sig för att samla 5 mynt för att köpa lådan samtidigt som de utför en mängd olika uppgifter. De möter en hund som blir mobbad och räddar honom. Efter att ha samlat in de nödvändiga pengarna köper killarna en låda och bestämmer sig för att bo i Fairfax Castle. Kisten försvinner i en ljusblixt, fungerar tydligen inte. Ledsna går de hem, där hunden möter dem.

Mitt i natten väcks pojkarna av vakter som eskorterar dem till Fairfax Castle på Lucians order. Överlyckliga över att deras önskan har uppfyllts åker de två omedelbart. Efter att ha träffat Lord Lucian berättar killarna för honom om lådan, till vilken Herren ber dem att stå i en cirkel på golvet. Blått ljus strömmar längs cirkelns kanter, som sedan, till Lucians vrede, ersätts med rött. När han förklarar att ingen av dem är en av de tre hjältarna, och en av dem är den fjärde, skjuter han Rose och sedan spelaren - han flyger ut genom fönstret, eftersom den fjärde hjälten kan störa Lucian.

När barnet vaknar upp får han veta att han överlevde fallet tack vare sitt heroiska blod och blev botad av Teresa. Den äldre Teresa berättar för spelaren att han är en ättling till den store hjälten, och hans öde är att besegra Lucian. Efter att ha fått uppdraget att stoppa Herren, börjar hjälten en stor resa.

I slutet har huvudpersonen ett val. Rikedom, uppståndelsen av en förlorad hund och familj, eller en donation av önskan till uppståndelsen av alla de som dog under byggandet av Spiren. Allt beror på valet av spelaren.

Funktioner

Familj

Möjligheten att bilda familj är en av "markerna" i Fable -serien . I den andra delen fick den betydande utveckling. I fabel 2 kan man gifta sig (gifta sig) och få barn, man kan skapa samkönade äktenskap, fuska med makar, ha två eller flera fruar – med ett ord, ha ett aktivt sexliv. Skilsmässa kan ske både på initiativ av spelaren och på initiativ av hans fru (maka). Liksom i det verkliga livet blir sannolikheten för skilsmässa med tiden mindre och mindre, makar är också sammankopplade av gemensamt förvärvade barn.

Karaktärens utseende

I fabel 2 beror karaktärens utseende direkt på hans handlingar. Förändringar i utseende kommer att inträffa på grund av två sammankopplade skalor - gott / ont och renhet / fördärv.

Hjältens utseende kommer att bero på om din karaktär är "god" eller "ond", på samma sätt kommer utseendet att förändras beroende på karaktärens fördärv. "Bra" spelare kommer att kunna beundra sin hjälte med slät hud och blont hår, medan "onda" spelare kommer att se ett slappt, blekt ansikte med mörkt hår. Mycket snälla hjältar kommer att se en änglagloria ovanför sina huvuden, och de värsta hjältarna kommer att växa enorma horn. Utseendet på "rena" karaktärer kommer inte att förändras och kommer att förbli skarpa och tydliga fram till slutet av spelet. En skadad karaktär kommer så småningom att få fula ansiktsdrag och moln av flugor börjar flyga runt honom. Medan de två skalorna ofta inte är relaterade, tillåter spelet att den "goda" spelaren blir korrumperad och den "onda" spelaren att vara ren.

Dessutom kan hjälten bli tjock eller gå ner i vikt - det beror på maten som karaktären kommer att konsumera: frukt och grönsaker gör att spelaren kan hålla sig smal, och överdriven konsumtion av alkohol, pajer eller kötträtter kommer att få hjälten att bli fet.

Fördelningen av färdigheter påverkar också karaktärens utseende. En stark spelare kommer att se biffig ut, en skicklig spelare kommer att se längre ut och magiker kommer så småningom att ha glödande blå mönster på sina kroppar.

Färgen på hans ögon beror också på karaktärens erfarenhet, om han gör mer ont, blir färgen röd, och om den är bra, så gul.

Storyline

I Fable 2 , jämfört med sin föregångare, har spelvärlden vuxit ungefär tio gånger. Peter Molyneux sa att passagen av en ren storyline kommer att ta 12 timmar att slutföra alla uppdrag och söka i alla hörn, spelaren kommer att behöva inte mindre än hundra timmar. Peter Molyneux sa också att för att köpa alla föremål som finns tillgängliga i Albion behöver spelaren minst hundra miljoner guld.

Hund

Under hela spelet blir karaktärens huvudföljeslagare en hund, som spelaren träffas med medan han fortfarande är i barndomen. Hunden kan läras hur man hanterar fiender och förmågan att hitta värdefulla saker. Hunden kan vara till stor hjälp i en svår kamp med fienden. Hundens utseende kommer att bero på utseendet på karaktären själv, och hunden kommer att förändras tillsammans med hjälten under hela spelet. Till en början är hunden en blandare, men dess ras kan ändras genom att köpa hundelixir som "Laika" och "Dalmatian".

Platser

Liksom i den första delen, i Fable 2 utspelar sig handlingen i Albions värld. Trots att det finns färre platser i den andra delen än i den första har de utökats rejält. Witchwood och Hook Coast, såväl som Northern Wastes, är nu otillgängliga för spelaren. Det finns också många referenser till Samarkands land i spelet, men ingen har lyckats besöka det.

Fungerar

Till skillnad från Fable , i Fable 2 får spelaren inga pengar för att utföra uppgifter. Spelaren kan tjäna pengar genom att ta på sig jobb: en smed , en skogshuggare , en bartender , en lönnmördare , en milis , en jägare och andra. De tre första aktiviteterna kommer spelaren att utföra genom att trycka på rätt knappar vid rätt tidpunkt, och för resten av aktiviteterna måste spelaren springa jorden runt. Spelaren kommer inte att kunna få jobbet han är intresserad av direkt, utan bara genom att tjäna en viss nivå av berömmelse och passera en viss del av huvudhistorien. Intäkterna beror på yrkesskickligheten (det finns totalt fem färdighetsnivåer): till exempel, på den första nivån får smeden 2 guld för varje smidt blad (och med varje blad läggs lika många mynt till intäkterna som det var ursprungligen), sedan på den tredje nivån, kan smeden mycket väl få 220 guld per smidet blad. Bland de sekundära jobben är det värt att lyfta fram varuhandlaren, vars uppgifter inkluderar att köpa upp en populär produkt och leverera den till behövande handlare.

Spelvärlden

Världen i Fable 2 utvecklas dynamiskt, nästan alla objekt i spelet är interaktiva. Genom att utföra olika uppgifter kommer spelaren att förändra världen.

Eftersom spelet utspelar sig under hjältens liv, kan många saker ändras när du utvecklas. Peter Molyneux gav ett exempel på ett litet handelsläger: om du hjälper invånarna att öka sitt kapital, då du återvänder till denna plats efter några år i spelet, kan du se en liten handelsstad som har vuxit ur lägret.

Genom att utveckla vissa färdigheter kommer hjälten att upptäcka nya uppdrag och möjligheter. Jämfört med den första delen av spelet har möjligheterna att förvärva fastigheter utökats avsevärt – nu kan spelaren inte bara köpa hus, utan även hyra olika butiker och butiker. Butiker kommer att ge spelaren inkomst var 15:e minut. Intäkterna från butiker beror på nivån på handelskunskapen, nivån på ekonomin i staden och handelskompetensen. Intäkterna går till spelaren även när Xbox 360 är avstängd. Hyran debiteras även var 5:e minut. Om hjälten besöker sina butiker kommer produkten att bli bättre med tiden, och dess kvantitet kommer att öka. Spelaren kan möblera sina hus med möbler, som kan köpas på den fria marknaden. Beroende på mängden fastigheter som karaktären äger, kommer han att tilldelas en viss titel - till exempel, om du köper all fastighet i staden, kommer hjälten att få status som borgmästare i staden. När landet bemästras kommer karaktären att kunna få status som kung, och sedan kejsaren över hela Albion.

Miljön i Fable 2 är väldigt tydligt tecknad. Till exempel har varje träd sin egen fysik och cirka 12 000 animerade löv. Det finns cirka 15 miljoner vallmo utspridda i Albions universum. Nu är alla platser helt öppna. Om i den första delen av spelet var en del av området inhägnad, så finns det inga sådana begränsningar i fabel 2 . Peter Molyneux sa: "Om området ser ut som att du vill åka dit, då kan du åka dit."

Samarbetsspel

Fable 2 :s co-op spelläge liknar Lego Star Wars: The Video Game ; i Fable 2 kan spelare ansluta till varandra när de vill. Huvudspelaren kan ställa in hur mycket berömmelse, erfarenhet och pengar som var och en av karaktärerna kommer att få under kollektiva äventyr. Gästen kan inte ladda upp sin egen hjälte; han måste välja mellan förskapade manliga eller kvinnliga karaktärer i spelet. I det här fallet kommer gästen inte att kunna köpa egendom eller spela, samt utföra uppgifter. Co-op-läge är tillgängligt via Xbox Live.

Online

Fable 2 släpptes utan online multiplayer, men några dagar efter släppet av skivorna släpptes en gratis patch som lägger till denna funktion. Utan patchen kommer spelare inte att kunna använda co-op-läget online, eftersom de kommer att kopplas bort från Xbox Live.

Den 14 juli 2008 på E3 visade chefsdesignern Peter Molyneux upp "The Balls of Albion". Dessa bollar visar information om andra spelare i deras världar och låter dig bjuda in dem till din värld för ett multiplayer-spel med en knapptryckning.

Offline

När du spelar i samarbete på samma konsol kan den andra spelaren bli assistent till den första. Om den andra spelaren inte har ett eget konto kan det skapas under pausen på skärmen för att skapa karaktärer. Assistenter kan inte delta i huvudhistorien. Huvudspelaren bestämmer också hur mycket erfarenhet, guld etc. som ska tilldelas assistenten. Den andra spelaren kommer att kunna importera en karaktär skapad på en annan konsol med hjälp av ett minneskort och fortsätta med erfarenheter, guld, etc.

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar88,27 % [3]
Metakritisk89/100 [4]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
EGMA- [5]
Eurogamer10/10 [6]
Game Informer93/100 [7]
GamePro4,5/5 [8]
GameSpot8,5/10 [10]
GameTrailers8,6/10 [11]
IGN8,8/10 [12]
OXM9,5/10 [13]
videospelare9/10 [15]
X Spela5/5 [16]
Spel XP9/10 [17]

Fable II vann 2009 BAFTA Game Award för Action And Adventure [18] .

Anteckningar

  1. Fabel 2 (2007) . Hämtad 3 november 2019. Arkiverad från originalet 3 november 2019.
  2. Spelnomineringar 2008 , BAFTA  (10 mars 2009). Arkiverad från originalet den 31 januari 2010. Hämtad 10 oktober 2009.
  3. Fable II för Xbox 360 (inte tillgänglig länk) . GameRankings (27 maj 2009). Hämtad 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 5 juni 2012. 
  4. Fable II (Xbox360: 2008): Recensioner (länk ej tillgänglig) . Metacritic.com (21 oktober 2008). Hämtad 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 5 juni 2012. 
  5. "Electronic Gaming Monthly, december 2008, nummer 235, s. 80-81."
  6. Christian Donlan. Fable II Review - Sida 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Spelrecensioner, nyheter och mer (inte tillgänglig länk) . Eurogamer.net (20 oktober 2008). Hämtad 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 5 juni 2012. 
  7. Game Informer Online (nedlänk) . gameinformer.com. Datum för åtkomst: 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 26 oktober 2008. 
  8. Lewis, Cameron Recension: Recension: Fable II (360) [Xbox 360] - från (länk ej tillgänglig) . Gamepro.com (21 oktober 2008). Tillträdesdatum: 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 24 oktober 2008. 
  9. Ord: Matthew Castle, Xbox World 360 UK. Fable II, Fable II Review, Xbox 360-recensioner (länk ej tillgänglig) . Games Radar.com (20 oktober 2008). Hämtad 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 5 juni 2012. 
  10. fabel 2 recensioner och nyheter på GameSpot . Gamespot.com (28 april 2009). Tillträdesdatum: 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 28 februari 2009.
  11. Fable II-videospel | Recensioner, trailers och intervjuer (länk ej tillgänglig) . gametrailers.com. Hämtad 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 5 juni 2012. 
  12. Goldstein, Hilary IGN: Fable II Review (länk ej tillgänglig) . xbox360.ign.com. Hämtad 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 5 juni 2012. 
  13. Fable II (nedlänk) . oxm online. Tillträdesdatum: 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 25 oktober 2008. 
  14. Xbox-recension: Fable II - Official Xbox 360 Magazine (länk ej tillgänglig) . Oxm.co.uk (20 oktober 2008). Hämtad 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 5 juni 2012. 
  15. Fable II Review för Xbox 360 (länk ej tillgänglig) . VideoGamer.com (20 oktober 2008). Hämtad 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 5 juni 2012. 
  16. Fabel 2 Granska videor (länk inte tillgänglig) . g4tv.com. Hämtad 27 maj 2009. Arkiverad från originalet 5 juni 2012. 
  17. Fabel 2 Granska videor för Xbox 360 (länk ej tillgänglig) . GamingXP.com. Hämtad 15 juli 2009. Arkiverad från originalet 5 juni 2012. 
  18. British Academy Video Game Awards - 2009 . BAFTA . Hämtad 6 juli 2019. Arkiverad från originalet 19 februari 2016.

Länkar