Svart vit

svartvitt
Utvecklaren Lionhead Studios
Utgivare EA Games , Feral Interactive (Macintosh)
Del av en serie Svartvitt
Utgivningsdatum 25 mars 2001
Genre gud simulator
Åldersbetyg
_
ESRB : T (tonåring)
ELSPA : 11+
Skapare
Spel designer Peter Molyneux
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar PC , Mac
Spellägen single player , multiplayer
Bärare CD
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Black & White  är ett strategiskt datorspel , en av de mest karakteristiska representanterna för gudsimulatorgenren. Utvecklat av Lionhead Studios 2001 ochfortsätter idéerna från Peter Molyneux tidigare spel  - Populous och Dungeon Keeper .

Spelupplägg

Black & White ger spelaren möjligheten att ta på sig rollen som en gudom som styr över sin egen stam av människor som bor på en liten ö. Du måste inte bara ta hand om din stam, utan också odla din egen varelse, träna och utbilda den.

Guds krafter

Om han tar rollen som en gud kan spelaren använda alla övernaturliga förmågor. En speciell roll tilldelas magi, som är uppdelad i två typer: att hjälpa människor och att förstöra dem. Till exempel kan spelaren använda vattenmagi för att skapa regn, vilket hjälper grödor att växa. Du kan snabbt bygga nya hus eller utvinna värdefulla resurser med tankekraft för att påskynda utvecklingen av ditt folk. För att förstöra människor kan en gud använda destruktiv magi: skapa eldklot som bränner allt i deras väg, avfyra kedjeblixtar som kan döda en hel grupp. Spelaren är fri att välja sitt eget sätt att uppnå mål, beroende på spelstilen.

Bosättningar

Varje ö har flera bosättningar. Vanligtvis, i början av spelet, äger varje gud en by, och han kan annektera resten under spelets gång.

Gott och ont

Som du kan se av namnet på spelet spelas en stor roll i det av valet mellan gott och ont , vilket uttrycks i spelarens handlingar (nästan varje uppgift i kampanjen har "bra" och "onda" lösningar - till exempel rädda brodern till kvinnan i vars hus stenen behövde för att slutföra uppgiften, varefter hon kommer att ge stenen, eller förstöra sitt hus och ta bort stenen med våld) och leder till en förändring i attityden mot spelaren från hans varelse och undersåtars sida.

Rådgivare

Två karaktärer fungerar som rådgivare till spelaren - en gammal man med en gloria runt huvudet, som sitter på ett moln och förkroppsligar det goda, och en demon, som förkroppsligar det onda. Då och då dyker de upp på skärmen och försöker pressa spelaren att göra goda eller onda handlingar.

Varelse

Varje gud har sin egen inkarnation – ett djur av gigantiska proportioner, som med tiden blir större och starkare, får nya förmågor och lär sig. Det finns totalt 11 varelser i spelet (inklusive alla tillägg - 18), men initialt är endast 3 tillgängliga - en tiger , en ko och en apa . Varelsen kan självständigt röra sig runt ön, observera invånarnas arbete och lära sig av dem, men vid rätt tidpunkt kan spelaren kalla honom till sig själv med hjälp av ett speciellt koppel. Genom att stryka varelsen eller tvärtom slå den, stimulerar spelaren den att utföra vissa handlingar (ett klassiskt exempel på " morot och pinne "). Till exempel, om du stryker en varelse som just har ätit en person, kommer den att försöka äta människor.

Lista över varelser (som de ser ut): människoapa , tiger , varg , ko , får , zebra , schimpans , sköldpadda , lejon , brunbjörn , isbjörn , häst , leopard , gorilla , mandrill , krokodil , noshörning , noshörning , och kyckling .

Temple

Bland de befintliga byggnaderna i spelet upptar templet en speciell plats. Varje gud har till en början sitt eget tempel. Om du går in i templet kan du bekanta dig med olika spelstatistik, samt spara och ladda spelet (därmed fungerar templet delvis som huvudmeny). Områdena runt templet är områden för tillbedjan. I var och en av de bosättningar som kontrolleras av spelaren finns det en totem som rör sig som du kan ställa in antalet invånare som ska dyrka gud för tillfället. Tillbedjare ökar mana, som kan spenderas på mirakel, men man måste komma ihåg att tillbedjan distraherar människor från arbetet, och efter en särskilt lång bön kan de dö av trötthet. Du kan omedelbart öka mana om du gör ett offer; du kan offra en mängd olika spelobjekt (träd, djur och så vidare), men mest av allt mana kan erhållas om du offrar en levande person, särskilt ett barn. Varje nation har sitt eget område för dyrkan med sina tillgängliga mirakel. Templet är också "skyddat" av människor och byggnader från byarna, eftersom om skadan tillfogas templet återspeglas skadan på hus eller människor.

Mirakel

En annan intressant funktion är förmågan att utföra mirakel. Mirakel i svart och vitt är analogt med magi som finns i många spel. Till exempel får ett vattenunderverk att regn faller över ett visst område, och ett teleportunderverk låter människor teleportera mellan två punkter (till exempel mellan sin hemby och ett tempel). Eftersom skaparna av spelet försökte minimera gränssnittet, kräver ett mirakel att man ritar en viss figur i luften eller på marken. Detta system kopierades senare delvis i spelet " Darwinia ".

Väder

Vädret är utanför spelarens kontroll, även om det är möjligt att aktivera ett alternativ i spelet som använder det faktiska vädret på spelarens plats för att simulera det i spelet.

Tillägg

Ett tillägg till spelet, kallat Black & White: Creature Isle , släpptes den 22 januari 2002 . Fokus för expansionen ligger på varelser; handlingen utspelar sig på en separat ö, inte på något sätt kopplad till öarna från originalspelet. Expansionen sker efter händelserna i det ursprungliga spelet. De viktigaste skillnaderna från originalet:

Recensioner

Spelet vann nomineringen "Bästa strategi" (2001) från tidningen Igromania [1] .

Anteckningar

  1. Bästa spelen 2001  // Igromania . - 2002. - Nr 2 (53) . - S. 13-21 . Arkiverad från originalet den 29 oktober 2016.