Caesar IV | |
---|---|
Utvecklaren | Tilted Mill Entertainment |
Utgivare | Vivendi Universal Games |
Del av en serie | stadsbyggnad |
Utgivningsdatum |
![]() 28 september 2006 ![]() |
Genre | stadsbyggnadssimulator |
Skapare | |
Producent |
Matt Williams Joseph Selinske |
Spel designer | Chris Beatrice |
Programmerare | Mike Gingerich |
Målare |
Mike Malone Adam Carriuolo |
Kompositör | Keith Zizza |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows |
Spellägen | Single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
transportörer | CD-ROM och digital distribution |
Kontrollera | tangentbord |
Caesar IV är ett stadsbyggande spel som utspelar sig i antikens Rom . Den är utvecklad av Tilted Mill Entertainment . Spelet släpptes den 26 september 2006 i Nordamerika . Spelet använder en 3D -spelmotor och individuell simulering av spelkaraktärernas beteende.
Liksom Caesar , som släpptes 1992, simulerar spelet stadsförvaltning i historiska Rom. Liksom sin bror som släpptes av Children of the Nile 2004, fortsätter spelet en ny trend inom stadsbyggnadsgenren med mer interaktiv och detaljerad speldesign och gameplay.
Till skillnad från äldre versioner av serien har Caesar IV föränderlig realistisk 3D istället för fast isometrisk 3D. Detta gör landskap och stadsvyer mer realistiska, samt möjligheten för spelare att bättre se och använda spelutrymmet. Dessutom kan byggnader och vägar placeras i 45 grader till spelrutnätet samt anpassas till rutnätet, vilket ger spelarna fler alternativ att skapa effektiva och visuellt tilltalande stadslayouter.
I ett försök till historisk realism förblir spelet så nära den riktiga romerska livsstilen som möjligt. För detta ändamål genomförde Sierra Games en detaljerad studie av romarnas livsstil, med hjälp av sekundära och primära källor.
Spelet är uppdelat i tre delar, uppkallat efter de tre traditionella epoker i antikens Rom : " Kungariket ", " Republiken " och " Empiret ". Riket är handledningen, medan Republiken och Imperiet är de delar där du kan välja mellan civila och militära uppdrag.
Scenarier | ||
---|---|---|
Rang | Fredlig utnämning | militärt syfte |
Rike | ||
anställd | Arretius | N/A |
Verona | ||
capua | ||
Genua | ||
Brundisium | ||
republik | ||
anställd | syrakusa | Mediolanum |
Vice | Narbo | Thessaloniki |
decurion | Karalis | Burdigala |
Magnat | Korinth | Tarraco |
Kvestor | Narona | Emerita Augusta |
Aedile | Kondat Ridonum | Hippo Regius |
Praetor | Kartago | Londinium |
Imperium | ||
decurion | Viminacium | Argos |
Magnat | Alexandria | Virus |
Kvestor | Lugdunum | Ulpia Traiana |
Aedile | Caesarea | Antiokia |
Praetor | Fäste | Moguntiacum |
Censurera | Tingis | Tarsus |
Konsul | Nicomedia | Agrippina koloni |
Det finns ytterligare fem städer som är sandlådor: Amida , Cordoba , Cyrene , Jedu och Rom . Det senare är endast tillgängligt för personer som förbeställt spelet direkt från Tilted Mill Entertainment . Alla dessa städer använder rangen Questor . En nivåredigerare finns också tillgänglig för spelet.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PC-zon | 73/100 [3] |
Datorspelsmagasin | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Caesar IV fick blandade recensioner, med recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic som gav den ett betyg på 74 [4] . Bland de positiva aspekterna som noterades var stadsutveckling, en stor mängd innehåll, visuellt tilltalande 3D-grafik och professionellt ljud och musik. Det har dock förekommit klagomål angående krascher, problem med användargränssnittet, fördröjning och upprepat spel [5] .
Två recensenter för den australiska tv-spelspratshowen Good Game gav spelpoängen 6/10 och 8/10 [6] .
_ | Stadsbyggnadsserien|
---|---|
Romarriket |
|
Forntida Egypten |
|
Antikens Grekland |
|
Gamla Kina | Emperor: Rise of the Middle Kingdom |