Inkallad | |
---|---|
Utvecklaren | Digitalmindsoft [d] [1] |
Utgivare | Digitalmindsoft [d] [2] |
Utgivningsdatum | 27 april 2018 |
Genrer | realtidsstrategi [1] och realtidstaktik [3] |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Microsoft Windows |
motor | PÄRLA 2 |
Spellägen | single player och multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [4] , franska [4] , italienska [4] , tyska [4] , spanska [4] , ryska [4] och förenklad kinesiska [4] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord |
Officiell sida |
Call to Arms är ett taktiskt och strategi -PC-spel i realtid utvecklat av det tyska företaget Digitalmindsoft som en andlig efterföljare till serien Behind Enemy Lines . Den släpptes till Steam Early Access den 30 juli 2015 [5] .
Polygon och PC Gamer inkluderade Call to Arms innan de släpptes på sina listor över de 100 bästa spelen som ska släppas 2015 [6] [7] .
Call to Arms är ett taktiskt och strategispel i realtid [8] . I spelläget Dominans måste varje lag fånga strategiska punkter på kartan. Det första laget med flest poäng vinner omgången [9] . Spelet har bots med artificiell intelligens. Call to Arms har 12 fordon och 60 utrustningsdelar [10] .
Digitalmindsoft tillkännagav Call to Arms på sin hemsida i december 2012 och kallade den efterföljaren till serien Behind Enemy Lines [11] .
Företaget har planerat två spelbara fraktioner och ett antal andra funktioner vid lanseringen, och sedan utöka innehållet. Digitalmindsoft planerade att fraktionerna i spelet skulle vara asymmetriska, intressanta och rättvisa. Företaget planerade också att låta spelaren kontrollera enhetens handlingar i ett tredjepersonsperspektiv, liknande " Behind Enemy Lines 2: Assault ", samt att tillåta spelare att skapa sina egna mods för spelet [11] [12 ] .