Chiller är ett arkadspel med lätta vapen som släpptes 1986 av Exidy [1] . En olicensierad port släpptes för Nintendo Entertainment System 1990 av American Game Cartridges i USA , och i Australien av HES , med möjlighet att använda antingen en standardkontroll eller NES Zapper.
kylare | |
---|---|
Utvecklaren | Exidy |
Utgivare |
|
Utgivningsdatum |
1986 1990 (NES) |
Genre | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
Kontrollera | lätt pistol |
arkadplattform _ |
Exidy 440 |
Spelaren tar på sig rollen som en osynlig bödel, som måste lemlästa och döda bundna NPC :er i olika fängelsehålor. Få av NPC:erna i spelet är kapabla att slå tillbaka, med utmaningen är hur snabbt spelaren kan få vart och ett av offren att dö.
Spelet består av fyra huvudnivåer: tortyrkammaren, hängrummet, hallen i spökhuset och kyrkogården [2] . Om tillräckligt många poäng uppnås genom att framgångsrikt slutföra dessa nivåer låses den sista bonusrundan upp, som består av en målskjutningsövning, under vilken det är nödvändigt att skjuta mot föremål som rör sig i allt högre hastigheter. Mellan varje nivå kan du få en bonuspoäng genom att vinna i spelautomaten [1] .
De två första nivåerna har till synes mänskliga NPC :er , som hålls tillbaka av medeltida tortyranordningar. Spelaren måste ta reda på hur man dödar dessa karaktärer på kortast möjliga tid. Även om det är möjligt att skjuta ihjäl dem, är denna process ineffektiv, eftersom direkta skott endast resulterar i att bitar av kött slits av och lämnar offren vid liv [3] . Utmaningen är istället att hitta sätt att aktivera tortyranordningarna, vilket resulterar i snabbare och blodigare dödsfall.
Efter de två första nivåerna övergår spelet till ett mer traditionellt skjutspel; spelaren måste döda paranormala varelser som zombies, spöken och mumier [4] .
Spelet sålde dåligt i USA [3] eftersom arkadägare vägrade köpa det. Exidy marknadsförde framgångsrikt spelet i tredje världens länder. Spelet kritiseras ofta av moderna recensenter för dess hänsynslösa våld och dess uppmuntran att tortera och döda till synes oskyldiga människor i motsats till en spelare som kämpar mot fiender som kan försvara sig själva.