Kronomaster

Kronomaster

Spelomslag
Utvecklaren Dream Forge Entertainment
Utgivare IntraCorp och Capstone Software
Utgivningsdatum 20 december 1995
Genre sökande
Skapare
Spel designer Roger Zelazny
Manusförfattare

Roger Zelazny

Jane Lindskold
Tekniska detaljer
Plattform PC ( DOS )
Spelläge enda användare
Bärare CD
Kontrollera tangentbord , mus

Chronomaster  är ett videospel utvecklat av DreamForge Intertainment och publicerat av IntraCorp den 20 december 1995. Handlingen i spelet skrevs av den berömda författaren Roger Zelazny i samarbete med Jane Lindskold [1] . Detta arbete var det sista för Zelazny, som dog av njursvikt den 14 juni 1995. Den inledande startskärmen i början av spelet innehåller ett foto av Zelazny med texten "tillägnad minnet av Roger Zelazny".

Plot

Spelets handling kommer från Rene Korda, en specialist på skapandet av " pocketuniversum ", små konstgjorda universum som har sin egen historia, flora, fauna och till och med fysikens lagar. Pensionerade René Korda får ett erbjudande från Terran-regeringen att undersöka orsakerna till att två fickuniversum försvann i stas och ta reda på vem som är ansvarig för vad som hände. Under en preliminär analys visar det sig att båda universum tillhör samma "Pockets of God" -konsortium . Efter att ha känt igen de direkta skaparna av dessa universum, hans kollegor, med handstil, kontaktar Rene Korda dem och blir förvånad över att finna att de inte vill prata om dessa universum. Som ett resultat har Rene inget annat val än att gå personligen till dessa universum för att genomföra en undersökning på plats.

Funktioner

Enligt handlingen är de världar som huvudpersonen besöker nedsänkta i stasis - tiden inuti dem frös i det ögonblick som stasistillståndet aktiverades. För att förhindra att stasis drabbar René Kordu bär han en förråd av "flasktid" runt sig och skapar en liten sfär runt sig, inom vilken tiden går på vanligt sätt. Detta leder till vissa drag av interaktion med omvärlden, till exempel att passera en fågel som är frusen under flygning, Rene Korda kan av misstag träffa den med en sfär och fågeln kommer att fortsätta sin flygning tills den igen är utanför flasktiden.

För att stänga av stasis behöver Rene Korday hitta "Världens nyckel" - ett speciellt skapat objekt för att kontrollera fickuniversumet. För att söka efter det måste du installera en "magnetisk resonator" i nordpolen på planeten där nyckeln ligger.

De världar som ska besökas är varierande. Vissa av dem är gjorda i den vanliga futurologiska stilen, vissa använder fantasielement och till och med magi, och några är byggda som om de skapades av någon galen designer .

René Korda har med sig ett Universal Instrument (UI), som har förmågan att studera den värld han kommit in i och anpassa sig till dess egenskaper. Till exempel, i en av världarna kan han erbjuda sig att använda en kraftfältsgenerator och i en annan - en trollstav .

René Kordu har sällskap av en personlig digital assistent (PDA) i form av en liten flygande sfär. PCP är direkt kopplad till den artificiella intelligensen hos Kordas skepp, Colombina, som har en specifik karaktär och humor. Dialoger mellan Korda och PCP är en stor del av handlingen.

Många pussel kan lösas på olika sätt, vilket introducerar vissa element av icke- linjäritet i spelet. Huvudlinjen förblir dock oförändrad.

Spelet släpptes inte officiellt på ryska, och på grund av ett fel i den piratkopierade översättningen stod spelaren inför en olöslig gåta i mitten av spelet [2] .

En anpassad spelberättelse släpptes i bokform 1996 ( ISBN 0-7615-0422-2 ).

Anteckningar

  1. [https://web.archive.org/web/20150210101645/http://www.mobygames.com/game/chronomaster Arkiverad 10 februari 2015 på Wayback Machine Chronomaster spelbeskrivning på MobyGames webbplats ]
  2. [https://web.archive.org/web/20150210102559/http://www.gamez.ru/talks/5966.htm Arkiverad 10 februari 2015 på Wayback Machine Chronomaster [RUS] (Witch's Riddle) ABC för hero: Spel, genomgångar, möjligheten att ladda ner spel gratis, fuska koder, besöka spelchatt, läsa spelnyheter, ...]