Sanatorium | |
---|---|
Utvecklaren | Dream Forge Entertainment |
Förlag |
ASC Games Ny skiva |
Utgivningsdatum |
18 oktober 1998 17 november 1999 |
Genre | sökande |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] och tyska [1] |
transportörer | digital distribution och CD |
Systemkrav _ |
Pentium 133MHz
|
Kontrollera | tangentbord och mus |
Sanitarium (på rysk lokalisering "Shizarium" [2] ) är ett grafiskt uppdrag publicerat 1998 av ASC Games , med isometriska 2D -bakgrunder och sprite- modeller.
Spelet är en psykologisk thriller . Spelets huvudperson, Max, överlever en bilolycka, tappar minnet och hamnar på ett sjukhus för psykiskt sjuka. Hans uppgift är att komma ihåg vem han är och ta reda på varför han placerades på denna medicinska institution. Spelet är uppdelat i 13 kapitel-platser, olika i stil och atmosfär; många av platserna finns bara i Max fantasi och är byggda från hans förlorade minnen. Allt eftersom historien fortskrider kommer Max gradvis ihåg att han letade efter ett botemedel mot en mystisk dödlig sjukdom som dödar barn.
Spelet är uppdelat i 13 kapitelnivåer.
Hjälten kommer till sinnes på ett mentalsjukhus, i ett stort torn, vars varje hörn (målat glasfönster, invånare) symboliserar en av de viktiga aspekterna av Max personlighet - här ser vi symboler för efterföljande kapitel, under vilka hjälten kommer att gå igenom situationer fyllda av allegoriska bilder i sitt undermedvetna och symboler från hans förflutna. Efter korta dialoger med invånarna i tornet, som var och en också tipsar om platserna som Max kommer att behöva besöka, hittar han nyckeln till statyn av en ängel, som tar honom till staden av övergivna barn.
Hjälten befinner sig i en liten stad med fula barn. Här minns hjälten sitt namn. Han minns fragment av sin olyckliga barndom, överskuggad av förlusten av sin syster, som fördes bort av en fruktansvärd sjukdom. Det finns inte en enda vuxen i staden, men barnen är rädda för att inte lyda någon mamma, som faktiskt visar sig vara en fruktansvärd främmande organism. Efter att ha hittat mamma och befriat barnen går hjälten vidare till nästa kapitel.
Max är tillbaka på mentalsjukhuset, på gården. Han förstår inte vad som händer honom och är redan redo att tro att detta är verkligheten, och han är en patient. Han löser ett par enkla gåtor, hjälper fontänens ande och han skickar honom vidare.
Här är huvudpersonen en liten flicka Sarah, Max avlidna syster. Max plågas av skuld för att han inte kunde hitta sin systers clownleksak, som hon bad honom om dagen hon dog (hon drömde om att gå på cirkus igen). Här försöker Max simulera genomförandet av sin systers sista förfrågan och representerar henne i en cirkus, som dock inte alls är glad, utan full av förtvivlan. Det visar sig att alla invånare i cirkusen, som efter en stor översvämning var avskurna från hela världen på en liten ö, inte kan lämna den på grund av bläckfiskmonstret Iggy, en tidigare deltagare i Freak Show . Efter att ha slutfört några uppdrag lyckas Sarah fly ön genom en grotta.
Kort kapitel, bara en grotta. Här måste du besegra bläckfiskmonstret för att kunna gå till herrgården där Sarah och Max växte upp.
Medan han fortsätter att spela som Sara reser spelaren tillbaka i tiden, utforskar en herrgård full av bilder från det förflutna, fyller på minnesförlusten och slutligen uppfyller Sarahs sista vilja.
Här måste du återigen spela för Max. I det här kapitlet avslöjas Dr Morgans verkliga arbete och dilemmat utspelas: är det möjligt att gå till omänskliga saker för en imaginär gods skull. Hjälten reder upp pusslen och går vidare.
Nu är hjälten den fyrarmade kyklopen Grimwall – hjälten i Max favoritberättelse från barndomen. Handlingsplatsen är en enorm levande organism, inuti vilken den är belägen. Temat fortsätter om huruvida du kan bygga din framgång på andras lidande.
Hjälten är återigen Max, utforskar bårhuset och kyrkogården intill den, kommunicerar med invånarna.
Den nya hjälten är den heliga krigaren av gudarna Olmec. Mytologins hjälte, som Max studerade under sina resor (i ett försök att använda erfarenheterna från forntida civilisationer i behandlingen av en mystisk sjukdom). Scenen är en övergiven aztekisk by. Hjälten konfronterar guden Quetzalcoatl , som framställs som en förbittrad och blodtörstig varelse.
Spelaren fortsätter att spela som en sten Olmec som behöver hitta en väg ut ur labyrinten.
Denna plats är en blandning av alla föregående kapitel. Här måste du använda förmågorna hos alla karaktärer som spelaren använde. Max verkar försöka sätta ihop en mosaik av allegoriska fragment av sitt förflutna för att återupptäcka sig själv.
I det här kapitlet kommer spelaren att ha den sista striden - med sitt eget undermedvetna, vilket inte tillåter hjälten att återvända till det verkliga livet. Max måste övervinna sig själv för att komma till rätta med förlusten av sitt förflutna och finna styrkan i sig själv att leva vidare.
Totalt finns det cirka hundra karaktärer i spelet, men endast fem kan kallas de viktigaste:
Skaparna av spelet noterade i en intervju med tidningen Game.EXE att atmosfären och designen i spelet påverkades av filmerna " City of Lost Children ", " Jacobs Ladder ", " One Flew Over the Cuckoo's Nest " och " That's the Way Evil Happens " (baserad på romanen av Ray Bradbury "Och en armé av onda andar dök upp") :
Vi försökte förstå: vad var och en av oss gillar i spel och vad irriterar? Från detta kom vi logiskt till frågan "Vad gillar vi och ogillar vi på bio, på tv?" Det fanns många åsikter, men till slut identifierade vi fyra filmer som hade störst inverkan på handlingen i vår leksak. Den obestridda favoriten var Jacob's Ladder - vi var alla imponerade av den "konstiga" handlingen och ett så oväntat, chockerande slut. Vi gillade också att filmen var så skrämmande, även om det absolut inte fanns något blod i den. City of Lost Children är också en illusionsfilm, och hit lockades vi inte bara av handlingen, utan också av det fantastiska konst- och kameraarbetet. När vi skapade Sanitariums "population" tänkte vi på att utveckla karaktärerna i One Flew Over the Cuckoo's Nest; slutligen blev vi inspirerade att skapa en "cirkus"-nivå av filmen "Så kommer ondskan."
— http://questzone.ru/articles/7.phpSpelet fick blandade till allmänt positiva recensioner, med spelpublikationer som noterade den välgjorda skräckstämningen, men kritiserade Sanitarium för dess okomplicerade uppgifter och besvärliga kontroller. Det totala betyget från spelsajten MobyGames är 81 av 100 [3] .
DreamForge Entertainment | Datorspel utvecklade av|
---|---|
|
Tematiska platser |
---|