Gryningens städ | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Dream Forge Entertainment |
Utgivare | New World Computing |
Utgivningsdatum | 31 oktober 1995 |
Genrer | fängelsehåla , äventyrsspel och datorrollspel |
Skapare | |
Speldesigners | Thomas Holmes, Christopher Straka |
Programmerare | Thomas Holmes och andra |
Målare | Jane Yeager, Frank Schurter, etc. |
Kompositör | Jamie McMenemy |
Tekniska detaljer | |
Plattform | DOS |
Spelläge | Enspelarspel |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Anvil of Dawn är ett dungeon crawl -videospel utvecklat 1995 av det amerikanska företaget DreamForge Intertainment och publicerat av New World Computing . Framröstad till Årets RPG av Computer Gaming World 1996 .
Anvil of Dawn har blivit en av de sista klassiska MS-DOS RPG : erna med blockstegsrörelse och en pseudo-3D-miljö . Spelplatser är labyrinter på ett rutigt fält, och förrenderade mellansekvenser används för att flytta genom utrymmet mellan platserna . Genom nästan hela spelet, med undantag för introduktionsvideon och avslutningarna, används en tredimensionell vy genom karaktärens ögon i realtid [1] . Den grafiska delen är gjord i 320×200 upplösning med 256 färger [2] .
Under spelets gång kontrollerar spelaren endast en karaktär, som måste väljas innan spelets start bland de fem tillgängliga hjältarna [1] . De återstående fyra karaktärerna blir NPC :er , med vilka du kan träffas och gå in i en dialog när du går vidare genom spelet [3] .
Hjälten, under huvuduppdraget, reser genom platser, slåss mot motståndare med vapen eller magi och går in i dialoger med vänliga NPC:er. Alla rader av både hjälten och NPC:n är röstade. På behovet av att kommunicera med vänliga karaktärer byggs uppdragselement , som finns i tillräckliga mängder i spelet [4] .
Hjältens nuvarande tillstånd kännetecknas av två indikatorer i form av remsor: hälsa (Hit Points) och mana (Spell Points) . Båda parametrarna återställs gradvis på egen hand [5] .
Hjälten har fyra huvudegenskaper, vars värden kan variera från 1 till 10 [6] :
Antalet hälsopoäng för hjälten bestäms av följande formel [6] :
Hjälten kan bära mer vikt än vad hans styrka tillåter, men i det här fallet sätter tröttheten in mycket snabbare [2] .
Vapen är indelade i fyra grupper: huggning (Slashing) , kastning (Hacking) , piercing (Thrusting) och långdistans (Ranged) [6] . Antalet skadade punkter som orsakas av en viss typ av vapen skrivs i dess beskrivning som MdN och motsvarar M kast med en tärning med N ytor [7] . Magi representeras av besvärjelser som är relaterade till ett av de sju elementen : Jord (Jord) , Vind (Vind) , Eld (Eld) , Vatten (Vatten) , Blixt (Lightning) , Kött (Kött) och Void (Void) [8] . Vissa besvärjelser, förutom stridsanvändning, har också en berättelserelaterad användning under uppdrag, till exempel den helande välsignade väven av Healinq Wounds [9] .
För att tillfoga en fiende skada med vapen eller trollformler får hjälten strid respektive magisk erfarenhet. Denna erfarenhet kan spenderas på att förbättra färdigheten att äga en viss typ av vapen eller något av de magiska elementen. Varje färdighet bedöms med en poäng som sträcker sig från 1 till 10 [10] .
Ett pseudo-steg-för-steg-system har implementerats för strider. Motståndarna kommer att attackera spelaren med jämna mellanrum, vilket enligt utvecklarna ska vara tillräckligt långa så att spelaren inte behöver rusa för mycket under striden. Samtidigt svarar motståndarna på varje slag från spelaren med en omedelbar motattack, varefter de återgår till det ursprungliga vänteintervallet [11] .
Många uppdrag på platser bygger på behovet av att aktivera tryckplattor i golvet i en viss sekvens. I det här fallet måste vissa plattor förbli i ett fast läge, och några måste tryckas ned och släppas [5] . För att fixa några knappar bör du använda block som hjälten kan skjuta framför sig [12] . Förutom knappar har pusslen väggbrytare, av vilka vissa kräver flera aktivering [2] .
Ett annat särdrag för att flytta runt platser är ett system av teleporterare , som kan skicka både hjälten och föremål och trollformler genom sig själva. Samtidigt skickar vissa teleportörer omväxlande objekt till en av två möjliga destinationer [13] .
Handlingen utspelar sig i en värld som heter Tempest . Hans civilisation är nästan helt förstörd av en mörk herre med smeknamnet Warlord , som använder hittills osynliga magiska vapen. Från den förra världen fanns det sista fästet, som är under belägring. Fem hjältar, varav en kommer att kontrolleras av spelaren, teleporteras djupt in i de länder som erövrats av fienden. Deras mål är att ta reda på naturen av den mystiska makt som tilldelats mörkrets herre, och sedan hitta och förstöra källan till denna kraft [14] .
I utvecklingsstadiet av Anvil of Dawn beslutade DreamForge Intertainment -teamet att satsa på atmosfärisk och uppslukande virtuell verklighet . För detta ändamål användes 3D-grafikmodeller för att göra spelmiljön så realistisk som möjligt. Tredimensionella modeller skapades inte bara för platser, utan också för utrymmet mellan platser. Nodalpunkter skapades i det "yttre" utrymmet, övergången mellan vilka animerades med hjälp av mellansekvenser. Således uppnåddes en känsla av integriteten i uppfattningen av spelet, oavsett om spelaren var på nästa plats eller rörde sig genom utrymmet mellan platserna [11] .
Enligt Christopher Straka, en av grundarna av DreamForge Intertainment, beslutades det att göra det framtida spelet så enkelt och tillgängligt som möjligt för en oerfaren spelare. För att förenkla spelet har antalet ikoner som visas på huvudskärmen minimerats, och automatisk uppdatering av platskartor, uppdragsloggen och trollformningsboken har lagts till. Dessutom implementerades möjligheten att gå igenom hela spelet med endast vänster musknapp . Sedan bestämde sig utvecklarna för att bara använda en karaktär genom hela spelet och helt överge användningen av flera karaktärer samtidigt. Ytterligare några månader ägnades åt utvecklingen av besvärjelsesystemet och det pseudo turbaserade stridssystemet [11] .
Anvil of Dawn publicerades av New World Computing . Spelet släpptes på CD den 31 oktober 1995 . 2013 skedde en digital release av Windows -versionen av spelet på GOG.com webbportal [15] .
PC Accelerator magazine rapporterade att New World Computing planerade att släppa en uppföljare till spelet. Dessa planer inskränktes dock på grund av fokus på arbetet med Might & Magic -serien [16] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CGW | 89/92/93 [1] |
PC-spelare (USA) | 73 % [17] |
Recensenten Trent C. Ward , i en artikel för den amerikanska versionen av PC Gamer magazine , kallade Anvil of Dawn "ett övertygande och underhållande RPG som inte går långt utöver genren" [17] . En krönikör för tidskriften Computer Gaming World , som går under pseudonymen Scorpia , kallade spelet "en fängelsehåla med några anmärkningsvärda ögonblick och ett par trevliga överraskningar" [1] . Anvil of Dawn utsågs senare till 1996 års bästa RPG av redaktörerna för denna tidning , med särskilt beröm för dess spelbarhet och balans [18] . Computer Game Review belönade också spelets RPG of the Year 1996 och kallade det "ett utmärkt jobb i alla avseenden" [19] . En artikel publicerad i den ryska tidskriften Game.EXE noterar både variationen av motståndare och den unika inredningen på varje nivå, såväl som stridssystemets primitivitet [2] .
Recensenter av den ryska sajten Old-Games.RU kallade spelet "en trevlig och vacker körning genom fängelsehålorna", och noterade också den låga svårigheten att passera [5] . Användare av webbkatalogen dosgames.ru hänvisar spelet inte bara till RPG, utan också till arkadgenren [ 20] .
Videospelshistorikern Matt Burtons bok Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (2008) kallade Anvil of Dawn "ett av de bästa spelen inspirerade av Dungeon Master ". Barton pekar särskilt ut "långsamt tempo, bra musik och ... utmärkt gränssnitt" [21] .
DreamForge Entertainment | Datorspel utvecklade av|
---|---|
|
Tematiska platser |
---|