Kalla kriget

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 18 juni 2021; kontroller kräver 7 redigeringar .

Den här artikeln handlar om datorspelet. Läs om det politiska läget i artikeln Kalla kriget .

kalla kriget
Utvecklaren Mindware Studios
Förlag DreamCatcher Games
Linux Game Publishing ( Linux version )
Runesoft ( Mac OS X version )
Utgivningsdatum 27 september 2005
Genre Stealth Action
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
Tekniska detaljer
Plattformar Linux , Mac OS X , Windows
motor MENG
Spelläge enda användare
Bärare 2 CD-ROM
Systemkrav
_
2 GHz- processor , 384 MiB RAM , 64 MiB DirectX 9-kompatibelt grafikkort , DirectX -kompatibelt ljudkort , 1,2 GB ledigt hårddiskutrymme
Kontrollera tangentbord och mus

Cold War ( /koʊld wɔːr/ ), (från  engelska  -  "Cold War") ärett smygaction- videospel skapat av de tjeckiska utvecklarna Mindware Studios och publicerat av DreamCatcher Games . Spelet är väldigt likt Splinter Cell-serien i dess användning av stealth-systemet och dess användning av en handling med politiskt tema.

Huvudpersonen i spelet är Matthew Carter, en amerikansk reporter. Hans mål är att vinna Pulitzerpriset genom att skriva en sensationell artikel om Sovjetunionen . När Carter anländer till Moskva den 25 april 1986, befinner sig Carter i centrum för en KGB- konspiration mot den sovjetiske presidenten Gorbatjov . Under utvecklingen av handlingen, som innehåller oväntade vändningar, måste spelaren ta reda på en alternativ version av olyckan vid kärnkraftverket i Tjernobyl .

Spelupplägg

Huvudfunktionen i spelet är närvaron i spelarens händer av en röntgenkamera, som inte har några analoger i andra spel. Med hjälp av denna hemliga enhet kan en amerikansk reporter lugnt observera fienden genom alla hinder, tillfälligt beröva honom medvetandet och göra explosioner som detonerar bränsle. Kameralinsen visar konturerna av ogenomskinliga föremål, mänskliga skelett och aktiva explosiva föremål är markerade i en speciell färg. Begränsningen för detta vapen är räckvidden, omladdningshastigheten mellan två observationssessioner och mellan själva åtgärderna, vilket inte tillåter att det används konstant.

Den grundläggande skillnaden mellan spelet och Splinter Cell-serien är tillägget av ett inventeringssystem där du kan skapa och uppgradera verktyg och vapen. I analogi med att jämna ut en karaktär i rollspel har ett system av poäng som erhållits under spelet introducerats i spelet. Huvudpersonen får dessa poäng genom att leta efter mappar med hemliga dokument. Mottagna tekniska poäng kan spenderas på att bemästra åtgärder för att skapa en ny gadget. Själva gadgeten är sammansatt av improviserade medel: plastflaskor, burkar, en väckarklocka, etc.

Precis som Sam Fisher kan Matthew Carter gå två vägar: gömma sig i hörn och agera smygande, eller ta kraftfulla vapen och ta sig an utrotningen av hela grupper av fiender. Men på grund av den begränsade ammunitionen kommer stridsläget inte att tillåta dig att spela hela spelet på detta sätt. Dessutom är reportern fråntagen en amerikansk agents akrobatiska förmågor, men kan också gömma sig i garderoben och under bordet från fienden.

kurragömma-spel är inte möjliga på två nivåer av spelet när spelaren direkt kontrollerar Grushkov. Säkerhetschefen för Sovjetunionens president har ett Kalashnikov-gevär i sina händer, han har helt enkelt inte tid att gömma sig i hörnen.

Det finns inte så många typer av fiender i spelet, men var och en kännetecknas av sina egna egenskaper. Forskare och arbetare kan bara slå larm och kan inte slåss. Poliser och KGB-officerare är huvudsakligen beväpnade med pistoler, som skiljer sig i precision av skjutning och livreserver. Det är mycket lättare att distrahera en polis med vodka och cigaretter. Specialstyrkor är den mest motståndskraftiga fienden i spelet, reagerar inte på eterminor, slår mot huvudet och är beväpnade med ett Kalashnikov-gevär. En stor ficklampa gör att kommandot kan hitta spionen i mörkret.

Tecken

Plot

Handlingen i spelet innehåller ett stort antal frimärken från det kalla kriget. Vissa kritiker kallade det "en av de mest vanföreställningar i datorspelens historia" [1] .

Möte vid mausoleet

Den 25 april 1986 landar ett plan med en amerikansk journalist Matthew Carter ombord i Sjeremetjevo – en viss Sergey gav honom information om att ett hemligt möte mellan Sovjetunionens president Gorbatjov och en CIA-agent skulle äga rum i mausoleet. Carter väntar på Pulitzerpriset . När Carters bagage passerar genom säkerhetskontrollen ersätts hans kamera med en annan. Vid denna tidpunkt, vid Lubyanka, diskuterar KGB-överste Georgy Barinsky vid ett hemligt möte de nya trenderna för Sovjetunionens president Mikhail Gorbatjov - han gillar dem inte alls och, för att kompromissa med landets ledare, planerar KGB för att säkerställa det nämnda mötet med Gorbatjov i mausoleet, men i verkligheten finns det ingen CIA-agent: Gorbatjov ska träffa Alexander Grushkov, chef för hans livvakt, och Sonya Yakovleva, en medlem av ett hemligt KGB-projekt. Yakovleva har komprometterande data om Barinsky och vill vidarebefordra dem till Gorbatjov genom Grushkov.

Carter infiltrerar mausoleet förbi vakterna och gömmer sig i centralhallen. Gorbatjov och Grushkov kommer med Jakovleva. Carter tar fram en kamera och faller i förvirring: genom linsen ser han inte människor, utan deras skelett. När Carter bestämmer sig för att bara kolla maskinen först, tar Carter ett foto av en närliggande brandsläckare och den exploderar plötsligt. Barinsky och KGB-officerare dyker genast upp, som tar tag i Grushkov och Yakovleva och anklagar dem för samverkan med CIA, vars agent de förklarar Carter, som påstås ha förberett ett mordförsök på Gorbatjov. För att göra detta, på flygplatsen vid tullen, ersatte KGB hans personliga kamera med en röntgen, den senaste utvecklingen av sovjetiska forskare. Gorbatjov har inget annat val än att tro på det som hände – alla fakta talar för sig själva. Grushkov och Yakovlev förs till Lubyanka, och Carter själv, efter att ha sprängt en annan brandsläckare, lyckas fly. Han springer från mausoleet genom en underjordisk passage till Kreml, varifrån han planerar att ta sig ut genom en av portarna, där han slås omkull av Barinskys Chaika utanför, som väntade på honom på rätt plats.

Händelser på Lubyanka

Carter kommer till sinnes i Lubyanka-fängelset och Grushkov sitter i cellen bredvid honom. Grushkov förklarar att "Barinsky och hans anhängare kommer aldrig att tro att det kalla kriget är över." Medan de pratar högt kommer en vakt, som Grushkov lyckas bedöva och ta nycklarna. De flyr från Lubyanka, lurar övervakningskameror och tjekister längs vägen, och väl i KGB:s huvudbyggnad bestämmer de sig för att hitta en inspelning av Yakovlevas förhör, som kan kasta ljus över vad som hände och bevisa KGB:s konspiration. Eftersom Grushkov skadade sin hand måste Carter göra allt själv och få instruktioner från Grushkov på radion. Av journalerna att döma, för att lösa upp Yakovlevas tunga, drogades hon med natrium pentonal. Uppteckningarna lät också om någon form av kärnkraftverk och KGB, men det finns inga direkta bevis mot Barinsky. Sedan råder Grushkov Carter att leta efter information på Barinskys eget kontor.

När Carter går in där hittar han ett låst kassaskåp. Efter att ha lyckats öppna den hittar han inuti en utvald röntgenkamera och dokument, från vilka han lyckas läsa att Barinsky i hemlighet tillverkar kärnvapenbomber vid ett kärnkraftverk. Under tiden aktiveras en självförstöringsmekanism i kassaskåpet - alla inkriminerande dokument förstörs omedelbart, bara kameran sparas. Samtidigt fylls hela Lubyanka-byggnaden med brandgas – halon, men Carter lyckas få en gasmask och inte kvävas. På uppmaningar från Grshkov, som under tiden tog sig in i observationsrummet, lyckas Carter bedöva Barinsky och ta ifrån honom huvudnyckeln till byggnaden. De går mot huvudtrappan, men det visar sig att specialstyrkor har anlänt på order av Barinsky för att förbereda en putsch med hjälp av kärnvapenbomber som kommer att stoppa Perestroika och Glasnost. Grushkov bestämde sig för att ansluta sig till dessa kommandosoldater för att personligen störa KGB-överstens planer, för vilka Carter bedövar kommandot med en bruten arm och Grushkov tar på sig sin uniform. Sedan skiljer sig deras vägar. Carter är på väg att fly till den amerikanska ambassaden, men på väg ut från Lubjanka hör han Grushkov prata med Gorbatjov, övertyga den sistnämnde om att Barinsky samlar in kärnvapenbomber i Tjernobyl, dit han just nu är på väg, och därför ber Grushkov att ordna en överraskningscheck där för att fånga Barinsky på bar gärning. Carter minns genast Pulitzerpriset, klättrar tyst in i stammen på Barinskys "Mås" och tar sig på så sätt till kärnkraftverket i Tjernobyl.

Olycka vid kärnkraftverket i Tjernobyl

Carter lyckas få nyckeln till mötesrummet i säkerhetsrummet, där han hör Barinskys samtal med chefen för kärnkraftverkets säkerhetstjänst, Bondarchuk. Barinsky tillkännager slutförandet av ett "topphemligt strategiskt experiment under direkt övervakning av KGB" och talar om några "avgörande förändringar". Plötsligt kallas han till telefonen och Carter, som följer efter honom, kommer att höra två konversationer. Först informeras Barinsky om flykten av Grushkov och Carter, varefter han ger order om att eliminera flyktingarna. I det andra samtalet frågar översten om aktiveringen av laddningarna, och efter att ha fått reda på att saker och ting inte går enligt plan bestämmer han sig för att personligen fråga den som är ansvarig för experimentet vid ingången till reaktorutrymmet. Det visade sig att Yakovlev hämtades från Lubyanka, eftersom bara hon kan aktivera anklagelserna, men hon har ännu inte återfått medvetandet, så planerna är frustrerade. Men Barinsky får reda på att presidenten kommer till stationen med en inspektion, så han bestämmer sig för att skicka alla bomber innan dess, ta bort bevisen och personligen skjuta Yakovlev som onödig. Medan Barinsky tog sig till henne genom nödingången, på grund av haveriet i huvudentrén, penetrerar Carter direkt genom ventilationen in i rummet där Yakovleva låg medvetslös. Utan att veta vad han ska göra, sänder Carter Grushkov, som också infiltrerade Tjernobyl. Bara Yakovleva vet var bomberna finns på själva stationen, så hon måste snabbt väckas. För att neutralisera sanningens drog måste Carter släpa kvinnan till läkarmottagningen och ge henne en injektion med adrenalin där.

För att ta reda på exakt var bomberna är lagrade erbjuder Sonya att hacka sig in i Barinskys dator från det gamla serverrummet. I Barinskys filer hittar de information om sex tillverkade bomber, varav tre redan har aktiverats. Från de mottagna uppgifterna lär de sig också att specialstyrkorna är skyldiga att skydda de underjordiska lokalerna, och de går med personliga dosimetrar, vilket resulterar i att det blir klart för dem att bomberna är i fängelsehålan under kärnkraftverket . Carter, beväpnad med en geigerräknare, hittar två bomber, och när han går för den tredje kontaktar Sonya honom plötsligt och säger med en konstig röst att saneringsbadet inte kommer att neutralisera dem, så bomberna måste bäras till henne på servern rum. I serverrummet möts Carter av Barinsky med specialstyrkor och den tillfångatagna Sonya. Sonya hotar översten med att presidenten snart kommer hit, som med egna ögon kommer att se att KGB använder Tjernobyl "som sin egen kärnvapenfabrik", och Carter märker att Barinsky inte kommer att kunna komma undan även om han flyr - hans avtryck är över hela Tjernobylfingrar. Barinsky svarar dock på detta att han har akuta fall av "explosiv karaktär". Han ger order om att starta den andra fasen: slå på den tredje och fjärde reaktorn i kärnkraftverket med kritisk effekt. Samtidigt säger han till Carter att det är just på grund av inblandningen från reportern som presidenten inte bara kommer att avgå, utan "avsluta sin briljanta karriär oväntat och oåterkalleligt" - innan han förstår vad som hände kommer reaktorerna att smälta, och Tjernobyl kommer att explodera tillsammans med presidenten. Området kommer att vara förorenat i hundratals år, vilket kommer att oroa ledarna för västmakterna, som på grund av detta kommer att tvingas hjälpa den nya sovjetregeringen, som i sin tur kommer att se till att Matthew Carter är den främsta den skyldige till kärnkraftsolyckan, som i hög grad kommer att undergräva förbindelserna mellan Sovjetunionen och USA.

Barinsky tar Carter med sig och lämnar Sonya bunden för att spränga tillsammans med Tjernobyl. Innan han lämnar bryter Barinsky sig in i ett tal där han anklagar Gorbatjov för kollapsen av ekonomin och interna konflikter i landet, och att hans idé kommer att bidra till att återställa den auktoritet som Moder Ryssland hade. Carter placeras i samma bål av Barinskys Chaika och förs till Kreml. Yakokovleva lyckas komma i kontakt med Grushshkov via radio, för vilken jakten börjar just då, eftersom de rapporterade från Lubyanka om en specialsoldat som hittats i skafferiet med en bruten arm. På radion informerar Yakovleva Grushkov om eventuell start av en kedjereaktion i reaktorerna, så denna reaktion måste stoppas. Till att börja med tar sig Grushkov in i serverrummet för att lossa Sonya. Hon rapporterar att uppvärmningen av reaktorerna har börjat och att temperaturen är nära kritisk. De bestämmer sig för att varna Sovjetunionens president och kontakta honom via en sluten kanal. Men bara Grushkov lyckas sända meddelandet, eftersom förbindelsen försvinner. Eftersom Tjernobyl i sig inte kan kontaktas, beslutar piloten av helikoptern med presidenten att inte landa, utan att göra en ny cirkel över området. Yakovleva och Grushkov bestämmer sig för att stänga av reaktorerna genom att släppa grafitstavar i dem. Grushkov tar över reaktor nummer tre och Sonya tar över reaktor nummer fyra. När Grushkov stoppar den tredje reaktorn kräver Yakovleva oväntat av Grushkov att han ska fly från stationen - en kedjereaktion har redan börjat i den fjärde reaktorn som inte går att stoppa, och därför kommer Yakovleva att behöva kyla den manuellt. Grushkov har 15 minuter kvar på sig att lämna det drabbade området.

Grushkov bestämmer sig för att springa genom de underjordiska garagen, där kommandosoldaterna redan kör. Förstörelsen av byggnaden börjar, en omfattande brand bryter ut, genom vilken Grushkov knappast bryter igenom. Sonya på radion rapporterar att hennes hår börjar falla av och säger sedan farväl. Men Grushkov lyckas ändå fly. Presidentens helikopter berörs bara av sprängvågen, och presidenten själv börjar ha de rätta misstankarna om Barinsky. Barinsky själv, efter att ha fått veta att presidenten hade överlevt, ger order om att möta honom på flygplatsen, ta tag i honom och leverera honom till Kreml under eskort av specialstyrkor. Barinsky förbereder redan ett tal till landet, så han skäms inte över den oväntade händelseutvecklingen.

Slutlig konfrontation

Grushkov lyckas ta sig till Lubyanka och befria Carter direkt från måsens stam, och på vägen berättar han om Sonyas öde. Enligt honom, "om inte för henne, skulle han (Grushkov) ha sprängt tillsammans med halva Ukraina ."

Sedan bestämmer sig Grushkov för att leta efter bomber som kan användas för att utpressa Barinsky, och Carter ska rädda presidenten från specialstyrkorna för att få tid. Han har återigen en röntgenkamera i händerna, tack vare vilken han utan problem lyckas bli av med specialstyrkorna som direkt bevakar Gorbatjov. Efter ett kort samtal rapporterar Carter att presidenten snarast måste fly från Kreml. Det enda sättet att fly är genom Lenin-mausoleet, som kan nås genom en hemlig tunnel. Väl i mausoleet får Carter kontakt med Grushkov, som rapporterar att han hittat två av Barinskys tre bomber, och att Barinsky vet var presidenten är för tillfället. Carter har bara några minuter på sig att förbereda sig för att slå tillbaka SWAT-anfallet. Han gömmer Gorbatjov i det bakre rummet, och själv placerar han flera överraskningar, i form av minor, runt hela omkretsen. Till slut lyckas han eliminera alla specialstyrkor i mausoleet. Nu återstår bara frågan om den tredje bomben, som Barinsky bär med sig och kommer att detonera den i Moskva. Grushkov skickar folk för att vakta presidenten, medan Carter följer Barinsky (spår honom med en speciell bugg) för att stoppa honom. Barinskys nederlag slutar med en mellansekvens som visar honom springa in på Kremls innergård med Carter efter honom. Barinsky faller på asfalten och med orden " Jag är inte ensam. Andra kommer att följa mig. Perestrojka är en lögn. Det kommer inte att hålla länge. Moder Ryssland kommer att resa sig ur askan! ", dör.

Den sista videon visar Lenin-mausoleet före gryningen, där ambulanser tar bort Barinskys och hans truppers kroppar. Carter och Grushkov sitter på en sockel bredvid entrén. Carter säger till Grushkov att han nu kan komma att tilldelas Pulitzerpriset, förutom att de räddade Sovjetunionen. Men Grushkov är inte så glad och förklarar för Carter att den sovjetiska regeringen tystade ner hela incidenten, avslöjade den som ett vanligt misslyckat försök att råna mausoleet och inte på något sätt kopplade det till olyckan vid kärnkraftverket i Tjernobyl. Efter det ger han honom en resväska med dokument från Barinskys kassaskåp (som, som tack, USSR:s president bad att få ge till Carter) och antyder att Carter från dessa dokument kommer att ta reda på vem som verkligen dödade John F. Kennedy . När Carter säger att Pulitzerpriset är garanterat till honom efter det, påpekar Grushkov sarkastiskt att den amerikanska regeringen, liksom den sovjetiska regeringen, kanske inte tillåter att sådana dokument offentliggörs, men Carter säger till honom att han, till skillnad från Grushkov, bor i ett fritt land. Videon avslutas med en tagning där solen går upp över mausoleet och över hela Moskva.

Kritik

Cold War fick blandade recensioner, med mycket av uppmärksamheten på spelet som en klon av Splinter Cell , men många recensenter missade betydande skillnader mellan de två när det gäller design och gameplay. Samtidigt tillskrevs sådana element som en dålig handling, ogenomtänkt AI och en stark förenkling av smygelement jämfört med den nämnda Splinter Cell till bristerna i spelet . Spelets innovativa inslag togs dock emot med tacksamhet.

Det vanligaste klagomålet var också användningen av StarForce-skydd i Windows NT -versionen av spelet . StarForce är föremål för ständig kontrovers, eftersom det kan betraktas som skadlig programvara på systemet .

Anteckningar

  1. Stavitsky, Oleg kalla kriget . Hasardspel (25 januari 2006). Hämtad 12 augusti 2011. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.