Död tillstånd

död tillstånd
Utvecklaren Double Bear Productions
Utgivare Double Bear Productions
Lanseringsdatum 4 december 2014 [1]
Genre rollspel , överlevnad
Skapare
Handledare Brian Mitsoda
Spel designer Brian Mitsoda [d]
Manusförfattare Brian Mitsoda
Annie Mitsoda
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2]
transportörer digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Dead State  är ett överlevnads -RPG som utspelar sig i en zombieapokalyps . Spelaren kommer att leda en grupp överlevande i en liten stad.

Plot

Dead State utspelar sig i den fiktiva staden Splendid, och spelområdet sträcker sig över en betydande del av statens centrum - från Abilene (norr), San Angelo (väst) och Austin (sydöst). Spelet börjar någon gång idag, på våren, och varar i ungefär fyra månader.

I början av zombieapokalypsen fångas spelaren i en flygkrasch över centrala Texas nära den fiktiva staden Splendid och räddas av en liten grupp överlevande som har tagit sin tillflykt till den lokala allmänna skolan och gjort den till sitt gömställe. När samhället börjar rivas upp måste spelaren organisera en handfull allierade, arbeta för att befästa skolan i ett beboeligt, hållbart skydd, hitta mat och förnödenheter och skapa skakiga allianser med andra grupper. Och även om zombies presenteras som det främsta hotet mot miljön, är det största hindret för spelaren andra människor med samma mål: att överleva till varje pris.

Spelupplägg

Spelet är uppdelat i två huvudlägen - utforskning av världen och utveckling av basen. I den första utforskar spelaren miljön (butiker, lager och andra platser) för att hitta mat, bränsle, lyx, medicinsk utrustning och antibiotika. I den andra sköter han basen - tilldelar jobb, bygger uppgraderingar, tillverkar föremål och interagerar med andra överlevande. Allt i Dead State äger rum i realtid och blir turbaserat när striden börjar.

I början måste spelaren skapa sin egen karaktär, som han kan tilldela ett namn, kön och porträtt och distribuera ett begränsat antal färdighetspoäng manuellt, eller en karaktär med en färdig uppsättning färdigheter - den här hjälten blir ledare för en grupp överlevande. Till skillnad från andra liknande spel, i Dead State får spelaren inga erfarenhetspoäng för att förstöra fiender - för att få skicklighetspoäng är det nödvändigt att slutföra olika uppgifter, som att utforska områden, samla in en viss mängd mat, lösa konflikter och så vidare. Allierade karaktärer får 1 färdighetspoäng för varje dag som tillbringas i skyddet, som distribueras automatiskt; spelaren kan påverka utvecklingen av vissa allierade karaktärer baserat på deras handlingar.

Den maximala nivån för karaktärsutveckling är begränsad till 20 - vid det här laget kommer karaktären också att nå 170 poäng. Erfarenhet används för att lära sig nya färdigheter eller köpa förbrukningsvaror genom hela spelet.

Combat är helt turbaserat och använder ett actionpunktsystem baserat på karaktärens Agility och förlitar sig på karaktärens initiativ för att bestämma turordningen. Den använder också scenariot "Line of Sight" - om inga allierade eller fiender kan se varandra visas de inte på kartan. Så fort någon kommer till synen dyker de upp – men kampen börjar inte förrän fienden upptäcker spelaren eller allierad, eller spelaren startar kampen manuellt.

Spelaren kan välja 3 följeslagare bland gömställena: tidiga versioner av spelet experimenterade med AI-kontrollerade allierade, men slutprodukten hade helt kontrollerade allierade. Spelet innehåller också död, vilket innebär att om en av dina allierade dödas, kommer han (de) att förbli död och inte kan återställas. Men om spelarkaraktären dödas är spelet över.

Dead State har förmågan att bekämpa både zombies och andra fientliga fraktioner. Zombies finns i bara två former - gå och krypa - de rör sig i samma hastighet och i ett litet antal är de inte särskilt farliga. Både allierade och fiender kan bli infekterade om de blir bitna och attackerade, när de har dålig hälsa kommer de att bli infekterade. Och när de dödas kommer de infekterade karaktärerna att återupplivas som zombies. (Spelaren kan inte bli infekterad om de inte väljer läget "Player Infection" i Reanimated-uppdateringen.) Levande fiender är mycket farligare: de faller in i en mängd olika fraktioner - från rädda marodörer till motorcyklistergäng och seriösa beväpnade fraktioner - var och en av som har sina olika egenskaper och färdighetsnivåer, vapen och föremål.

Det finns både närstrids- och avståndsvapen: vilken karaktär som helst kan använda vilket vapen som helst, men hans skicklighet kommer att bero på de tillämpade egenskaperna och färdigheterna för var och en av dem (Närstrid är ett mått på styrka och närstridsskicklighet; Ranged är ett mått på perception och avståndsfärdighet ). Närstridsvapen har ofta flera olika attacker som kan ge olika skada beroende på karaktärens attackvinkel och om målet är en människa eller en zombie. Avståndsvapen saknar ofta flera olika närstridsattacker, men vissa kan få modifieringar som förbättrar deras användbarhet i strid.

En nyckelfaktor i strid är ljudnivåmätaren, som sitter i skärmens övre vänstra hörn och mäter hur mycket brus som genereras. Zombier och människor är lika attraherade av buller, och om ljudnivån ställs för högt kommer zombies att leka vid kartans kanter och röra sig mot ljudkällan. Spelare hittar så småningom föremål som låter dem manipulera ljudet, som smällare och bullermakare, och kan använda dessa för att locka fiender mot varandra eller bort från det plundrade området.

Reanimated

Den kostnadsfria Reanimated-uppdateringen släpptes den 13 maj 2015 och inkluderade ett betydande antal uppdateringar och förbättringar, inklusive en komplett stridsbalans, förbättrade animationer, förbättrad artificiell intelligens, nya områden, nya spellägen och förbättringar av stabilitet och sökväg. Den kostnadsfria demon av spelet uppdaterades senare med reanimerat innehåll [3] .

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Riot Pixels72 % [4]

Anteckningar

  1. Om Dead State: The Zombie Survival RPG . Datum för åtkomst: 3 november 2013. Arkiverad från originalet den 29 oktober 2013.
  2. Steam - 2003.
  3. Alice O'Connor. Reanimated : Dead State Hefty Overhaul Patch släppt  . Rock Paper Shotgun (14 maj 2015). Hämtad 28 februari 2021. Arkiverad från originalet 23 april 2021.
  4. Fomin, Konstantin Review of Dead State (9 januari 2015). Tillträdesdatum: 13 januari 2015. Arkiverad från originalet 13 januari 2015.

Länkar