Deep Strike | |
---|---|
Utvecklaren | Nick Wheels |
Utgivare | Durell programvara |
Utgivningsdatum | 1986 |
Genre | flygsimulator |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska , spanska |
Bärare | kassett |
Kontrollera | joystick , tangentbord |
Deep Strike är ett flygsimuleringsvideospel utvecklat avden brittiska utvecklaren Nick Wheels och publicerat av Durell Software .år 1986.
Deep Strike , som utvecklades 1986, är ett flygsimuleringsspel där spelaren styr ett stridsflygplan från första världskriget . Spelarens huvuduppgift är att skydda allierade bombplan och bekämpa fiendens flygplan, såväl som hans markstyrkor [1] . Spelaren har utsikt från sittbrunnen, från vilken han observerar vad som händer inifrån fightern. Spelaren flyger runt jordens 3D-konturerade yta och skjuter mot fiendens flygplan med sidovapen [2] . Spelaren har en radar som visar platsen för fiendens luftvärnsinstallationer som kan förstöras med bomber [3] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Krascha | 79 % [4] |
Zzap!64 | 61 % [2] |
Chris Bourne från Crash magazine berömde spelets smidiga animation och färgglada grafik, samt lutningseffekten av flygplanet i luften och den bra 3D-terrängen. Bourne noterade spelets höga svårighetsgrad, eftersom det är ganska svårt att utföra ett stort antal åtgärder även på den "enkla" svårighetsgraden. Bourne noterade spelets vinkling mellan flight sim och shoot 'em up , och kallar det en "konstig blandning". Bourne anser att Deep Strike är ett "genomsnittligt" spel från Durell Software, även om hans uppfattning om företaget har förbättrats när man jämför Deep Strike med tidigare spel som släppts av företaget. Enligt recensenten skulle spelet kunna bli bättre om spelet var bredare [4] . Recensenten Zzap!64 kallade Deep Strike för en bra produkt, men han hittade ingen strategi genom vilken det skulle vara möjligt att effektivt bekämpa fiender [2] .
Gwyn Hughes från Your Sinclair betygsatte Deep Strike negativt. Han uppmärksammade den onödigt enkla kontrollen av flygplanet, liksom, likt Chris Bourne [4] , spelets "olidande långsamhet". Kvaliteten på spelets grafik beskrevs av Gwyn som mindre tolerabel än Tomahawks flygsimulator , jämfört med Deep Strike . Samtidigt var Hughes indignerad över spelets höga pris, vilket inte levde upp till förväntningarna [3] .
Tematiska platser |
---|