Deep Strike

Deep Strike
Utvecklaren Nick Wheels
Utgivare Durell programvara
Utgivningsdatum 1986
Genre flygsimulator
Tekniska detaljer
Plattformar Amstrad CPC ,
Commodore 64 ,
ZX Spectrum
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska , spanska
Bärare kassett
Kontrollera joystick , tangentbord

Deep Strike  är ett flygsimuleringsvideospel utvecklat avden brittiska utvecklaren Nick Wheels och publicerat av Durell Software .år 1986.

Spelupplägg

Deep Strike , som utvecklades 1986, är ett flygsimuleringsspel där spelaren styr ett stridsflygplan från första världskriget . Spelarens huvuduppgift är att skydda allierade bombplan och bekämpa fiendens flygplan, såväl som hans markstyrkor [1] . Spelaren har utsikt från sittbrunnen, från vilken han observerar vad som händer inifrån fightern. Spelaren flyger runt jordens 3D-konturerade yta och skjuter mot fiendens flygplan med sidovapen [2] . Spelaren har en radar som visar platsen för fiendens luftvärnsinstallationer som kan förstöras med bomber [3] .

Perception

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Krascha79 % [4]
Zzap!6461 % [2]

Chris Bourne från Crash magazine berömde spelets smidiga animation och färgglada grafik, samt lutningseffekten av flygplanet i luften och den bra 3D-terrängen. Bourne noterade spelets höga svårighetsgrad, eftersom det är ganska svårt att utföra ett stort antal åtgärder även på den "enkla" svårighetsgraden. Bourne noterade spelets vinkling mellan flight sim och shoot 'em up , och kallar det en "konstig blandning". Bourne anser att Deep Strike är ett "genomsnittligt" spel från Durell Software, även om hans uppfattning om företaget har förbättrats när man jämför Deep Strike med tidigare spel som släppts av företaget. Enligt recensenten skulle spelet kunna bli bättre om spelet var bredare [4] . Recensenten Zzap!64 kallade Deep Strike för en bra produkt, men han hittade ingen strategi genom vilken det skulle vara möjligt att effektivt bekämpa fiender [2] .

Gwyn Hughes från Your Sinclair betygsatte Deep Strike negativt. Han uppmärksammade den onödigt enkla kontrollen av flygplanet, liksom, likt Chris Bourne [4] , spelets "olidande långsamhet". Kvaliteten på spelets grafik beskrevs av Gwyn som mindre tolerabel än Tomahawks flygsimulator , jämfört med Deep Strike . Samtidigt var Hughes indignerad över spelets höga pris, vilket inte levde upp till förväntningarna [3] .

Anteckningar

  1. ↑ 25 andra kan välja mellan Deep Strike, Thanatos och The Big Four Compilation   // Crash . - 1987. - Januari ( nr 36 ). - S. 72 . Arkiverad från originalet den 16 oktober 2019.
  2. 1 2 3 Deep Strike  //  Zzap !64. - 1989. - Augusti ( nr 52 ). — S. 58 . Arkiverad från originalet den 19 juli 2019.
  3. ↑ 1 2 Gwyn Hughes. Deep Strike  (engelska) . Din Sinclair (februari 1987). Hämtad 19 juli 2019. Arkiverad från originalet 19 juli 2019.
  4. 1 2 3 Chris Bourne. Deep Strike  (engelska)  // Crash . - 1987. - Januari ( nr 36 ). — S. 183 .

Länkar