skivvärlden | |
---|---|
Utvecklaren |
Teeny Weeny Games, Perfect 10 Productions |
Utgivare | Psygnos |
Del av en serie | skivvärlden |
Utgivningsdatum |
5 juli 1996 1995 oktober 1995 |
Genre | sökande |
Skapare | |
Spel designer | Gregg Barnett |
Programmerare | Dave Johnston |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | DOS , Mac , PlayStation , Sega Saturn |
motor | GLITTER |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | Deutsch |
transportörer |
3½-tums disketter (15) CD-ROM (1) |
Systemkrav _ |
CPU Intel 80386 33 MHz , 4 MB RAM , 2 MB diskutrymme , 256-färgs VGA -grafikkort |
Kontrollera | mus , gamepad |
Discworld är ett humoristiskt äventyrsspel som samproducerats av Teeny Weeny Games och Perfect 10 Productions. , skapad 1995 . Spelets handling är baserad på Terry Pratchetts roman Guard! Vakt! » från en cykel av verk om skivvärlden . Det finns flera versioner av spelet. Den publicerades ursprungligen på disketter , såväl som i en fullständigt röstad version på CD-skivor.
Huvudpersonen här är den halvutbildade trollkarlen Rincewind . Något hemligt sällskap bestämde sig för att kalla fram en drake . Målet med spelet är att rädda staden Ankh-Morpork från detta monster. Till skillnad från boken spelar Rincewind rollen som räddare i spelet.
Enligt spelets scenario är huvudpersonen inte i livsfara, även om flera möten med Death inträffar. Hela spelupplägget, enligt kanonerna för peka-och-klicka- uppdrag , är baserat på interaktion med objekt i spelvärlden, både levande och livlösa.
Strukturen i dialogerna är atypisk. Istället för dialog-"träd" tillhandahålls ett antal "stämningar" (påstående, hån, fråga), var och en av dem har sin egen dialog i vart och ett av samtalen; Dessutom kan Rincewind ibland ha en specifik fråga till samtalspartnern, vilket hjälper till att förflytta sig längs manuset.
Rincewinds kommunikation med resten av karaktärerna i spelet ägnas särskild uppmärksamhet - dialogerna är vanligtvis mycket långa och fyllda med skämt, varav många är baserade på ordspel . Ett vänsterklick låter dig använda eller ta ett objekt (eller prata med en karaktär), ett högerklick låter dig titta på ett spelobjekt eller karaktär. Vid inspektion av föremålet kommer Rincewind att uttrycka sin åsikt om det. Samtidigt är Rincewind själv också ett fullfjädrat objekt i spelet - alla de beskrivna åtgärderna kan också tillämpas på honom.
Med sig kan Rincewind bara ha sin egen handväska och ett föremål till från sin egendom. Hela resten av huvudpersonens bagage förvaras i kistan som följer Rincewind . Om du klickar på kistan med vänster musknapp, kommer dess innehåll att visas i fönstret som öppnas på skärmen. Med ett klick kan ett objekt väljas och användas. På samma sätt kommer ett klick på Rincewind att öppna ett fönster med vad Rincewind behåller för honom, inklusive färdigheter han har förvärvat, färdigheter som karaktären bemästrar allt eftersom spelet fortskrider.
Tematiska platser |
|
---|