Dreamkiller: Demons of the Subconscious | |
---|---|
Utvecklaren | Mindware Studios |
Utgivare | Aspyr Media |
Lokaliserare | Ny skiva |
Utgivningsdatum |
12 oktober 2009 21 oktober 2010 |
Genre | förstapersonskjutare |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC |
Spellägen | single player multiplayer |
Bärare | DVD , digital distribution |
Officiell sida |
Dreamkiller (på ryska hyllor - "Dreamkiller: Demons of the Subconscious" ) är ett förstapersonsskjutande datorspel där spelaren styr Alice Drake, en psykologtjej som hjälper sina patienter att bekämpa monstren från deras drömmar. Spelet utvecklades av den tjeckiska studion Mindware Studios och publicerades av Aspyr den 12 oktober 2009 för Microsoft Windows . På grund av svag försäljning av spelet på persondatorer avbröt utgivaren releasen av Xbox 360- versionen [1] . Den officiella lokaliseraren och utgivaren i Ryssland var Novy Disc [2] .
Under en tid fanns spelet tillgängligt för köp på den digitala distributionstjänsten Steam , men därefter togs det bort därifrån utan någon förklaring [3] [4] [5] .
Utvecklarna av Dreamkiller är skaparna av Painkiller: Overdose , och därför har spelet i spelet en viss likhet med Painkiller -serien . Under tolv olika nivåer är spelaren engagerad i att skjuta horder av fiender. Platser och motståndare förknippas ofta med specifika rädslor hos en enskild patient: till exempel möter Alice Drake arachnophobia, rädsla för mekanismer, kyla, galna kontorister etc. och slutar som regel med en kamp med chefen, vilket är en förstorad och förstärkt kopia av någon vanlig fiende. Teleportering hjälper Alice att gå snabbare genom patientens sinne: projiceringen av flickan går framåt, där hjältinnan själv kan röra sig när som helst.
I början av varje nivå är Alices enda vapen elden som kommer från hennes händer. Efter att ha förstört flera fiender med det, kan hjältinnan hitta en maskingevär eller ett gevär - de skapas av patientens sinne och försöker hjälpa till att bli av med fobin. Vart och ett av vapnen har två avfyrningslägen: hagelgeväret kan frysa fienden, medan maskingeväret, den elektriska ljusbågen och strålgeväret avfyrar missiler eller något liknande granater. En ammunition är glada tankar. En av de mest kraftfulla typerna av vapen är en hybrid av ett maskingevär och en raketgevär, vilket är bekvämt i alla situationer, och när det förbättras (resurser för detta, som första hjälpen-kit, visas i stället för dödade fiender), den kan förstöra flera dussin fiender med en raket. Dessutom finns det ett rage-läge som ökar flickans skador och löphastighet, en referens till Painkiller , som har en liknande mekaniker. Trots en anständig arsenal kan Alice bara bära två vapen åt gången, medan den plockar upp vilken ny typ av vapen som helst, det ersätter det nuvarande i spelarens händer.
Utöver det enkla passningsläget har spelet ett nätverksspel, representerat av deathmatch , team deathmatch och fånga flagglägena.
Spelets huvudperson är psykologen Alice Drake från New York, som är utrustad med förmågan att "penetrera" sina patienters sinnen och bekämpa deras fobier (till exempel rädsla för spindlar ), som tar formen av fruktansvärda monster i drömmar. Allt eftersom spelet fortskrider konstaterar Alice med misstänksamhet att antalet av hennes patienter har ökat kraftigt de senaste åren, och deras rädsla blir mer och mer fruktansvärd, vilket skapar fobier nästan från grunden utan en ordentlig medicinsk historia. Medan hon rensar sina patienters sinnen upptäcker Alice att bakom utbrotten av mardrömmar finns en enhet som kallas "Drömätaren", som livnär sig på mänsklig rädsla, orsakar dåliga drömmar och kastar människor in i ett tillstånd av galenskap. Efter en av terapisessionerna blir Alice påkörd av en bil och svimmar och faller in i sitt eget sinne. Där hittar hon ett sätt att hitta varelsen bakom mardrömsepidemin. För att sätta stopp för sina grymheter går Alice in i Drömätarens boning och förstör den, men innan den dör varnar varelsen flickan att andra kommer i hans ställe.
Dreamkiller utvecklades av det tjeckiska företaget Mindware Studios, tidigare känt för projekt som Cold War och Painkiller: Overdose . Utgivare är Aspyr Media. Spelet tillkännagavs den 29 juni 2009 för Windows-datorer och Xbox 360-konsolen, positionerat av promotorerna som en "snabb, brutal och mega-blodig förstapersonsskjutare" [6] . Den första trailern för spelet släpptes samtidigt med dess tillkännagivande på Tokyo Game Show 2009 [7] .
Dreamkiller baserades på en proprietär Mindware Studios-motor som heter Meng, som tidigare använts av utvecklarna i spelet Cold War . Motorn var multi-plattform och stödde Windows, MacOS, Linux operativsystem, såväl som Xbox 360 [8] [9] konsolen . I juni 2009 tillkännagav utvecklarnas officiella webbplats licensiering och integration av Nvidia PhysX -teknik i motorn .
Spelets huvudkaraktär, Alice Drake, röstades av den amerikanska skådespelerskan Laura Bailey . Skådespelarna Rick Wasserman och Robin Atkin Downes deltog också i dubbningen . Konceptkonst för karaktärerna skapades av den tjeckiske konstnären Adolf Lachman, även känd för spelen Machinarium och Samorost [11] [10] .
Spelet släpptes på persondatorer den 12 oktober 2009 på Steam [12] . Den ryska versionen av spelet släpptes året efter på fysisk DVD-media av Novy Disc. Xbox 360-versionen var tänkt att släppas den 2 november 2009, men av okänd anledning ställdes Dreamkiller- försäljningen in och spelet drogs tillbaka från butikerna. Snart, på grund av låg försäljning och dåliga recensioner från kritiker, togs spelet också bort från Steam-tjänsten.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 49,43 % |
Metakritisk | 47/100 |
kritik | femtio |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 5/10 |
IGN | 4,2/10 |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 6,5/10 |
Absoluta spel | 49/100 |
" PC-spel " | 5,5/10 |
PlayGround.com | 3,6/10 |
" spelande " | 5/10 |
LCI | 66 |
FLADDERMUS | 5,9/10 |
Spelet fick mestadels negativa recensioner från kritiker och spelare. Den genomsnittliga Dreamkiller- poängen på Metacritic-aggregatorn är 47 % [13] . Kritiker noterade upprepade gånger likheten mellan spelet med Serious Sam och Painkiller -serien , men de märkte att när det gäller graden av unikhet och fascination kunde Dreamkiller inte närma sig ribban som sattes av sina föregångare. De största nackdelarna kallades spelets extrema monotoni, magra grafik och ljud. Endast ett fåtal framgångsrika fynd när det gäller utformning av fiender, platser och den övergripande potentialen för handlingen med att flytta in i andra människors drömmar noterades positivt. IGN:s recensent konstaterade att spelets "spektakulära premiss var helt missad" och gav spelet 4,2 av 10 [14] . GameSpots redaktör gav spelet 5 av 10, och rekommenderade köttskyttefans att spela den gamla klassikern och inte röra Dreamkiller [15] . Absolute Games- recensenten gav spelet 49 % och, påminner om utvecklarens tidigare erfarenhet - Painkiller: Overdose , - tillskrev att "Mindware Studios utan stöd från People Can Fly inte kan blinda något allvarligare än en blek klon" [16] .
Tematiska platser |
|
---|