Eufori (animation)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 17 april 2020; kontroller kräver 5 redigeringar .

eufori
Sorts Proceduranimering [1]
Utvecklaren naturlig rörelse
Operativ system PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android
Licens Proprietär programvara
Hemsida naturalmotion.com/middle...
 Mediafiler på Wikimedia Commons

euphoria ( rysk eufori ) är ett program för proceduranimering i realtid utvecklat av NaturalMotion baserat på Dynamic Motion Synthesis -teknologi .

Beskrivning av teknik

eufori används för att procedurmässigt animera 3D-karaktärer i farten och är "baserad på en komplett simulering av en 3D-karaktär, inklusive dess kropp, muskler och motoriska nervsystem " [1] . Istället för att använda fördefinierade animationer, syntetiseras (renderas) karaktärshandlingar och reaktioner i realtid; dessa animationer är speciella varje gång, inte identiska med de tidigare, även om samma scen upprepas. [2]

Medan traditionella fysikmotorer för animeringar som genereras i farten använder ragdoll-fysik (ragdoll- fysik), använder eufori en mer komplex metod för att animera fysiskt bundna objekt i sin helhet i spelmiljön .  eufori kan användas på persondatorer och spelkonsoler Sony Playstation 3 och Microsoft Xbox 360 och alla efterföljande. Utvecklaren kan skapa flera nyckelbildrutor för animering (till exempel en animering av människor som går), medan eufori skapar mellanliggande sådana. Detta bidrar till en mer realistisk visning av komplex animation [2] .

Strukturellt består eufori av tre delar: euphoria:core, euphoria:studio och euphoria:bSpy [2] .

euphoria:core

euphoria:core är en central del av eufori och är en motor baserad på den lätta "Dynamic Motion Synthesis"-tekniken. euphoria:core körs som en del av spelmotorn parallellt med animationsmotorn och kallas för exekvering i de ögonblick då det krävs för att syntetisera en ny rörelseanimation [2] .

euphoria:core innehåller en kärna, en spel-AI -kontrollmodul för adaptivt beteende och en stel kroppsdynamikmodul för fysik. euphoria:core är oberoende av fysikmotorn som används av spelet och fungerar med alla tillgängliga kommersiella motorer [2] .

euphoria:studio

euphoria:studio är en uppsättning mjukvaruverktyg för att skapa, testa och felsöka euforitillgångar , det vill säga karaktärers rörelse och beteende. euphoria:studio har ett visuellt gränssnitt och fungerar tillsammans med euphoria:core [2] .

euphoria:bSpy

euphoria:bSpy är en avlusare för karaktärsbeteende på distans . Med euphoria:bSpy ansluten till spelmotorn är det möjligt att spela in, spela och kontrollera resultatet av euphoria:core [2] .

Licensierade projekt

eufori tillkännagavs officiellt den 13 mars 2006 [3] .

Den 27 april 2006 avslöjade LucasArts att deras nästa spel i Indiana Jones -serien skulle använda eufori [4] [5] . LucasArts -spelet Star Wars: The Force Unleashed använder också eufori [6] .

I februari 2007 meddelade NaturalMotion och Rockstar Games att eufori skulle användas i framtida Rockstar-spel [7] . Pressmeddelandet som inkluderades med den andra trailern för Grand Theft Auto IV bekräftade slutligen att Grand Theft Auto IV skulle vara Rockstars första spel att använda eufori [8] [9] . Den används för närvarande i Grand Theft Auto IV och Grand Theft Auto V. Och även i spelserien Red Dead Redemption och dess uppföljare Red Dead Redemption 2 .

I augusti 2007 tillkännagav NaturalMotion videospelet Backbreaker ( ryska: "Die Hard" ), som kommer att vara en amerikansk fotbollssimulering . Spelet utvecklas för nästa generations konsoler och använder eufori för att generera realtidsrörelse och kollision av människokroppar, i motsats till animering som spelas [10] .

Anteckningar

  1. 1 2 Vanliga frågor  (engelska)  (nedlänk) . Officiell webbplats för företaget NaturalMotion . — Samling av vanliga frågor om NaturalMotion- produkter . Hämtad 19 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 eufori  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Officiell webbplats för företaget NaturalMotion . - Beskrivning av produkten "eufori". Hämtad 19 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
  3. Nyheter  (engelska)  (otillgänglig länk) . Officiell webbplats för företaget NaturalMotion . - Ett arkiv med alla nyheter från NaturalMotion och alla dess produkter. Hämtad 19 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
  4. LucasArts och Indiana Jones® slår interaktiv underhållning framåt med banbrytande Euphoria-teknik från Naturalmotion Ltd.  (engelska)  (otillgänglig länk) . LucasArts officiella webbplats (27 april 2006). Hämtad 19 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
  5. Juan Castro. E3 2006: Indiana Jones Eyes-on Den legendariska artefaktjägaren tar steget till nästa generation. Första detaljerna och skärmarna!  (engelska)  (ej tillgänglig länk) 3. IGN.com (10 maj 2006). Hämtad 19 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
  6. The New Technology of The Force Unleashed  (eng.)  (otillgänglig länk) . LucasArts officiella webbplats . Hämtad 19 april 2010. Arkiverad från originalet 18 mars 2012.
  7. NaturalMotion och Rockstar Games, Inc. Tillkännage utvecklingspartnerskap Arkiverad från originalet den 27 september 2007. , Pressmeddelande från NaturalMotion, 27 februari 2007
  8. Grand Theft Auto IV Trailer 2 lanserad! Arkiverad 18 december 2008 på Wayback Machine , GTA4.net 28 juni 2007
  9. Boyer, Brandon Produkt: Grand Theft Auto IV med NaturalMotions Euphoria (länk inte tillgänglig) . Gamasutra (29 juni 2007). Hämtad 3 april 2008. Arkiverad från originalet 18 februari 2012. 
  10. NaturalMotion tillkännager Backbreaker Arkiverad 5 juli 2008. , Backbreaker pressmeddelande

Länkar