Europa 1400: The Guild | |
---|---|
Utvecklaren | 4HEAD Studios |
Förlag | Russobit-M |
Lanseringsdatum |
23 oktober 2002 11 december 2002 |
senaste versionen |
|
Genrer | Strategi (Manage/Busin, Realtid), 3D |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spelläge | (8) LAN, Internet |
Gränssnittsspråk | engelska [1] och tyska [1] |
transportörer | DVD och digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 78,83 % (18 recensioner) [10] |
Metakritisk | 82/100 (14 recensioner) [11] |
MobyRank | 77/100 [12] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [2] |
GameSpot | 8,5/10 [3] |
IGN | 8,5/10 [4] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 75 % [6] |
PlayGround.com | 9,5/10 [8] |
" Hem PC " | [5] |
" spelande " | 9.0/10 [9] |
" Lekland " | 7.0/10 [7] |
Europa 1400: The Guild är ett simuleringsvideospel skapat av4HEAD Studios och släppt av JoWooD Productions 2002.
Europa 1400: The Guild är en representant för genren ekonomisk strategi. Spelet utspelar sig i en medeltida europeisk stad. Spelaren presenteras med fullständig valfrihet: spelaren kan bli chef för ett hantverksföretag, bygga en karriär som politiker, leda ett gäng tjuvar, bli chef för stadsvakten. I själva staden, förutom spelaren, finns det representanter för alla delar av medeltidens befolkning: arbetare, hantverkare, intellektuella, aristokrater.
I början av spelet kan spelaren välja vilken klass av samhället som karaktärens föräldrar ska tillhöra. Detta val påverkar själva karaktärens startegenskaper, och beroende på dem får spelaren bonusar till motsvarande yrken i spelet. Också under spelets gång måste karaktären skaffa en fru och barn för att kunna fortsätta sin härstamning och familjeföretag, eftersom alla karaktärer i spelet är dödliga. Det kan bara finnas en arvtagare och måste samtidigt ha uppnått 12 års ålder vid tidpunkten för karaktärens död, annars kommer det att vara omöjligt att fortsätta spelet för honom. Som arvtagare är det bättre att välja det friskaste barnet - det som står tomt i kolumnen Sjukdom i beskrivningen. Vid 8 år kan du också skicka ditt barn till skolan för ett yrke och vid 12 år - till ett universitet för att förbättra prestanda (du kan välja vilket par egenskaper som helst, till exempel Stealth and Trade (Förhandling)).
Hantverkare producerar varor som sedan säljs till marknaden. Om karaktären har en låg Hantverkskaraktär, så skulle den bästa vägen ut, i det här fallet, vara att anställa en mästarchef som kommer att driva verksamheten åt dig. Det bör beaktas att i detta fall kommer inkomstnivån från företaget att sjunka avsevärt. Spelet har ett ganska välmodellerat marknadssystem. Priserna på varor varierar beroende på tillgången på utbud / efterfrågan på marknaden, såväl som på alla möjliga slumpmässiga händelser som inträffar under spelet.
Den politiska karriären är också mångsidig. Spelaren har vissa rättigheter, samt möjligheten att ändra lagar beroende på vilken position han har, när han har en post inom offentlig förvaltning. För att göra en politisk karriär kommer du med största sannolikhet att behöva använda dig av mutor, hot, hotbrev, spionage osv.
Allt eftersom spelet fortskrider, ger kejsaren spelaren karaktärstitlar som ger alla möjliga rättigheter, och utökar även valet av byggnader att bygga (nya bostäder, palats, slott). Titelförvärv påverkas av storleken på karaktärens förmögenhet och ibland nivån på byggnader i besittning.
Varje år får spelaren ett visst antal AP (Action Points), för vilka du kan:
Som standard får alla karaktärer minst 4 poäng varje år, men det finns en möjlighet att få ytterligare AP: en poäng läggs till de som har nått den sjätte utvecklingsnivån i något yrke, några fler poäng kan erhållas för att förbättra sin egen bostad.
Tematiska platser |
|
---|