Spolas bort

Spolas bort

PlayStation 2 PAL regionomslag
Utvecklare Monkey Bar Games
(PlayStation 2, Nintendo GameCube) Art Co., Ltd (Nintendo DS) Altron (Game Boy Advance)
Region Japan

Region Japan
Utgivare Region Japan D3 Publisher [1]
Utgivningsdatum PlayStation 2 : 24 oktober 2006 1 december 2006 Nintendo DS : 28 juni 2007
Region Nordamerika
Region Europa

Region Japan
Genre actionäventyr i tredje person
Åldersbetyg
_
PEGI : 3
Skapare
Producent Mike Pearson
Spel designer Jeff Friedlander
Programmerare Timothy Randall
Målare Ben Lichius
Kompositör Rod Abernathy
Jason Graves
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2 ,
Nintendo GameCube ,
Game Boy Advance ,
Nintendo DS
motor Ond motor
Spellägen single player ,
multiplayer
Bärare DVD , CD ( optisk skiva )
Kontrollera gamepad

Flushed Away är ett action-äventyrsspel förbaserat på den animerade funktionen Flushed Away ! från DreamWorks Animation och Aardman Animations . Spelet utvecklades av Monkey Bar Games (för PlayStation 2 och Nintendo GameCube), Art Co., Ltd (för Nintendo DS) och Altron (för Game Boy Advance), och publicerades av en japansk företag D3 Publisher .

Officiella släpp ägde rum den 24 oktober 2006 i Nordamerika och den 1 december samma år i Europa för PlayStation 2 [1] . Den 28 juni 2007 släpptes den i Japan för Nintendo DS -konsolen [1] [2] (som volym 17 i Simple DS-serien [3] ). Spelet släpptes också på Nintendo GameCube [1] . Det finns en port för den handhållna Game Boy Advance [1] . Versioner för Wii , Microsoft Windows , PlayStation Portable , Mac , Xbox , Xbox 360 planerades också , men till slut avbröts alla dessa versioner .

Plot

Handlingen i spelet upprepar nästan helt handlingen i själva den tecknade filmen . Huvudpersonen är Roddy St. James, en husdjursråtta som lever sorglöst i sina ägares lyxiga hem, som i sin tur har åkt på semester. Huvudpersonen har två personliga assistenter - Gilbert och Sullivan, som bestämde sig för att hjälpa Roddy genom att organisera en slags "hinderbana" (för att lära spelaren hur man kontrollerar huvudkaraktären), så att han skulle förbättra sitt hopp, brottning, etc. ... färdigheter. tid får huvudpersonen plötsligt veta att en råtta vid namn Sid kom in i huset genom diskbänken. Huvudpersonen gillar inte detta, och han bestämmer sig för att bli av med inkräktaren, nämligen att han säger till Sid att det finns en "jacuzzi" i huset, och sedan leder han honom till toaletten, där det finns en enorm toalett ( det var Roddy som presenterade honom som en "jacuzzi"). Men till slut föll huvudpersonen själv i denna "fälla" och Sid spolar ner honom i Londons avlopp. Väl i avloppsstaden "Ratopolis", på uppmaning från förbipasserande, hittar Roddy en driftig råtta som heter Rita (kaptenen på båten "Jimmy Dodger"), som går med på att hjälpa honom att återvända hem.

I slutet av spelet besegrar Roddy och Rita de viktigaste antagonisterna i spelet - Toad och hans assistenter. Sedan bestämde sig Roddy för att fråga Rita: "behöver hon en styrman på båten?" Hon svarar "att om han är villig att ta risker så kan han bli en hjälpare på båten", då springer Rita iväg och landar på sin båt. Roddy springer efter henne och hoppar också på båten, hör sedan som svar att han om en dag kan bli kapten på båten. Därefter seglar de båda iväg i okänd riktning. Skärmen kommer att visa "The End?" ( Ryska: Slut? ), som i sin tur ersätts av sluttexterna.

Spelupplägg

Innan vissa nivåer börjar visas ett eller annat utdrag från den ursprungliga tecknade filmen i form av ett bildspel . I fallet med en avsiktlig avvikelse för spelaren från passageförloppet på det inledande uppdraget, ändras spelprocessbilden till en svart skärm, där en skylt projiceras med texten "Behåll din väg, Sir!" [4] . På varje nivå kan du samla guld- och guldskruvar. Spelaren har möjlighet att spela som en av två karaktärer (Roddy eller Rita) som båda kan dubbelhoppa (genom att trycka på "X"-knappen på spelplattan två gånger ). Ibland behöver du slåss mot fiender: spindlar, gatuhuliganer, sniglar och Paddans hjälpare. Roddy kan avvärja fiender med en enorm gripare , medan Rita kan använda en krok med ett långt rep. Rita kan också använda sin krok för att hålla fast vid bubbelpinnar för att träffa höga föremål. Livsindikatorn för huvudkaraktärerna indikeras av rubiner i det övre vänstra hörnet av videoramen. Om huvudpersonen faller från en stor höjd kommer alla liv att försvinna på en gång [4] . På vissa uppdrag finns kontroll över "Jimmy Dodger" tillgänglig – en båt som, kontrollmässigt, kan verka svår för vissa spelare. Minispelsekvenser alternerar genom hela spelet, som att skjuta fiender med ett golfbollstorn [5] . Även på vissa nivåer finns det pussel [2] .

Kritikernas betyg

Dave McCarthy från den brittiska spelwebbplatsen Eurogamer , i sin recension av spelet, definierade det som "ett fruktansvärt, cyniskt uttänkt och dåligt utformat parodi som de flesta spelare kommer att vara alltför bekanta med" [4] . Bland bristerna i spelet uppmärksammade han – för litet typsnitt i spelmenyn och "meningslösa dialoger" i klippscenerna och röstspelet hos karaktärerna. Dessutom noterade Dave i spelet den obekväma karaktärskontrollen och den egensinniga, orealiserade kameran, såväl som svårigheterna med att klara den första nivån:

”Eftersom nivåns ände ligger i vardagsrummet består överfallsbanan av gigantiska möbler och vardagsföremål. Din uppgift är att guida Roddy från ena sidan av rummet till den andra, övervinna ohyggligt livliga hopp och en egensinnig och orealiserad kamera för att komma till slutet. Men, ibland är det inte klart vilken möbel du behöver hoppa på, eftersom de alla ser ut som bara "möbler". Sikta åt fel håll och huvudpersonen kommer omedelbart att dö, behöva börja om (så när meddelandet - "Keep your way, Sir!" dyker upp på skärmen, varje gång du hoppar av möbler i fel riktning, är det bara - "gnida salt i såren).

— Dave McCarthy, Eurogamer , 2006 [4]

Det berördes sådana ögonblick i spelet när "det är oklart vad som behöver göras." Som Dave McCarthy svarade:

"Du kommer till slutet av nivån där du kommer att öva dina stridsdrag mot en schackpjäs. Och sedan börjar två av dina assistenter vandra runt dig, och det är inte klart vad du ska göra - uppenbarligen, med möjligheten till omedelbar död och återstart av nivån, är du ovillig att experimentera. Men i slutändan kommer du att inse att du måste attackera dina assistenter för att fortsätta spelet. Det är förmodligen vid denna tidpunkt som de flesta icke- förskolebarn hamnar i förvirring. Men för professionalismens intresse var jag tvungen att fortsätta spela, vilket betyder att jag lugnt kan säga att spelet fortsätter i samma anda, förutom att det kräver mer och mer tålamod när uppdragen och nivåerna blir långsammare och svårare, och även alltmer straffar.”

— Dave McCarthy, Eurogamer , 2006 [4]

Den amerikanska spelwebbplatsen GameSpot har recensioner för Nintendo DS [6] , Game Boy Advance [7] , Nintendo GameCube och PlayStation 2 [2] versioner av spelet . Deras skapare är Frank Provo.

Frank hade detta att säga om PlayStation 2-versionen:

"Om det låter som att utvecklarna satt ihop ett generiskt spring and jump-spel och placerade seriefigurer i det, så är det för att det var precis vad de gjorde."

— Frank Provo, GameSpot , 2006 [2]

Först och främst kallade han designen ( grafiken ) och alla möjliga tekniska problem som gör det omöjligt att klara en enda nivå utan att dö och inte återuppstå flera gånger [2] . Frank sa också att "spelet inte riktigt försöker kopiera atmosfären i den tecknade filmen det är baserat på". Han uppmärksammade spelets dåliga texturer, svaga grafik och utseende hos huvudkaraktärerna, samt bristen på detaljer och tråkiga animationer. Det nästan identiska utseendet och strukturen på alla nivåer [2] noterades också, liksom rock- och swingmusik , som, enligt Frank Provo, "är helt malplacerad i spelet. "

I Nintendo DS -versionen av spelet märkte Frank de goda egenskaperna hos spelet, musiken, animation och karaktärsdesign, grafik, etc.:

"När det gäller atmosfären gör spelet ett anständigt jobb med att efterlikna tonen och stilen i den tecknade filmen. Varje nivå har sin egen tåknacka musik, och karaktärer avger en mängd roliga ljudeffekter när de rör sig eller tar skada. Det finns inte många inspelade tal, men de tjut och enstaviga fraser som finns där är roliga och passande. Visuellt rullar nivåer från vänster till höger som de flesta 2D-plattformsnivåer, men karaktärer och miljöer renderas med 3D-polygoner och texturer. På grund av detta ser kloakerna och byggnaderna i spelet likadana ut som kloakerna och byggnaderna från den tecknade filmen, och alla karaktärer har samma lerutseende. Animationen av karaktärerna är smidig och deras rörelser är generellt intressanta att titta på. En annan särskilt fin touch är hur kameran och miljön ibland roterar för att följa karaktären, istället för att alltid visa samma gamla rörelse från vänster till höger. Spel som "Klonoa" och "Tomba" på PlayStation har använt en liknande effekt för att få deras 2D-spel att kännas tredimensionellt, och det är här "Flushed Away" briljerar. Visst, allt ser 10 gånger mindre och grövre ut på Nintendo DS, tack vare den mindre skärmen och begränsade 3D-möjligheter, men det är att förvänta sig."

— Frank Provo, GameSpot , 2006 [6]

Flushed Away har fått negativa recensioner på alla spelplattformar [ 8] [9] [10] [11 ] enligt recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic . Den japanska spelpublikationen Famitsu gav Nintendo DS -versionen av spelet en poäng på 21 av 40 möjliga [12] . På spelwebbplatsen GameRankings (stängd 2019, recensioner omdirigeras till en systersajt, Metacritic ), varierar poängen för spelet från 43 % för PS2 - versionen [13] till 47 % för GameCube- versionen [14] .

Priser och nomineringar

2006 vann Flushed Away Annie Award för bästa animerade videospel [15] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Flushed Away - recensioner och betyg, beskrivning, releasedatum .. . Kanobu . Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 9 oktober 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 Provo, Frank Flushed Away Review (GC, PS2) . GameSpot (3 november 2006). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 1 december 2017.
  3. Enkel DS-serie . DrillSpirits. Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 24 november 2020.
  4. 1 2 3 4 5 McCarthy, Dave Flushed Away (PS2) . Eurogamer (24 december 2006). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 8 oktober 2019.
  5. Bozon, Mark Flushed Away Review (GCN, PS2) . IGN (7 november 1998). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 2 december 2017.
  6. 1 2 Provo, Frank Flushed Away Recension (DS) . GameSpot (6 november 2006). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 29 mars 2020.
  7. Provo, Frank Flushed Away Review (GBA) . GameSpot (6 november 2006). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 27 augusti 2015.
  8. Flushed Away för DS-recensioner . Metacritic . Tillträdesdatum: 11 april 2021.
  9. Flushed Away för Game Boy Advance Recensioner . Metakritisk. Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 16 december 2019.
  10. Flushed Away för GameCube-recensioner . Metakritisk. Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 5 december 2020.
  11. Flushed Away för PlayStation 2-recensioner . Metakritisk. Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 16 oktober 2020.
  12. rawmeatcowboy. Famitsu recensionspoäng (Phantom Hourglass-poäng!) . GoNintendo (20 juni 1999). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 11 november 2018.
  13. Flushed Away för PlayStation 2 - GameRankings . Hämtad 3 juli 2020. Arkiverad från originalet 31 augusti 2020.
  14. Flushed Away för GameCube - GameRankings . Hämtad 3 juli 2020. Arkiverad från originalet 5 december 2020.
  15. 34:e årliga Annie Award-nominerade och vinnare (2006) (länk inte tillgänglig) . Annie awards.org. Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 29 januari 2009.