GTFO | |
---|---|
Utvecklaren | 10 Chambers Collective |
Utgivare | 10 Chambers Collective |
Utgivningsdatum | 10 december 2021 |
Licens | Proprietär |
Genrer | first-person shooter , överlevnadsskräck |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
motor | Enhet |
Spelläge | multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell webbplats ( engelska) |
GTFO ärett first - person shooter / överlevnadsskräck -videospel utvecklat av den svenska studion 10 Chambers Collective.
Spelare i en grupp på upp till fyra tar på sig rollen som beväpnade skattjägare och försöker hitta och bära värdefulla föremål från en stor underjordisk labyrint som svämmar över av rovmonster. I varje match måste spelarna samla vapen, verktyg och andra resurser och planera sin flykt från labyrinten [1] .
Varje fighter kan bara bära två typer av skjutvapen, ett verktyg och ett närstridsvapen. Skattsökares utrustning är inte begränsad till vapen som pistoler, hagelgevär och gevär [2] - till exempel låter skannern dig hitta var fiender gömmer sig, minor och bärbara tornvapen - för att skydda delar av nivån från fiender, och limpistol - för att placera klibbiga fällor, eller till exempel "täta" dörren framför den framryckande horden av monster [3] [2] . Ammunition är begränsad och fighters kan skada och döda varandra, så sikta och skjut försiktigt. Utöver monstren finns det olika pussel och hinder i vägen för spelarna – till exempel stängda dörrar och datorterminaler som behöver hackas; att lösa dessa pussel kräver också lagarbete [2] [4] .
Med varje passage ändras platsen för målen på nivån och fienderna slumpmässigt, så att spelarna inte kan veta i förväg vad som väntar dem bakom nästa dörr [5] . Många av monstren reagerar på ljud, men de kan överraskas genom att smyga upp obemärkt, så spelarna förväntas röra sig försiktigt genom labyrinten och eliminera fiender en efter en. Spelet innehåller många olika typer av fiender: till exempel släpper en orolig scout ett högt skrik och lockar till sig en skara fiender - det kan vara lika farligt att störa som en "häxa" i Left 4 Dead [4] , och Shadow är nästan osynlig, och den kan upptäckas, bara genom att rikta en ficklampa mot monstret eller använda en rörelsesensor [6] .
Studio 10 Chambers Collective grundades av flera utvecklare av co-op shootern Payday: The Heist . Bolagets chef, Ulf Andersson, konstaterade att 10 Chambers Collective skapar spelet helt med sina egna pengar och att det inte finns någon styrelse som skulle diktera kreativa val till utvecklare, så studion istället för en bredast möjlig publik riktar sig till en nischgrupp av spelare. Andersson beskrev spelet som "tufft samarbete för lag med 2-4 spelare" och "ingen plats för ensamma vargar och eftersläpande - de kommer att dö förlorade i spelets ändlösa labyrint" [7] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |