Galaktiska civilisationer

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 29 augusti 2020; kontroller kräver 2 redigeringar .
Galaktiska civilisationer
Utvecklaren stardock
Utgivare strategi först
Del av en serie Galaktiska civilisationer
Utgivningsdatum Region Nordamerika26 mars 2003
12 september 2003
30 september 2003
19 februari 2004
Version 1.4
senaste versionen
  • 1.2
Genre turbaserad strategi , 4X , storslagen strategi
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
USK : 6+
PEGI : 7
OFLC : G8+
Tekniska detaljer
Plattformar Microsoft Windows
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare 1 CD-ROM
Systemkrav
_
128 MB RAM , DirectX 8.1, Windows 98
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell webbplats (  engelska)

Galactic Civilizations (från  engelska  -  "Galactic Civilizations", förkortning GalCiv ) är en rymdtursbaserad strategi utvecklad av Stardock och släpptes av Strategy First i mars 2003 . Det är en nyinspelning av spelet med samma namn, släppt 1993 för OS / 2 .  I juli 2004 släpptesett tillägg som heter Galactic Civilizations:  Altarian Prophecy  . Spelets uppföljare, Galactic Civilizations 2 : Dread Lords ,   släpptes  den 21 februari 2006.

Plotbas och grundläggande spelkonventioner

Spelet utspelar sig 2178. Mänskligheten har etablerat kontakt med de fem stora stjärnmakterna. Rymdresor är riskabelt och dyrt, och kräver enorma Stargates som bara tillåter resor mellan två givna punkter i rymden, vilket lämnar galaxen nästan obebodd.

Genom att studera Stargate-teknik skapar människor en hyperdrift som gör det möjligt att snabbt förflytta sig mellan alla stjärnsystem i rymden. Idealister bland människor delar teknologi med andra raser . Nästan omedelbart upphör all kommunikation med dem. Alla stora raser lämnar sina hemvärldar och ger sig in på den galaktiska expansionens väg - eran av erövringen av galaxen och kampen om makten över galaxen börjar.

Huvudmålet med spelet är att ta kontroll över galaxen. Seger kan uppnås genom krig, kulturell dominans, diplomati eller utvecklingen av transcendent teknologi.

Förutom de fem viktigaste civilisationerna finns det också många "små" som i slutändan har litet värde. De kan också kolonisera andra planeter, lära sig teknik, föra krig med andra, men tillväxten av deras civilisation begränsas artificiellt av spelet för att lämna de fem huvudraserna i "ledande roller".

Förutom fartyg kan alla raser bygga rymdstationer i öppen yta eller på någon resurs. Stationer byggs av konstruktörsfartyg, utrustade med ingenjörsmoduler, från efterföljande konstruktörsfartyg byggs moduler för eftermontering av stationen. (Särskilt moduler som lägger till försvar och annan funktionalitet till stationen.) Särskilt krigiska civilisationer kan till och med förvandla sin station till en mobil Dread Star, som Starkiller Base från Star Wars som förstör ett helt solsystem , men till skillnad från Starkiller Base, inte kapabel att skjuta genom hyperrymden - det vill säga genom hela spelets map-galax.

Civilisationer

Nya raser i Altarian Prophecy :

Ändringar

GalCiv har ett stort antal modifieringar, varav de flesta är välgjorda. De byter skepp, planetariska uppgraderingar, fester, slumpmässiga och andra delar av spelet. Stardock installerar till och med sitt supportcertifikat på särskilt välgjorda modifieringar.

Länkar

  1. Steam - 2003.