Gears of War | |
---|---|
| |
Genre |
turbaserad taktik för tredjepersonsskjutare |
Utvecklare |
Major Epic Games (2006–2013) The Coalition (2013–nuvarande) Övrig Människor kan flyga Mediatonic Games Splash Damage |
Utgivare | Xbox Game Studios |
Skapare | Cliff Blesinski |
Plattformar |
Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Windows Android iOS |
Motorer |
Unreal Engine 3 Unreal Engine 3.5 Unreal Engine 4 |
Det första spelet |
Gears of War (7 november 2006) |
Senaste spelet |
Gears Tactics (28 april 2020) |
Avstickare |
Gears of War: Judgment Gears POP! Gears taktik |
Officiell sida |
Gears of War är en serie skjutspel för tredje person som publiceras av Xbox Game Studios för Xbox -familjen av videospelskonsoler och Windows -persondatorer. Inledningsvis utvecklades spelen i serien av det amerikanska företaget Epic Games , och senare, efter försäljningen av rättigheterna till serien till Microsoft, av The Coaltion .
namn | Releaseår och plattformar | Utvecklaren | |
---|---|---|---|
Gears of War | episka spel | ||
Gears of War 2 |
|
episka spel | |
Gears of War 3 |
|
episka spel | |
Gears of War: Judgment |
|
Människor kan flyga Epic Games |
|
Gears of War 4 |
|
Koalitionen | |
Gear Pop | Mediatoniska spel | [ett] | |
växlar 5 |
|
Koalitionen | [2] |
Gears taktik |
|
Splash skada koalitionen |
[3] |
Den ursprungliga Gears of War släpptes den 7 november 2006 för Xbox 360, och ett år senare, den 6 november 2007, släpptes en Windows-version. Cliff Blesinski, huvudutvecklare på Epic Games, nämnde i en intervju tre spel som påverkade utvecklingen av det ursprungliga Gears of War : utsikten över axeln togs från Resident Evil 4 , omslagssystemet från Kill Switch och rörelsen mekanism från pärm till pärm - från Bionic Commando ( Gears of War -hjältar rör sig som att hoppa från plattform till plattform) [4] . I slutändan fokuserar spelets gameplay mer på lagets taktik och användningen av täckning än på att bryta igenom horder av fiender. Den totala utvecklingskostnaden för spelet, enligt Mark Rein, var 10 miljoner dollar. Under hela utvecklingen var 20-30 personer från Epic Games personal involverade samtidigt [5] .
Gears of Wars slut lämnade utrymme för en uppföljare, och vid 2007 års Game Developers Conference bekräftade Blezinski att Epic Games planerade att göra en uppföljare till spelet [4] . Utvecklingen av Gears of War 2 bekräftades officiellt den 20 februari 2008 [6] [7] . Efter tillkännagivandet av den andra delen gav Blesinski flera intervjuer som lyfte fram förbättringarna i spelet. Nätverkskoden har optimerats avsevärt för att ta itu med värdfördelarproblemet [8] som fanns i det första spelet, och förbättringar har gjorts av omslaget och rörelsesystemet [9] . För att skapa en djupare handling tog teamet in författaren Joshua Ortega för att injicera mer drama i sci-fi-miljön [10] . Steve Jablonsky komponerade musiken till spelet [11] . Epic Games sa att företaget planerade att göra spelet enklare efter att ha samlat in feedback från spelare angående Gears of War . Huvudproducenten Rod Ferguson medgav att de i den första delen av spelet "missade den 'enkla' svårighetsgraden, och spelet visade sig vara lite svårare än vi skulle vilja" [10] . Gears of War 2 släpptes exakt 2 år efter släppet av den första delen, den 7 november 2008.
Den 20 september 2011 släpptes Gears of War 3 . Ett och ett halvt år senare, den 19 mars 2013, släpptes Gears of War: Judgment . Judgment var det sista spelet i serien, i utvecklingen av vilket Epic Games deltog - 2014 sålde företaget rättigheterna till franchisen till Microsoft Corporation [12] [13] . Utgivaren av serien, Microsoft Studios, anförtrodde utvecklingen av följande spel i serien till sitt dotterbolag Black Tusk, som senare döptes om till The Coalition [12] .
Det första spelet från den nya kärnutvecklaren, Gears of War 4 , släpptes den 11 oktober 2016 samtidigt på Xbox One- och Windows-versionerna. Vid presentationen av E3 2018 tillkännagavs 3 nya spel i serien: Gears Pop för mobila enheter som kör iOS och Android, Gears Tactics - ett strategispel för persondatorer som kör Windows och Gears 5 - en fortsättning på huvudserien av spel för Xbox One och Windows [14] [15 ] [16] . Till skillnad från tidigare titlar saknar alla 3 titlar i serien som tillkännagavs på E3 2018 delen "of War": enligt Aaron Greenberg, Head of Xbox Marketing, ser titeln "Gears 5" mer "ren" ut; han noterade att spelare redan aktivt använder ett sådant förkortat namn för att hänvisa till spel i serien [17] . Gears Pop släpptes den 22 augusti 2019. Den femte numrerade delen släpptes några veckor senare, den 10 september 2019. Det sista av de tre spelen, Gears Tactics, visades om vid The Game Awards 2019, där ett släppdatum 28 april 2020 tillkännagavs [3] .
Sammanlagda uppskattningar från och med den 16 mars 2019. | ||
---|---|---|
Spelet | Metakritisk | |
Gears of War | (X360) 94 [18] (PC) 87 [19] Ultimate Edition: (XONE) 82 [20] (PC) 73 [21] | |
Gears of War 2 | (X360) 93 [22] | |
Gears of War 3 | (X360) 91 [23] | |
Gears of War: Judgment | (X360) 79 [24] | |
Gears of War 4 | (PC) 86 [25] (XONE) 84 [26] | |
växlar 5 | (PC) 82 [27] (XONE) 84 [28] | |
Gears taktik | (PC) 81 [29] |
Kommentarer:
Källor:
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Gears of War -serien | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||
speluniversum |