lutning | |
---|---|
Genre | Scroll Shooter |
Utvecklaren | Konami |
Utgivare | Konami |
Plattformar |
Arkadmaskin MSX Sharp X1 Sharp X68000 NES Gameboy PC Engine Sega Saturn Sony PlayStation Game Boy Advance PlayStation 2 PlayStation Portable Nintendo Wii Nintendo DS Commodore 64 NEC PC 8801 IBM PC |
Det första spelet |
Gradius (1985) |
Senaste spelet |
Gradius Rebirth (2008) |
Avstickare |
Parodius Otomedius |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Gradius är en sidscrollande shooter - videospelserie utvecklad av Konami . Det första spelet i serien, Gradius , släpptes 1985 som ett arkadspel . Därefter portades den till många hemmaspelsystem och fick ett antal uppföljare, spin-offs och återutgivningar.
Enligt uppgifter i Gradius Galaxies -spelet, Gradius Generaton -introduktionsvideon och Gradius Breakdown-kompanjeskivan som följde med Gradius V , innehåller serien även Scramble , som släpptes 1981 och är det tidigaste spelet i serien. Men i boken Gradius Portable från 2006 är denna information inte bekräftad, Scramble-spelet listas där endast som en del av historien om Konamis rullande skjutspel.
Spelaren styr rymdskeppet. De flesta av spelen i serien använder sidovy och horisontell rullning, men vissa spel har uppifrån och ner nivåer med vertikal rullning.
Ett inslag i spelet, som finns bevarat i alla spel i serien, är prissystemet som ger vapenuppgraderingar. Skärmen innehåller en lista över alla tillgängliga förbättringar. När grupper av motståndare förstörs återstår specialpriser, efter att de tagits, vilka indikatorn för den aktuella förbättringen flyttar upp på listan. Genom att trycka på knappen kan den aktuella förbättringen erhållas av spelaren, medan pekaren går tillbaka till början av listan.
Ett liknande prissystem användes senare i spelen Contra Force (Konami, 1992), Slap Fight ( Toaplan , 1986) och Cobra Triangle ( Rare , 1989).
Gradius spelserie | |
---|---|
|