Smuts

Smuts
Sorts Spelmotor
Utvecklaren Lucas Arts
Skrivet i Lua
Operativ system Microsoft Windows
Licens Proprietär programvara

GrimE (förkortning för "Grim Engine") är en spelmotor utvecklad av LucasArts -anställde Bret Mogilefsky baserad på Sith -motorn . Motorn var en av de första mjukvaruprodukterna som öppnade vägen för det inbäddade programmeringsspråket Lua till spelindustrin – efter dess framgångsrika användning som skriptspråk började Lua användas i många datorspel. [ett]

GrimE är arvtagaren till SCUMM , som har behållit många av utvecklingen av stamfadern. Beteendemodellen har bevarats från SCUMM - karaktärer interagerar på en förrenderad bakgrund med föremål från världen omkring dem och med varandra. Den största skillnaden från SCUMM är att GrimE är en 3D -motor, vilket betyder att alla karaktärer är 3D-modeller. Kontroll över karaktärens rörelse utförs också med tangentbordet .

Det första spelet baserat på GrimE var Grim Fandango , som släpptes 1998 . Senare kom Escape from Monkey Island , det fjärde spelet i Monkey Island -serien , som använde en något förbättrad version av GrimE .

Öppna implementering

Ett delprojekt av ScummVM kallat "ResidualVM" utvecklar en gratis omvänd ingenjörsimplementering av GrimE -motorn . I version 0.1 är det redan möjligt att köra och spela Grim Fandango från början till slut. [2]

Anteckningar

  1. Utvecklingen av ett förlängningsspråk: en historia av Lua . Hämtad 24 november 2010. Arkiverad från originalet 3 januari 2014.
  2. Kanten är här: ResidualVM 0.1.0 - The Edge of the World släppt . Hämtad 10 februari 2013. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.

Länkar