Smuts | |
---|---|
Sorts | Spelmotor |
Utvecklaren | Lucas Arts |
Skrivet i | Lua |
Operativ system | Microsoft Windows |
Licens | Proprietär programvara |
GrimE (förkortning för "Grim Engine") är en spelmotor utvecklad av LucasArts -anställde Bret Mogilefsky baserad på Sith -motorn . Motorn var en av de första mjukvaruprodukterna som öppnade vägen för det inbäddade programmeringsspråket Lua till spelindustrin – efter dess framgångsrika användning som skriptspråk började Lua användas i många datorspel. [ett]
GrimE är arvtagaren till SCUMM , som har behållit många av utvecklingen av stamfadern. Beteendemodellen har bevarats från SCUMM - karaktärer interagerar på en förrenderad bakgrund med föremål från världen omkring dem och med varandra. Den största skillnaden från SCUMM är att GrimE är en 3D -motor, vilket betyder att alla karaktärer är 3D-modeller. Kontroll över karaktärens rörelse utförs också med tangentbordet .
Det första spelet baserat på GrimE var Grim Fandango , som släpptes 1998 . Senare kom Escape from Monkey Island , det fjärde spelet i Monkey Island -serien , som använde en något förbättrad version av GrimE .
Ett delprojekt av ScummVM kallat "ResidualVM" utvecklar en gratis omvänd ingenjörsimplementering av GrimE -motorn . I version 0.1 är det redan möjligt att köra och spela Grim Fandango från början till slut. [2]