pistolhot | |
---|---|
Utvecklaren | Misstänkta utvecklingar |
Utgivare | Misstänkt utveckling [d] |
Utgivningsdatum | 3 juni 2013 |
senaste versionen | |
Genrer |
Pussel , plattformsspel , stealth action |
Skapare | |
Handledare | Tom Francis |
Målare | Jonah Roberts, Fabian van Dommelen |
Kompositörer | Ryan Icke, John Robert Matz, Francisco Cerda |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Microsoft Windows |
motor | speltillverkare |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] |
Bärare | digital distribution |
Officiell sida |
Gunpoint är ett pusselspelstealth - plattformsspel som utvecklats av den oberoende utvecklaren TomFrancis. Spelet släpptes för persondatorer under Windows den 3 juni 2013. Författaren lovar också att snart släppa en version för Mac och Linux operativsystem [3] . Spelet distribuerades via författarens blogg: för $10 kunde du köpa en vanlig version, en version med utvecklarkommentarer och ett soundtrack för $20, och ett $30-paket inkluderade en video om skapandet av spelet och en tidig prototyp av spelet. Spelet finns också tillgängligt i tjänsten ånga .
Spelet utspelar sig inom en snar framtid. Huvudpersonen Richard Conway - "en spion att hyra" - står till förfogande för de så kallade "hyperpants", med vilka du kan hoppa stora avstånd, samt falla från vilken höjd som helst utan någon skada. Och så blir han inblandad i fallet med mordet på en av vapenföretagets anställda. Spionen måste släppa anklagelserna och reda ut de mystiska omständigheterna kring brottet [4] .
Spelet fick kritik, men även om det nominerades till priset för bästa design vid 2012 Independent Games Festival [5] vann det inga priser.
Spelet är en uppsättning olika uppdrag, vars uppgifter som regel är penetrering i ett skyddat område och stöld, ersättning, omprogrammering av all informationsdata [6] . Byggnaderna som behöver penetreras visas i sektion, du kan direkt se alla vakter och platsen för den önskade terminalen. Huvudpersonen rör sig i ett tvådimensionellt plan och kan hoppa långa sträckor (med detta kan han hoppa till de övre våningarna), krypa längs väggar och tak [6] . En utmärkande egenskap hos karaktären är förmågan att på distans penetrera de elektroniska kretsarna i olika byggnadsenheter och omfördela dessa enheters handlingar. Du kan till exempel göra så att när en ljusströmbrytare trycks in, en dörr öppnas, eller när en säkerhetskamera kommer in i synfältet så tillkallas en hiss istället för att aktivera ett larm. Huvudproblemet för att uppnå målet är dörrar och vakter. Dörrar är vanligtvis stängda, och det finns inget sätt att bryta dem på något sätt. Däremot kan du till exempel använda olika knep för att tvinga vakten att öppna dörren eller omtilldela ljus av-knappen för att öppna dörren. Av särskild fara är vakterna, som dödar karaktären omedelbart, så snart de märker det. Genom att programmera om elektroniken kan de distraheras och avledas. Om du smyger upp bakom kan vakten hoppa på och bedövas [7] .
Innan uppdraget börjar och efter att de är slutförda sker dialoger mellan karaktärerna som presenteras i form av en SMS-chatt. Spelaren erbjuds ofta olika svar. Genom att välja ett eller annat svar kan du få en djupare förståelse för berättelsen eller helt enkelt få olika svar från samtalspartnern. Samtidigt betyder dock inte en sådan variation av svar att spelet kan slutföras på olika sätt - bara karaktärernas linjer ändras, och spelaren måste i alla fall gå igenom raden av samma uppdrag [ 8] .
Mellan uppdragen är det också möjligt att uppgradera effektiviteten hos hjältens tekniska enheter, till exempel öka hoppräckvidden eller snabba upp laddningen innan du hoppar. Andra prylar kan också köpas , vilket ger Conway nya förmågor, som att bryta fönster tyst eller möjligheten att konfigurera om vakternas vapen.
Spelet har också en anpassad uppdragsredigerare [7] .
Spelet utvecklades av den brittiska PC Gamer magazine recensenten Tom Francis. Han hade ingen erfarenhet av att utveckla videospel bakom sig, men efter att ha fått veta att hans favoritplattformsspel Spelunky skapades med Game Maker -konstruktören , bestämde han sig för att prova det, och inom en månad var den första grova prototypen av spelet klar [9] . I mars 2011 lade Tom upp en video av sin prototyp och bad artister och kompositörer att svara [10] . Till journalistens förvåning svarade mer än 30 personer och han fick göra ett svårt val. Som ett resultat tog John Roberts hand om olika spelgrafik och karaktärssprites , och Fabian van Dommelen målade baksidorna. Ryan Icke, John Robert Matz och Francisco Cerda kom senare med i utvecklingen som kompositörer. Det är anmärkningsvärt att utvecklarna aldrig ens träffades personligen, all korrespondens och vidarebefordran av material utfördes via e-post [11] .
På tal om idén med spelet erkände Tom Francis att han inte gillar hur många spelskapare som "tar spelaren för en dåre", och skapar sådana situationer där spelaren strikt utför de handlingar som författaren tänkt, och detta, enligt hans mening hindrar spelarens tankefrihet. I sitt projekt ville han göra det så att spelaren själv kom på sätt att lösa problemet, så att han kunde lösa gåtan på ett helt otroligt sätt som utvecklaren själv inte ens tänkte på [9] . Tom förolämpade också det faktum att "spel glömmer syftet med vapen", och därför är spelaren redan van vid det faktum att ett skott från en pistol "bara biter av en del av träffpunkterna". Han ville att spelaren skulle "respektera vapnet och komma ihåg att det dödar", så i spelet skjuter vakterna direkt så fort de ser spionen, och dödar på plats. Med hänvisning exakt till detta valde han namnet på spelet [11] .
Författaren uppskattade spelets budget till $30, som han spenderade på att köpa en licensierad version av Game Maker , och noterade att det bara tog 64 sekunder efter att förbeställningen blev tillgänglig för att betala för spelet [12] . Projektet lönade sig många gånger över Toms förväntningar, och han sa att detta var tillräckligt för att han skulle bli en fullfjädrad utvecklare. Senare tillkännagav han till och med sin avgång från tidskriftens redaktion [13] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 83/100 [14] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9,5/10 [18] |
Eurogamer | 8/10 [19] |
GameSpot | 7,5/10 [8] |
IGN | 9.0/10 [15] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Polygon | 9/10 [16] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" spelande " | 8.0/10 [20] |
Gunpoint har fått stor beröm från olika speltidningar. Det genomsnittliga betyget på aggregatorsidan Metacritic var 83 % [14] . Kritiker nämnde som ett exempel den ultimata lättheten att hantera och den "vänligt förlåtande" spelarens automatiska lagringssystem [19] . Journals noterade den stora variationen i att slutföra uppgiften och det öppna fältet för experiment: "Det mesta av spelets attraktion är inte så mycket glädjen att klara nivån, utan reflektionen och experimenterandet i att klara den" [19] . Huvudpersonens speciella noir - charm, en detektiv i trenchcoat och en bredbrättad hatt, påminde alla västerländska recensenter om Sam Spade spelad av Humphrey Bogart : "Den pixlade <...> detektiven Conway har Humphrey Bogarts värdighet och arsenalen av Inspector Gadget , men är samtidigt helt oefterhärmlig" [8] . Dialogen mellan uppdragen och den invecklade handlingen prisades också, även om det noterades att de bleknar i bakgrunden, eftersom de bara är en länk mellan uppdragen [6] . IGN- journalisten gillade också hur olika dialogsvar kan användas för att skapa en berättelse på olika sätt: oavsett om du svarar seriöst och läser en spänd deckare, eller "spelar en clown" och läser rolig dialog [15] . Den allmänna visuella designen av spelet orsakade inte heller några klagomål, och musikaliska kompositioner för jazz och blues noterades endast på den positiva sidan [18] [21] . Till och med listan över spelets prestationer fick några ord: "De är lätta att slutföra under spelet, de är roliga och sarkastiska, de skrattar åt själva spelet" - beundrar författaren från Kotaku [22] . Men kritikerna var eniga överens om att spelet är väldigt kort. "Det är som en aptitretare före huvudrätten: riktigt gott för att väcka aptiten, men inte tillräckligt näringsrikt för att mätta", sammanfattade GameSpot [8] . PC Gamer , tidningen där skaparen av spelet, Tom Francis själv arbetade, vägrade att ge en recension eftersom den uppenbarligen kunde vara partisk [23] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |