Halvlivsförfall | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Programvara för växellåda |
Utgivare | Sierra underhållning |
Del av en serie | halveringstid |
Utgivningsdatum | 14 november 2001 |
Genre | förstapersonskjutare |
Skapare | |
Spel designer | Randy Pitchford |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 2 |
motor | GoldSource |
Spellägen | Kooperativ |
Bärare | CD |
Kontrollera | gamepad |
Half-Life: Decay (bokstavligen från engelska - "Decay") är den tredje expansionen för förstapersonsskjutaren Half-Life , utvecklad av Gearbox Software speciellt för PlayStation 2 -spelkonsolen . Tillägget släpptes av Sierra Entertainment tillsammans med en hamn i Half-Life den 14 november 2001 . Till skillnad från andra spel i serien är Half-Life: Decay designad för två spelare och deras samarbetande genomspelning av spelet i ett läge med delad skärm .
Spelaren blir återigen vittne till händelsen på Black Mesa Research Center , men den här gången i rollen som Gordon Freemans kollegor Gina Cross och Colette Green . Gina Cross har redan mötts av spelare som ett hologram under träningsnivån "Hazard Course" i Half-Life och som en cameo-karaktär i Half-Life: Blue Shift , samt en modell för onlinespel. Colette Green är en helt ny karaktär som dök upp först i Decay .
En PC-version av Decay förbereddes av Gearbox , men den kom aldrig ut "på grund av möjliga kontrollproblem" . [1] Decay var inte heller tillgängligt via Steams nedladdningssystem online .
Den främsta unika egenskapen hos Half-Life: Decay bland andra spel i Half-Life- serien är det samarbetssätt som används för att passera spelet. Två spelare tar kontroll över Gina Cross och Colette Green , och spelet spelas i delad skärm . Samtidigt kommer de under spelet att stöta på olika pussel och stridssituationer som kräver gemensamma handlingar av två karaktärer.
En annan skillnad med Decay är att spelet är uppdelat i separata oberoende uppdrag, istället för en kontinuerlig berättelse. En annan unikhet med Decay bland andra spel i serien är att båda huvudkaraktärerna röstas av skådespelare och uttalar olika fraser, beroende på spelarens handlingar eller spelhändelser (till exempel när en partner är skadad) - i alla andra spel i halvleken -Livsuniversum , utvecklarna gav specifikt inte spelkaraktärerna röster, så att spelaren är så mycket som möjligt "nedsänkt" i spelet.
Slutligen har Decay ett betygssystem som ges till spelare efter varje uppdrag. Betyg från F ("hemskt") till A ("utmärkt") baseras på skjutningens noggrannhet, antalet dödade fiender och den skada som tagits emot. Om båda karaktärerna slutför alla nio uppdragen med ett A -betyg , kommer ytterligare uppdraget "Xen Attacks" att bli tillgängligt, där spelarna kommer att spela som två Vortigaunts .
De flesta vapen från Half-Life är tillgängliga för spelare , med undantag för Tau Cannon , Quantum Destroyer (Gluon Cannon) och Armborst . När man spelar som Vortigaunts i sidouppdraget "Xen Attacks", kommer spelarnas vapen att vara utomjordingens elektriska attack och närstridskloattack. I det här fallet kommer Vortigaunt att fylla på sin hälsa genom att attackera fiender med blixtar.
Gina Cross och Colette Green är medlemmar i samma Black Mesa -utforskningsteam som Half-Life- huvudpersonen Gordon Freeman . De är ansvariga för att övervaka utrustningen Gordon använder under experimentet, och för säkerheten för forskarna Rosenberg (som också medverkade i Half-Life: Blue Shift ) och Richard Keller , en av experimentets ledare.
Spelet utspelar sig samtidigt som Half-Life . Gina Cross levererar ett testprov för Freeman, som orsakade incidenten (i Blue Shift kan spelaren se Gina dra en vagn med en kristall på en av monitorerna i säkerhetsrummet). Precis som Freeman tvingas de kämpa för sina liv efter Resonance Cascade. Cross and Green hjälper Dr Rosenberg att nå ytan och kallar militären för att evakuera människor från Black Mesa (han skulle senare fångas av soldater vid denna tidpunkt och träffa Barney Calhoun i Blue Shift ). De förbereder sig sedan, under ledning av Dr. Keller, för att skjuta upp en kommunikationssatellit som Freeman senare skjuter upp i Half-Life , och installerar specialutrustning på den för att minska effekterna av resonanskaskadeffekten.
I slutet av spelet lanserar båda karaktärerna en speciell förskjutningsfyr för att stänga den dimensionella sprickan. Under detta börjar de plötsligt kasta mellan utrymmen. De hör Dr Rosenbergs röst säga att han "inte kan hålla portalen öppen för länge" - i samma ögonblick som Barney Calhoun skickas till Xen ( Blue Shift ) - och de ser också siluetten av Barney som hoppar in i portalen. Dr. Green och Dr. Cross tar sig sedan säkert tillbaka till Dr. Keller, som gratulerar dem till deras framgång och förklarar att de tillfälligt är fångade i "harmonisk reflux " - fångade mellan två skiftande strömmar . Det är här spelet slutar. Det är okänt om kvinnorna kunde överleva kärnvapenexplosionen i slutet av Opposing Force .
Tematiska platser |
---|
för programvara för växellåda | Spel|
---|---|
halveringstid |
|
Vapenbröder |
|
Borderlands |
|
"Främling" |
|
Övrig |
|
Half Life -serien | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Universum |
| |||||||
Relaterade artiklar |
| |||||||
Lista över spel Portal halveringstid Kategorier halveringstid Halva livet 2 Wikiquote halveringstid Halva livet 2 avsnitt ett Avsnitt två |