Hård körning | |
---|---|
Utvecklare | Atari Games Applied Research Group, Tengen , Sterling Silver Software, Domark |
Utgivare | Atari-spel |
Lanseringsdatum |
1989 - Game Machine , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , C64 1990 - DOS , ZX Spectrum 1991 - Sega Mega Drive/Genesis , Atari Lynx |
Genre | bilsimulator |
Skapare | |
Spel designer | Atari |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Spelmaskin , Amiga , Amstrad CPC , Atari Lynx , Atari ST , Commodore 64 , DOS , Sega Mega Drive/Genesis , ZX Spectrum |
Spelläge | Enspelarspel |
Hard Drivin' är ett datorspel som låter spelaren testa en kraftfull sportbil på stunt- och racingbanor. Spelet implementerades ursprungligen som en spelautomat 1989 . För första gången i genren bilsimulatorer användes tredimensionell polygonal grafik; liknande spel på den tiden ( Pole Position , Out Run ) använde skalade 2D -sprites .
En märkbar egenskap hos spelet som skiljer det från andra spel i genren är visningen av en repris ("instant replay") efter en kollision. I andra spel, i den här situationen, returnerades bilen vanligtvis helt enkelt till banan och stannade på den.
Motor-, transmissions- och däckfysiksimuleringarna gjordes i samarbete med Doug Milliken [1] , som i spelets imprint krediterades som en "testförare"; på 1950-talet ledde hans far, William Milliken, ett team vid Cornell Aeronautical Laboratory som arbetade med att anpassa matematiken för flygplansrörelser till motsvarande formler för en bil, och var således en ledande expert på modellering av bilrörelser [2] .
Totalt släpptes 15 versioner av spelautomaten, inklusive 11 cab-versioner och 4 kompakta versioner.
Fyra officiella uppföljare har släppts:
Spelet portades till många 8-bitars och 16-bitars plattformar mellan 1989 och 1990, inklusive Mega Drive ; senare dök även GameCube , PlayStation 2 och Xbox -portar upp (på samlingen Midway Arcade Treasures 2 ).
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |