Hydromotor

hydromotor

Motorlogotyp
Sorts Spelmotor ( lista )
Utvecklaren Blade Interactive
Annonsdatum 11 april 2007
Hårdvaruplattformar IBM PC-kompatibla datorer , Xbox 360 , PlayStation 3
OS som stöds Microsoft Windows
Licens Proprietär
Första spelet på motorn Hydrofobi / 29 september 2010

HydroEngine (från "hydro" - ryskt vatten och "motor" - rysk motor ) är en spelmotor utvecklad av Blade Interactive (numera Dark Energy Digital ) och avsedd för användning i datorspelet Hydrophobia , som släpptes den 29 september 2010 för Xbox 360 och senare för PC och PlayStation 3 . En unik egenskap hos motorn är simuleringstekniken för vätskevolym i realtid .

Historik

Motorn tillkännagavs först officiellt den 11 april 2007 . Huw Lloyd , chef för  FoU på Blade Interactive, uppgav att motorn hade varit under utveckling i ungefär tre år. [1] [2]

Den 11 maj 2007 tillkännagavs spelutvecklingsplattformen "InfiniteWorldsGCS", som är nära knuten till motorn. Gary Leach , CTO för Blade Interactive, sa: "InfiniteWorldsGCS är mer än en  nivåredigerare , det är en grundläggande arkitektur som kan skräddarsys för specifika spelprojekt. Det ger realtidsvisualisering för alla målplattformar." [3]

Tekniska egenskaper och egenskaper

Huvudskillnaden med HydroEngine är förmågan att simulera flödet av vatten och andra vätskor. Samtidigt är vätskesimulering helt dynamisk och fungerar alltid annorlunda. HydroEngine kan samverka med stela kroppsfysikmotorer som Havok . Tack vare detta är det möjligt att skapa föremål som kommer att flyta på vatten, kollidera med andra föremål och miljön. [fyra]

Funktioner för vätskemodellering: [4]

InfiniteWorldsGCS

InfiniteWorldsGCS är en komplett spelutvecklingsmiljö som inkluderar: [5]

Anteckningar

  1. Jason Dobson. Produkt: Blade tillkännager nästa generations Fluid Dynamics  HydroEngine . Gamasutra (11 april 2007). Datum för åtkomst: 5 juli 2009. Arkiverad från originalet den 3 april 2012.
  2. Michael French. Bladet skärper HydroEngine  . Utveckla (webbplats) (12 april 2007). Datum för åtkomst: 5 juli 2009. Arkiverad från originalet den 3 april 2012.
  3. Jason Dobson. Produkt : Blade tillkännager Middleware Game Dev Solution  . Gamasutra (11 maj 2007). Datum för åtkomst: 5 juli 2009. Arkiverad från originalet den 3 april 2012.
  4. 1 2 HydroEngine  . _ Blade Interactives officiella webbplats . - Beskrivning av motorn på den officiella webbplatsen. Datum för åtkomst: 5 juli 2009. Arkiverad från originalet den 3 april 2012.
  5. InfiniteWorlds  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . officiella webbplats för Dark Energy Digital . - Beskrivning av verktyget på den officiella webbplatsen. Tillträdesdatum: 5 juli 2009. Arkiverad från originalet den 14 februari 2010.

Externa länkar