hydromotor | |
---|---|
| |
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | Blade Interactive |
Annonsdatum | 11 april 2007 |
Hårdvaruplattformar | IBM PC-kompatibla datorer , Xbox 360 , PlayStation 3 |
OS som stöds | Microsoft Windows |
Licens | Proprietär |
Första spelet på motorn | Hydrofobi / 29 september 2010 |
HydroEngine (från "hydro" - ryskt vatten och "motor" - rysk motor ) är en spelmotor utvecklad av Blade Interactive (numera Dark Energy Digital ) och avsedd för användning i datorspelet Hydrophobia , som släpptes den 29 september 2010 för Xbox 360 och senare för PC och PlayStation 3 . En unik egenskap hos motorn är simuleringstekniken för vätskevolym i realtid .
Motorn tillkännagavs först officiellt den 11 april 2007 . Huw Lloyd , chef för FoU på Blade Interactive, uppgav att motorn hade varit under utveckling i ungefär tre år. [1] [2]
Den 11 maj 2007 tillkännagavs spelutvecklingsplattformen "InfiniteWorldsGCS", som är nära knuten till motorn. Gary Leach , CTO för Blade Interactive, sa: "InfiniteWorldsGCS är mer än en nivåredigerare , det är en grundläggande arkitektur som kan skräddarsys för specifika spelprojekt. Det ger realtidsvisualisering för alla målplattformar." [3]
Huvudskillnaden med HydroEngine är förmågan att simulera flödet av vatten och andra vätskor. Samtidigt är vätskesimulering helt dynamisk och fungerar alltid annorlunda. HydroEngine kan samverka med stela kroppsfysikmotorer som Havok . Tack vare detta är det möjligt att skapa föremål som kommer att flyta på vatten, kollidera med andra föremål och miljön. [fyra]
Funktioner för vätskemodellering: [4]
InfiniteWorldsGCS är en komplett spelutvecklingsmiljö som inkluderar: [5]