東方萃夢想 〜 Immateriell och saknad makt. | |
---|---|
Utvecklaren |
Team Shanghai Alice Twilight Frontier |
Utgivare |
Team Shanghai Alice Twilight Frontier |
Del av en serie | Touhou-projektet |
Utgivningsdatum | 30 december 2004 |
senaste versionen |
|
Genre | 2D fightingspel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows 2000/XP |
Spellägen |
single player multiplayer |
Systemkrav _ |
Pentium 800 MHz, 1,1 GB hårddisk, Direct3D, DirectX 8, VRAM 32M, DirectSound, 256 MB RAM |
Kontrollera | tangentbord , gamepad |
Immateriell och saknad makt. ( Japanska 東方萃夢想 To:ho: Suimuso:) är ett 2D-kampspel som tillhör Touhou Project -serien och utvecklat gemensamt av Twilight Frontier och Team Shanghai Alice ; släpptes i december 2004 . Spelet släpptes efter Imperishable Night , men händelserna som beskrivs i det ägde rum efter Perfect Cherry Blossom (del 7) och före Imperishable Night (del 8), så Immaterial and Missing Power är nummer 7.5.
Den 1 april 2004 tillkännagav Twilight Frontier-teamet utvecklingen av ett fightingspel som utspelar sig i Touhou-universumet kallat Exciting Touhou 2 . Kampspelssidan [1] [2] innehöll skärmdumpar och en trailer [3] : spelet såg ut som WWE SmackDown! Here Comes The Pain med Touhou-karaktärer ( WWE Smackdown! -serien heter Exciting Pro Wrestling i Japan ).
Dagen efter April Fool's Day meddelade Twilight Frontier att arbetet med Immaterial and Missing Power med Team Shanghai Alice påbörjades. Team Shanghai Alice ansvarade för karaktärs- och nivådesignerna, historien, namnen på stavningskorten och en del av soundtracket.
Spelets soundtrack släpptes den 14 augusti 2005 som ett separat album kallat Gensokyoku Bassui (幻想曲 抜萃) . De flesta av låtarna är remixer av befintliga Touhou-låtar.
Våren har förvandlats till sommar i Gensokyo, och körsbärsträden har slutat blomma. Ändå fortsatte festivaler med beundrande blommor - khaner - som tidigare. Med varje festival intensifierades också en märklig aura, som, som det verkade, inte hade någon effekt på invånarna. Men med tillkomsten av auran försökte ingen stoppa festivalerna; sålunda kunde varje person eller youkai som kom till festligheterna verka misstänksam.
Det är 3 dagar kvar innan nästa festival startar och hjältinnorna, var och en på egen hand, bestämmer sig för att ta reda på vad som händer.
Till skillnad från tidigare shoot 'em up Touhou-spel är Immaterial and Missing Power ett 2D-kampspel . Samtidigt fokuserar spelet på användningen av långdistansattacker.
BetningIaMP har ett något modifierat koncept för bete från de klassiska spelen i serien. Om karaktären har tillräckligt med energi kan han "flyga" genom fiendens kulor utan att ta någon skada. Bete fungerar inte mot vissa attacker.
Spela kortBesvärjelsekort spelar rollen som speciella drag i IaMP - starka attacker som orsakar allvarlig skada på fienden. Före användning måste kortet "annonseras" genom att trycka på en tangentkombination - i det här fallet kommer karaktären att återställa en del av sin hälsa, bakgrunden på slagfältet kommer att mörkna och en speciell timer startar. Innan timern går ut kan spelaren använda ett besvärjelsekort.
SpellägenStory Mode - scenarioläge; den spelarkontrollerade karaktären måste slutföra 7 berättelserelaterade nivåer;
Arkadläge - arkadläge; spelaren väljer en karaktär och slåss mot datorstyrda motståndare i en slumpmässig ordning, men de sista fienderna är alltid Remilia, Yuyuko, Yukari och Suika;
Duell Human - en duell med en man; två spelare som använder en dator kan slåss mot varandra);
Duell CPU - en duell med en dator;
Övningsläge - träningsläge; datorfienden anfaller inte och rör sig inte (dock kan den ges en viss beteendemodell).
Tematiska platser |
---|
Touhou-projektet | |
---|---|
Huvudserie |
|
Avstickare |
|
Övrig |
|