infamous: First Light infamous: First Light | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Sucker Punch Productions |
Utgivare |
![]() |
Lokaliserare | SoftClub |
Del av en serie | Ökänd |
Utgivningsdatum | 21 mars 2014 [1] |
Licens | Proprietär |
Genre | Action äventyr |
Åldersbetyg _ |
ACB : M - Mogen CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 USK : 16 RARS : 16+ |
Skapare | |
Handledare | Nate Fox |
Producent | Brian Fleming |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Playstation 4 |
motor |
Havok intern spelmotor (fysisk) |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | ryska, engelska, portugisiska, tyska, italienska, franska, polska, turkiska, spanska, holländska, danska, finska, svenska och norska |
Bärare | optisk skiva , digital distribution |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
InFamous: First Light är ett actionäventyrsspel i öppen värld utvecklat av Sucker Punch Productions och publicerat av Sony Computer Entertainment 2014 exklusivt för PlayStation 4 -plattformen .
Infamous First Light är ett tredjepersonsäventyrsspel som liknar Infamous Second Son där spelare slutför nivåer, besegrar fiender och slutför sidouppdrag. Spelaren tar kontroll över Abigail "Fetch" Walker, en ung "wire" med superhjälte "Neon"-krafter. Med några få undantag spelar Abigails förmågor identiskt med Delsin Rows neonförmågor, men First Light introducerar några nya funktioner. I Neon Races kan Fetch jaga flytande bollar av neongas och kanalisera energi som kallas "Lumens", som belönar henne med skicklighetspoäng för att öka hennes krafter. Det finns ett graffiti-minispel från Second Son som har modifierats estetiskt för att matcha Fetchs neonstil. I arenautmaningar kan både Fetch och Delsin ta sig an horder av holografiska fiender. Att slutföra uppgifter belönar spelaren med färdighetspoäng som de kan använda för att förbättra sina förmågor. Exklusivt för arenan har en ny fiendefraktion dykt upp: Demoner, som har sina egna unika krafter och förmågor.
Abigail "Fetch" Walker, en ung dirigent i förvar av W.P. i deras Kurdan Cay-fängelse, beordrad att visa sina förmågor för en Brooke Augustine genom att slåss mot holografiska fiender skapade av kollegan Conduit Eugene. När detta är gjort, uppmanas Abigail att berätta om händelserna som ledde fram till hennes arrestering [2] .
Sju år tidigare hade Abigail varit en av de första nya guiderna som dök upp efter Odjurets framfart genom landsbygden. Även om hennes föräldrar först försökte ta itu med situationen, hade de inget val efter att Abigail av misstag skadade en av sina klasskamrater. Abigails äldre bror, Brent Walker, tog omedelbart tag i Abigail och sprang iväg med henne; paret vände sig till droganvändning för att klara sig, men Brent blev så småningom ren och gick till och med så långt att han gömde Abigails förvaring för att hjälpa henne att bli ren också. Brent lät också Abigail hålla sina krafter till ett minimum för att undvika misstankar. I flera år arbetade Brent för gängen för att samla ihop tillräckligt med pengar för att köpa en båt och korsa gränsen från Seattle till Kanada, där distriktsåklagarens makt inte sträcker sig. Tyvärr förstörde ett gäng ryska gangsters kända som akuranerna båten, tog Brent som gisslan och dödade nästan Abigail med en bomb. Med sina krafter överlever Abigail och börjar leta efter Brent. Abigail träffar snart Shane, en av Brents gamla kontakter och en liten knarkbarne som också letar efter Brent. Shane utnyttjar Abigails naivitet för att använda henne för att vinna gängkriget med akuranerna nästan på egen hand. När de hittar Brent tar Shane honom som gisslan och tvingar Abigail att hjälpa honom att befästa sitt grepp om Seattles droghandel. Tillbaka i nuet, teoretiserar Augustine att de nya förmågor som Abigail utvecklar kan vara ett svar på allvarliga trauman för att hjälpa henne att hantera det. På villkoret att hon visar henne alla sina krafter låter Augustine Abigail slåss mot hologrammen från sina DUP-trupper. När uppgiften är klar fortsätter Abigail sin berättelse.
En annan anställd hos Shane på stadens tekniska supportavdelning, som heter Jenny, erbjuder sig att hjälpa till att hitta Brent. Jenny minskade platserna där Shane håller Brent till fyra lådor utspridda runt om i staden. När Abigail hittar lådorna upptäcker inte bara att Brent inte är i någon av dem, utan Shane, som redan har trampat på dem, spårar upp och dödar Jennifer. Shane ber Abigail att hjälpa honom vinna nåd hos polisen genom att låta Abigail förstöra polisen medan han har ett möte med chefen. Chefen går med på Shanes villkor under förutsättning att Abigail lämnar Seattle och inte återvänder.
Med det skickar Shane Abigail för att hämta sin bror. Tyvärr visar detta sig vara en fälla där Shane försöker döda Abigail med en provisorisk gaskammare; men Abigail lyckas klättra och fly. Tillbaka i nuet, när hon inser att Abigail fortfarande döljer något för henne, bestämmer sig Augustine för att skicka henne till en annan ny arena. Augustine hämtar inspiration från Eugenes kärlek till spelet Heaven's Hellfire och låter Abigail slåss mot sina bokstavliga demoner. När den tredje arenan är klar kommer Augustine att be Abigail att avsluta berättelsen. Den fortfarande levande Abigail "förhandlar" ett nytt avtal med Shane, han lämnar över Brent, i god bevaring, och hon slutar slita isär hans gäng och operation. Shane ordnar så att Abigail träffar honom på krokodilen, där han sticker en drogfylld nål i henne. Som ett resultat av drogdiset dödar Abigail av misstag Brent, vilket gör henne känslomässigt upprörd och försvarslös när DUP närmar sig henne.
Tillbaka i nuet avslöjar Augustine att hon har känt till Abigails historia hela tiden och avslöjar att hon håller Shane i förvar, vilket ger Abigail chansen att döda honom. Abigail accepterar Augustines erbjudande och attackerar Shane och förstör en del av fängelsemuren i processen. Shane överlever och flyr genom att stjäla en APC, med DA och en frigiven Abigail på jakt. Med distriktsåklagarens omedvetna hjälp kommer Abigail ikapp Shane och dödar honom brutalt och hämnas på sin bror. Augustine, när han hörde att Shane har avrättats, säger att Abigail är "klar".
Tillsammans med Eugene och en annan guide vid namn Hank Dawtry, släpps Abigail i militärt förvar. Under resan avslöjar Hank att han smugglade ett böjt gem för att använda för att ta bort säkerhetsbälten, kapar en lastbil och kraschar den i Salmon Bay. Abigail och Eugene flyr medan Hank blir kvar när Delsin Row närmar sig honom, vilket leder till händelserna i Second Son
Utvecklingen av spelet började kort efter releasen av Infamous Second Son [3] . Nate Fox sa att beslutet att skapa First Light var "lätt". Att lägga till att "den kontroversiella historien om huvudkaraktären Fetch och den allmänna attityden gjorde henne idealisk för att skapa ett fristående spel" [3] . Fox sa också att det var "riktigt roligt" att göra spelet och att processen att göra spelet för utvecklarna var snabbare och enklare. Utvecklarna ansåg att Fetchs förmågor skilde sig mycket från Delsins från Infamous Second Son för att kräva ett separat spel [3] [4] . Medan Fetchs olika förmågor gav en mängd olika spel på egen hand, tog Sucker Punchs utveckling till att få förmågorna att kännas "flytande" och "mångfaldiga" [3] . Ett annat knep för Sucker Punch var att göra den övergripande tonen mörkare än i Second Son. Sucker Punch sätter Fetch i många svåra situationer där hon tvingas vara sig själv och kämpa för frihet [3] .
Under utvecklingen av Sucker Punch ägnades stor uppmärksamhet åt karaktäriseringen av huvudpersonen [4] . Sucker Punch arbetade mycket med Fetchs röstskådespelerska, Laura Bailey , och under hela utvecklingen fick hon ofta frågan hur hon skulle reagera i en given situation [4] . Spelregissören Nate Fox sa: "När det var dags att ha en dialog eller prata om motivation ringde vi Laura Bailey eller sms:ade henne. Hon skulle berätta för mig vad Fetch skulle ha för åsikt, så att det skulle passa karaktären, men också kvinnans upplevelse . Efter släppet av Second Son kände sig Sucker Punch "tvingad" att göra ett spel om Fetch; Fox påstod, "Vi gjorde ett spel om Fetch eftersom vi gillade Fetch" [4] .
Spelet tillkännagavs på E3 2014 [5] och släpptes över hela världen på PlayStation Store den 27 augusti 2014. Den släpptes senare till detaljhandeln endast i Australien , Asien och Europa den 10 september 2014 [6] . Spelare som förbeställde spelet fick en bonusdräkt för Fetch som kallas "DUP Fetch" [7] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 73/100 [8] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8,5/10 [9] |
Eurogamer | 6/10 [10] |
Game Informer | 8/10 [11] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6/10 [13] |
IGN | 7,5/10 [14] |
Polygon | 8/10 [15] |
videospelare | 7/10 [16] |
Spelet fick blandade recensioner, enligt recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic .